Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Gothic 1-2-3 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=167)
-- Gothic - Прохождение by Mahatma (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=24877)



Mahatma 17-01-2002 18:58:

Gothic - Прохождение by Mahatma

Что-то он исчез.
__________________
Dixi



Mahatma 06-02-2002 01:44:

Вот если не надоест, то попишу прохождение. Частями.
Итак.

В те далекие времена, когда космическое пространство не бороздили корабли, и не было многих операторов сотовой связи, за тридевять земель лежало королевство Мортана. И подвергалось оно нападению жадных до чужого богатсва соседей, а богатсв тех в королевстве было много, из которых одним из главных была Magic Ore. Из сего меджик ора кузнецы делали исключительные мечи, благодаря которым и смогло королевство жадных соседей отвадить, да еще и погулять на их территории. И все беды были повергнуты. Все, кроме одной. Полчища здоровенных орков атаковали Мортану, и мрачную цену пришлось платить всем, кто так или иначе нарушил законы королевства. Им приходилось без устали трудиться в шахтах, уничтожая свое здоровье ради свободы королевства. Но тяжкий труд в шахтах доводил людей до того, что они часто сбегали, и чтобы пресечь побеги, Король Мортаны приказал лучшим магам королевства воздвигнуть магический барьер, чтобы ни одна живая душа не мога покинуть пределы купола. Поведал нам о том (дубина) Сатурас, маг воды.

И вот, лучшие маги королевства начали читать заклинание и соткали нужную магическую формулу... Но что-то пошло не так. Магический барьер занял большую территорию, захватив заодно и магов его устанавливающих.

Те урки, что находились внутри во время Great Invocation, быстро смекнули что к чему, и забили всех стражников. Те, кто преуспел в убийстве стражей, превраились в так называемых Ore Barons. и самый влиятельный из них стал Гомез. Король Мортаны вынужден был в обмен на Руду поставлять Баронам еду, питье, Женщин и все что те попросят. И так было до того момента, когда внутрь купола не загнали одного человека, который все и изменил. За что его засадили, это вам виднее дорогие Игрунцы. Это вы. Перед тем, как вас поместили внутрь, прибежавший маг просил вас передать Магам огня послание.

И вот вы внутри, и тут же здоровенный детина дает вам в рожу, и только суровый Голос усатого человека не дает ему закончить начатое.

Диего.

Перед тем, как начать описание, позвольте объяснить какие персонажи вам встретяться. Вообще говоря персонажы есть четырех видов. Первый, самый многочисленный, это персонажи без имени. С ними можно поговорить, узнать новости, некоторые говорят полезные вещи.

остальные имеют имена. Эти деляться на Дающих квесты, Учителей, продавцов, и просто тех, кто важен по сюжету или надо потрепаться. Некоторые являются воплощением остроумия и чувства юмора авторов.

Так вот Диего говорит, что мол в колонии есть три лагеря, что добывают руду только в Их лагере- воплощении мира и порядка, во главе которого стит Гомез, а вот Те подонки из Нью кампа, плохие парни. Еще есть Лунатики из Болотного лагеря, те моляться своему богу, и вообще лучше спросить у них самих. И заодно, если вы решите навести статус кво с тем умником, что дал вам по роже, то звать его Буллит, и он очень опасен.

Что Каньон ведет как раз к Олд кампу, что по дороге куча всякой живности. и только полный придурок может бродить тут без оружия, и если порыскать, то можно что-нибудь найти. Что если хочешь чтоб приняли в олд камп поговорить надо с Торусом, и сказать надо тому, что его послал Диего.

Вперед!



Mahatma 06-02-2002 18:35:

продолжим.

Итак, вы уже наврено догадались, что попали. Все верно. Закон джунглей. Побродите по округе, освойтесь. Подберите вещи, даже монетки есть, но деревянные, как рубль в свое время. Возьмите пиво. Я тут первый и последний раз попробовал преодолеть Барьер. Вобщем идите дальше по каньону. Тут вы найдете ворота, которые охраняют два стражника, одного из которых зовут Орри. Если забраться к ним и поговорить, то выясниться, что мол Старый Лагерь молодцы, а Новые полные гады. И оружие тут может валятся, около заброшенной шахты. Вобщем если побродить, то можно найти много чего, берите все.
Попадется вам кирка, олд сворд и расти сворд, пара крыс и петушков, гоблин и куча всякой травки полезной.

Вобщем убивайте всех кого можете, севьтесь и шуруйте по дорожке. В Конце вы встретите парочку охотников, за пиво один из них расскажет, что прежде чем "Скавенджер тебя клюнет, надо ему врезать, а иначе тебе хана". Гений. И еще говорит, что его друг поведает об охоте. Друг может научить разделке туш. По началу, прибыльное занятие.

Дальше у моста вы встретите двух охранников, которые "не дают живности пересечь мост". Бред конечно. Да пусть стоят. Наверно поставлены на случай, если не подумавший игрунец полезет на волков или пчел, чтоб было за спину кому удирать.

Ну вот вы потихоньку дочапали до Лагеря, и по идее у вас уже будет 1 уровень. То есть Живности на 500 эксп. расставлено было.

Кое-что о Олд кампе.
Самое большое поселение в колонии, и самое многочисленное. Имеет строгую иерархическую структуру, с Оре баронами во главе, самый главный из которых - Гомез. Ближайшие сподвижники Оре Баронов - Guards. Вооружены мечами(низшие), Двуручными мечами и Арбалетами(высшие). Во главе их стоит Торус (Thorus), и стоит он в течении дня у ворот замка Ниже Гардов распологаются Shadows. Вооружены мечами и луками, чаще всего. Внизу-диггеры, шахтеры. Бизнес у олд кампа простой, добывают руду в Old Minе, и меняют ее корольку на волю, на все что угодно. На особом положении в Олд кампе находятся Magicians of Fire.

Олд камп состоит из двух частей, Замок (Castle), и внешнее кольцо. Олд бароны, Гарды и Маги обитают внутри В Замке. Шадовс и диггеры тусуются на внешнем кольце. Гарды смотрят за порядком в лагере, они поддерживают закон и, поскольку забота о других - очень турдная задача, заставляют всех обитателей внешнего кольца платить им по 10 ор в сутки. За дружбу.

Вот сюда вы и попадаете. При входе можно пообщатся со стражниками. Как всегда вас предупредят, что будете бузить - получите, и лучше платить надо 10 денег в день, иначе хуже будет.

Забегая вперед, скажу, что результат неоплаты (то что я обнаружил) это один из диггеров решает сразу вас порешить(советую купить меч Digger`s discipline, охранникам тогда дела нету), и Один из гадов, таких же как и вы соискателей, зовет вас отвоевать у злых диггеров снаружи лагеря амулет, и если вы с ним пойдете, то они втроем на вас нападут. По началу с ними связывваться тяжко. Решайте сами. Деньги начинают активно трясти только Jakal&Bloodwin. Их можно просто обойти подальше. Или заплатить.

Вы входите через северные ворота, и от них и ориентируйтесь.

Так вот. Идите к Торусу и скажите, что хотите примкнуть. Он будет капризничать, но в конечном итоге скажет подойти к Диего, и если тот за вас поручится, то велкам. Так же, после длительного уламывания, можно получить квест на удаления из Кампа Мордрага, нехорошего парня из Нью кампа, который имеет неприкосновенность, как курьер магов, и потому, лично от Торуса, получить не может.

Диего говорит, что надо получить favor важных Шадовсов, и выполнить его квест, тогда он поручится. "Важные люди"- это Торус, Вистлер, Слай, Фингерс, и Скатти. (Диего тусуется в течении дня иправда около Торуса, а вечром либо тут же, либо в ближайшей к воротам избенке). Диего же отправляет вас за списком припасов в олд майн. Можете купить карту у диггера рядом. Говорят ее можно у него взять и бесплатно.

Вистлер попросит выкупить меч у Фиска(местного торговца), а то он не может и все. Дает 100 тугриков, А Фиск просит 110. Купите и стрясите с Вистлера еще 10. Отдаст как ни странно.
(Вистлер находиться во внутренней части внешнего кольца, если пойдти от северных ворот против часовой стрелки, Фиск еще дальше против часовой стрелки, и не говорите ему про Вистлера)

Слай просит найти Nekа. Он подозревает, что тот метнулся в Нью камп. Направляет к Флетчеру. По Дороге поговорите со Снафом, это местный повар, то пошлет вас за грибами (5 шт Hell Mushroom) и Мясом жуков навозников( 3 шт Meatbug). Еще говорит, что добыть их(грибы) можно у южных ворот, и что до вас туда пошел тот самый Нек, да "видать подался в Нью камп". Флетчер ругается.(Слай чуть выше Вистлера, во внешней части Снаф на внутренней части внешнего кольца, по часовой стрелке от ворот Замка. Там же тусуется загадочный товарищ Mud)

перерыв.



Mahatma 07-02-2002 19:06:

продолжим.
Если пройти дальше по часовой стрелке то мы найдем хижину Фингерса. Фингерс повыпендривавшись, но услышав, что нас прислал Диего, говорит, что мол ворья в лагере мало(прикиньте!) и еще один не повредит. То есть мы его должны впечатлить своими воровскими умениями, коим он нас научит в размере lockpocking&Pickpocketing. Но чтоб научиться пикпокетить, вы должны научиться Sneak around. Так вот, сникать он вас не научит, так как, хоть он и круче всех воров, но сникает Лучше Carvalorn, что тусуется на выезде, забивая беззащитных животных, по пути в Нью камп.

Об умениях товарища Фингерса.

Тут у разработчиков что-то переклинило, и придумали они полную лажу. Умение локпикать влияет на вероятность поломки отмычки при неверном движении при взломе. Все. Сникать, по идее, надо "чтоб не привлечь к себе внимание, во время выполнения незаконных актов по изъятию чужой собственности". Лучше способа привлечь к себе внимание я не видел, даже если вынуть оружие не все начинают на тебя орать, а вот начни сникать. и тут же все разоруться в округе. Пикпокетить. тут вообще мозголомное умение, и позволяет оно "дав кому то по голове ограбить его, пока он не пришел в себя", или что-то в этом роде. Но не совсем понятно что помешает сделать то же самое без данного умения. Выбор за вами, но для "впечатления" Фингерса, достаточно, по слухам, 1 уровня локпика и сника.

Идем дальше по часовой стрелке. Муд не надоел еще? (Хинт, дайте ему по роже разок, он сбежит на денек)(чтоб дать по роже используется клавиша "`")
Так вот дальше находиться арена, ее содержател Скатти, И воины из трех лагерей. Так вот Чтоб впечаилить Скатти надо вызвать воина из нового лагеря, но даже не обязательно его побеждать. Но самое главное, Скатти вас научит драться одноручным оружием. Как раз лучшее время растаться с первыми 10 скиллпоинтами. Еще чуть дальше на внутренней сторне естьразломанная хижина, у которой ползают Митбаги, коих и надо в количестве 3 штук забить и отнести их мясо Снафу. А сверху, на внешней стороне находиться местный кузнец. У него можно узнать каким образом куються мечи. А последовательность простая: сунь в огонь, стукни молотком, остуди в воде, наточи. Он же продает заготовки для мечей, самая хилая заготовка стоит 40 тугриков, а меч, стоимостью 100, можно продать за 50, так что первый вариант честного бизнеса. Но если вам хочется побольше денег, то прям на кузнице стоит сундук, вскрыв который вы упираете где-то около 20 заготовок, которые превратив в мечи продаем и получаем стартовый капитал.

Проходим еще дальше, и набредаем на южные ворота, у которых тусуется вышеупомянутый Мордраг, через которые выходим на природу. Тут как раз и растут грибы, но я их еще набрал на пути в лагерь, но почти напротив ворот, чуть правее, вы можете увидеть пещеру. Перебейте крыс, и зайдите внутрь. Там, помимо прочего, валяется труп гарда, если полутать, то вы дайдете на нем амулет с именем Нека. Как вы уже догадались это он и есть. Выходим из пещеры, и я бы порекомендовал пойти на запад. чтоб обойти лагерь, так чуть по дальше вы сможете найти найти слева терраски, которые просят на нах запрыгнуть. Проделав это, вы находите товарища, который вам выдает за свое нахождение 100 экспы, и ведает, что не все так хорошо в Олд кампе. Там же есть сундук. Забейте скавенждеров, возьмите их мясо (и не забудьте его потом пожарить) и идите назад в лагерь. Отдайте Слаю амулет, он будет хвалить, можете рассказать Флетчеру о Неке, и отдайте провиант повару.

Вобщем-то тут уже наступает возможность для некоей свободы, так как вы уже могли стать покрепче, и уже можете в первом приближении попутешествовать самостоятельно. Если не получается, то велкам Ту MHO.

А далье я бы порекомендовал пойти к Мордрагу и сказать, что у него проблемы. Псоле содержательного разговора, он предлагает вам свалить в Нью камп, а то ему тут что-то надоело. Если вы готовы, то вперед. Суть путешествия следующая. Вы бежите за Мордрагом, он режет встречающихся на пути монстров, а экспа капает вам. Самый серьезный бует волк, и засевьтесь. чтоб он не сожрал Мордрага, а заодно и вас. Хотя возможно вы уже будете в силах сами всех загасить.

Ну так вы дойдете до ворот нью кампа. Мордраг говорит, что мол приехали, дает экспы, и кольцо, чтоб пройти к Ларсу(Lares).

Перерыв.



Mahatma 12-02-2002 16:27:

Блин. Писал писал, а бровзер взял и того... бывает. Придется по новой.

Так вот, мы расстались с вами в тот момент, когда Мордраг отпаравозил вас до Нью Кампа и дал кольцо.

Нью камп. Как ни странно, во главе Нью кампа стоят Water Mages. И как, опять же, ни странно, они покруче своих огненных собратьев. Главный из них-Сатурас (Saturas), тот который, как я понял, и поведал нам о всей этой истории. Потом стоят Mercenary of Magicians of Water. Ребята серьезные, машут топорами, главный Ли. Их заметно меньше Гардов из олд кампа, но те с ними ничего поделать не могут. Из имяносящих Мерсенариев есть Оррик, Блейд, Горн, Торлофф. Торлофф подсказывает, что надо что-то умыкнуть важное из Олд кампа и отнести Ларсу. Горн-вообще парень в себе, но об этом позже. А Оррик и Блейд-два парня, глядя на которых я должен умиляться и веселиться, потому что они кого-то мне долны напомнить(как и Муд кстати), но мне ониникого не напомнили, я не умилялся, но травку они покупали исправно.

Дальше идут Rogue. Ну Роги они и есть. Главное развлечение-тырить все что можно из олд кампа, да и не только. Главный Lares. Шишка. К нему так просто не попадешь даже.

Работают на всех-scarpers, местная версия диггеров.

Еще есть ребята под названием Thug. Это какие-то недоделанные Роги, они злобно эксплуатируют Пизантов, которые почему то революцию так и не устроили, даже с моей помощью.

Все считают Нью камперов варварами и бандитами, хотя мне они показались наиболее приличными ребятами, если вообще так можно выразиться. Но что самое веселое, но гипертрофироанное чуйство юмора создателей Готики творит с закупольем очень политкорректные шуточки. Поскольку Главный тут Ли, то весь лагерь жрет рис, пьет рисовый самогон и тд...

Так вот вы входите через ворота, и идете в обход озера. Впереди вы видите группу коматозников в коричневых костюмах, которые бесцельно бродят по террасам и что-то делают. Это те самые пизанты. Если с ними поговорить, то вы узнаете, что "жирная свинья" Rice Lord, со своими сподручниками силой и обманом заставляет их каждый день работать. Угнетатель и супостат. Кто тут может быть интересен? Пизант по имени Horatio, рассказывает забавную историю своего попадания в закуполье. Он был кузнецом, и как-то в кабаке случайно кому-то проломил череп. Потому что он такой сильный. Мы сразу догадываемся, что можно у "Друга Горацио" пораспросить окуда он такую силу имеет, и как бы нам ее заиметь тоже. Но он спросит у нас причину, на фига нам эта сила, но ответ мы пока не знаем...

Рисовый лорд (и правда жирная скотина), отправляет нас к Lefty, а тот довольно бесцеремонно приказывает нам разнести воду крестьянам, предварительно взяв ее у Рисового лорда. Разносим, получаем ехр, и узнаем, что отныне Лефти нас подрядил все это делать ежедневно, в вызывающей форме. Вы конечно понимаете, что с ним надо сделать, но скорей всего, пока, нам надо качаться.

Идем дальше, и уже у более серьезных ворот говорим со стражником (Имя запамятовал), и как всегда нам сулят неприятности, если мы чего-ндь отколем, что вход в бар на озере, только для Рогов и скарперов, и делать можно все что хочешь, но так же спокойно с тобой сделают то же самое. Проходите дальше, и я бы порекомендовал слазить в Охраничью будку, так как там есть на халяву Bone Bow, и пару сундуков.

На дамбе стоит, кто б вы думали? Сам старина ГОМЕР (Homer)! Вот как объясняется наличие в этом китайском рае друга Горацио. Но это Гомер не таков, оне не пишет пасквили, он великий инженер и член общества защиты животных. Но, как инженер, он строит дамбу, а как член общества ЗЖ, просит сжить со свету DUM Lurkera. Животина регулярно портит дамбу. Он достала. Животное находиться на другом конце озера, на скале.

Хинт. Что хорошего в луках? То что они практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по луркеру не попадете. А с луком, мало того, что вы можете пулять на расстоянии, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем грызун дамб до вас доберется. А еще, АИ в Готике устроен так, что если вы будете бегать кругами, то живности рано иили позно надоест вас гонять, и она, издав неприличный звук, как правило, останавливается и идет восвояси. И можно повторить процедуру. Главное севиться почаще. Главное условие-чтоб было место где бегать, не бегать по прямой, так как многие в прыжке вас достанут, и лучше бегать от одной твари, много- могут съесть.

Еще хинт. В закуполье есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это Оре, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Продадите случ чего за те же деньги.

Вобщем, с грехом пополам Луркера можно завалить, и принести Гомеру запчасть, заботливо вывалившуюся из животинки. Ну и продолжаем путь. В Кабак на озере, не пустят сейчас, так что идите дальше.

Вот и сам нью камп. При входе, чуть слева вы встречаете посланника мира, из лагеря укурков под названием Baal Kagan. Этот гражданин, занимается тем, что продает травку местным. Но он не укладывается в план (в то что запланировано), и потому предлагает вам толкнуть травку, в качестве ознакомления местных с наследием Слипера. Но условия два, не курить самому (из этой партии), и больше штуки в одни руки не давать. Вобщем вы поняли чем вы теперь займетесь. Именно. Раздав травку, вы можете получить благословление Кагана на вступление в лагерь укурков (на фиг оно нужно не ясно, и так примут), взять бабки, или свитки с заклинаниями. Ваш выбор, но свитки на порядок лучше.

По дороге зайдите к Ларсу, отдайте ему кольцо Мордрага, попроситесь в их лагерь, вас не возьмут но дадут квестик. А заключается он в том, чтобы принести 400 ора Ларсу, которые надо вытрясти с Баала Исидро, что променял травку на самогон, и глушит его в баре. И не помогает Кагану, вобщем дитя полей. А так же он попросит вас сказать Мордрагу, чтоб тот выяснил, что происходит в Свамп кампе.

Ну пройдясь по верхнему ярусу Нью кампа, в левой Роговой части, вы сможете выучится акробатике, которую многие ругают, а мне сие умение очень понравилось Прыгать веселее. Можно отоварится у пары торговцев, выучится луку, но тут за это берут бабки. Так же можно освоить вороское умение, но то же не стоит.


На другой стороне живут Мерсенари. Тот самый Горн скажет, что рядом есть хижина, в которую самовольно вселился Shrike, который является Рогом, а типа мерсенарисы не любят, чтоб с ним рядом жил такой товарищ. Вобщем поговорите с ним, он вас пошлет, и если вы ощущаете в себе силы, то наваляйте ему. Убивать не надо. Когда очухается скажите, чтоб он валил, и получите экспу, и доложите Горну. Заодно и хижину нашли. Можно поговорит с Ли, можно поговорить с Торлоффом, который скажет...(см выше)



Mahatma 12-02-2002 18:15:

Продолжим.

Последи пещеры бродит Маг По имени Кронос (Cronos). Он охраняет кучу руды, что копит Нью камп. По версии магов Воды, если собрать кучу Magic Ore, и эту кучу особым образом рвануть. то все магическое в округе даст дуба, включая тот самый барьер. И потому они ни фига не дают корольку на волю. И где-то тут лежит главная причина грызни с Олд кампом. Кронос поможет вам поднять количесво маны, а так же продает кучу всего. Свитки Айс блока- вещь полезная.

Чуть выше стоит торговец Wolf. Так вот у волка можно купить книжку про BloodFlies, что поможет срезать их жала, если ее прочитать, что вообще говоря полезно с точки зрения бизнеса, а так же не стоит вам ни одного скиллпоинта.

Я бы вам предложил дальше прогулятся дальше, к Фри майну, на утесе стоит стражник Корд, и учит чему-то народ. Меня он учить отказался, так что подозреваю. что он учит всех кто примкнул к Нью кампу одноручному оружию. Идем дальше, и после пещеры встречаем крыс и Волка, только не торговца а настоящего. Можно поглядеть как Волк сожрет Крыс, а можно перебить всех самому. (ИЗ лука). Потом попадаем к Фри майну. Впечатляет. При входе нам опять обещают неприятности, да и вообще кругом слышны одни угрозы.

Начальник шахты грубит, стражник Балоро (Baloro), просит принести кучу провизии, а в ответ обещает страшное оружие могущее сразить всех. Кидала конечно, но экспы дает. Самое трудное- найти Граппу. Она есть в продаже у Волфа того же.

Один глваный скрапер Swiney, в обмен на желание стать скарпером, дает нам Scarper`s Dress. Пустячок, а приятно. Тем более очень полезный пустячок, теперь мы можем бесплатно пройти в бар на озере.

Кстати, если вы больше одного раза проходили БГ1, помните чувство, которое вы испытали в Канделкипе, заня что там уже все трупы? Испытайте то же чувство здесь.

Идем таки в бар на озере, говорим с Мордрагом, который на приказ Ларса, отвечает в стиле, что мол все само собой обнаружится...(И ведь прав зараза).

Пройдите в заднее помещение, где бывший пизант Жеремия гонит самогон. Если поговорить с ним, то выясниться, что голубая мечта Горацио- навалять Рислорду и его дружкам. Вот и ответ. Неправда ли более важная причина, чем самозащита или восстановление справедливости. Тут же есть куча сундуков, на вскрытие которых никто не обидиться. Даже есть Pure Alcogol. Интересно было бы подсунуть его Баалу Исидро.

Так вот подойдите к нему. Он мается, не знает за что выпить. Предложите выпить за себя, и теперь с ним можно вести переговоры. А именно пригрозить ему неприятностями, по поводу нераспространения травки. Он согласиться чтоб вы продали травку, но вы ему должны 200 руды после. Отдайте ему 200 руд, тут же продайте ему травку класса Dreamcall. остальное впихайте по 10 тугриков местным, в результате получите 500 тугриков. Отдайте Ларсу 400. итого вы проиграли 100 тугриков, но выиграли 1000 экспы. Пусть живут.

Вобщем, все дела вы тут уже поделали, и можете идти. Если слабы, обойдите Лефти стороной. Получите 5 STR у друга Горацио.

Хинт. У учителей силу можно поднимать в обмен на скиллпоинты только до 100. А вот Бутылки и тд, поднимают силу дальше. В том числе и 5 очков Горацио идут сверх нормы. Но по началу эти пять Стр куда нужнее, чем после 100, так что.. Но я вас предупредил, если вы решите создать самого крутого терминатора, чтобы похваляться на форумах, то учтите.

С Лефти такое дело, если вы придете к меня на следующий день после первого разноса воды, то он просто заставить вас разнести ее еще раз, если жепрошло больше одного дня, то он кинеться вас учить, сами понимаете каим способом. Но я уже к тому времени был не лаптем собран, и накостылял ему. Самое главное, у него Лонг Бов, с дамаджем 40, что круто. Из своего индивидуального чувсва справедливости я еще накостылял и рис лорду и тугам. Пизантам все по фиг, одно слово бараны. Вобщем с чувсвом выполненного долга можете идти дальше. Советую вам пройти по тому же пути, что и явились в Нью камп, но по дороге зати к Карвалорну, если вы еще это не сделали. и выучить лук, и если решили сникин. Так же у него рядом стоит сундук, в котором ключ от его пещеры. И он вдобавок не обижается если вы этот сундук вскроете. В Пещере- срелы и лук, на тот момент уже паршивый. Идите в Олд камп, сдайте квест Торусу, который посетует, что вы Мордрага не прибили, но и так нормально.

Найдите у рыночной площади товарища Диггера по имени Dusty. Он ноет, и ему тут не нравится, а еще его кореш свалил в Свамп камп, но от него ни слуху не духу. Ему тут надоело и вообще все плохо. Спуститесь на рынок, и нацйдите Baala Parveza. Ну так вот этот Баал Паровоз, расскажет вам о идеологии укурочьего лагеря, и предложит вас туда прокатить. Соглашайтесь и бегите за ним. Он забьет много знатных лизардов по дороге, если конечно лизарды не забьют его. А экспа точно вам. В конечном итоге прибываете вы в Укурочий лагерь, получаете за это событие экспу, и велкам. У ворот вам сразу предложат отоварится армором, да чем он лучше нашей скарперской фигни, не знаю. Для разнообразия не угрожают.

Свамп камп. Самое идиотское образование в колонии. Че только на безбабье не придумаешь. Хотя это ИМХО. Они там все добрые, но глупые. Заправляет в лагере Слипер, и Y`Berrion пророк его. Sleeper-это чудо животина, класса бог, которая как-то явилась во сне ИБерриону, и обещала вывести из под купола, но для этого в нее надо верить. Повинуясь наставлениям Слипера Иберрион, изрядно потрепавшись и обзаведясь последователями, приперся на болото, где и организовал лагерь. При этом на болоте Слиппер специально для Иберриона и кампании вырастил травку, которую те не только потребляли, но и толкали всем в колонии, на что и жили. Даже теток ухитрились прикупить, меньше чем у Гомеса но все же.

Вобщем главный Иберрион.Следом идет институт Баалов, это что-то типа жреца слипера, по сути маги. Главный у них Кор Колом, алхимик, большая шишка. По сути заправляет всем лагерем. Главная особенност Баалов, что с ними нельзя разговаривать, пока они сами с тобой не поговорят. Другие-темплары. Эти ребята машут мечами, главный- Кор Ангар. Именных темпларов просто куча, всех описывать не буду.

Под всей этой верхушкой многочисленное племя Novice. Куча укуренных бездельников. Я за укурков не играл, но подозреваю, что среди этих тоже есть своя иерархия.

чтоб форум не упал.



Mahatma 12-02-2002 20:12:

Так вот вы входите в лагерь и всречаете двух колоритных персонажей, а именно Lester&Baal Namib. С Намибом нельзя разговаривать, он даун как и все. Поговорите с Лестером.

Лестер- еще один парень в себе. О них позже. Но тут он отвечает за общение лагеря с вновь прибывшими. PR работник своего рода. Хвалит вас за то, что вы не поговорили с Намибом, и грозиться провести вас по все значимым местам лагеря. Согласитесь и направляйтесь к алхимической лаборатории Кор Калома.

Совсем забыл, в своем описании еще Олд кампа, что торгаш по имени Dextler, заказывает у вас , чтоб вы добыли рецепт хилинг поушенов корКалома. Денег не дает, ругается и тд. Грозится. Говорят что с него можно вытрясти денег, я не смог.

Поэтому я и выбрал в качестве первого пункта КорКаломовскую лабораторию. Лестер говорит, что если я недолго, то он меня поождет, если же долго. пойдет назад, к воротам. Поднимайтес по лестнице наверх и заходите в лабораторию. Там помимо КорКалома тусует его ученик , по имени Cain, у которого можно кой чего спросить, в том числе где лежит КорКаломий рецепт. Говорят, что если ученик находится в комнате, то сундук вскрыть нельзя. Ночью он сам сваливает, а в моем случае он свалил сразу по результатам разговора со мной. Стоят два сундука. Один можно открыть ключом и позже, а во втором рецепт. Можно поговорить с самим Кор Каломом, он грубиян. Ему можно сдать мандиблы майнкроулеров в обмен на поушены.

Вобщем рецепт у нас, Кор Калом послан спускаемся вниз. Там стоит местный торговец травкой Fortuno. Покупает вещи, и дает Daily Ration. Все три вида травки.

Хинт. Курить вредно. Очень вредно. Минздрав не зря предупреждает. Но, как мы помним, остроумие свойственно авторам Готики, и они пропагандируют курение. Покурив разок, вы получите 5 ехр, 10 ехр, +2 мана. Если мана еще полезная вещь по началу, то 15 ехр... Убейте крысу. Скажи нет курению. Даже травки. Тем более травки.

Но не курите. Пригодиться. Если Лестер не свалил, то с ним можно поговорить на тему вступления в лагерь. Представляете, оказывается в лагере куча народу примкнула к нему, только чтоб курить на дармовщинку травку и ни фига не делать!!! Какое открытие! Учитывая природу человека, это невероятно! Ну вобщем гений Баал Намиб этим обеспокоен, и потому Лестер предлагает способ его на..ть. Наколоть. Вобщем громко откажитесь от старых богов. и скажите что у вас было видение Слипера. Ну все само сделается. Когда Баал Намиб к вам обратиться, помолчите сначала, потом, когда он настоит получите экспу.

Вобщем надувательство лагеря начните от ворот. Счастливо получив голос Намиба, пойдите слева от дерева по дорожке, вы увидите трех придурков, внимающих четвертому. Один из сидящих-явно диггер из олд кампа. Поговорите с ним. Это Кореш Дасти. Он говорит, что все круто, и чтоб вы передали Дасти, чтоб тот валил сюда. Ему проповедует Joru. Жора требует принести от Фортуно Daily Ration, и тогда он типа подскажет что делать. Отдайте ему травку, получите экспы, скажет он как впечатлить разных Гуру, а именно Намиба и Кадара. Намиба мы уже обаяли. А Кадара надо впечатлить использованием магии Слипера. Но, особенно предупредили, чтоб мы не думали жахнуть для пущей убедительности Винд Фистом кого-ндь. Жаль. Я б жахнул.

Впечатлить Кадара просто. Разговаривать он не хочет. Мычит как дебил. Около него сидят медитируют новайсы. Усыпите его свитком, полученным от Кагана в Нью Кампе, и типа товарищ впечатлится Получите его голос, и теперь у него можно прикупить магию и шмотки. Экспа опять же.

По уму, впечатлять кадара надо после другого квеста. Если вернуться к воротам и пойти направо по дороже, в конечном итоге придете на полянку где бродит Гуру Баал Орун и надзирает за работничками новайсами, которые толкут травку. Орун то он орун, но не орет а мычит. И обин из токущих Ghorim. Ему нехорошо, он не спал уже черт-те сколько, а все потому, что его сменщик Harlok где-то бездельничает, и скорей всего курит около Фортуно. Он просит прислать этого урода на смену. Идите к Фортуно и правда найдете этого окурка. Поговорите с ним, он обзывается. Догадались что ему надо сделать? Правильно. Но приготовьтесь. Он очень подвижный. Главное не дать ему слинять. Когда очухается, скажите чтоб он тащил свою задницу толочь травку. Получите экспу. Он обзоветься, я дал ему по роже еще раз, после чего поскакал назад к Оруну. Орун заговорит с нами и повелит нам бежать на болото и собрать ежедневный урожай травки, и отнести КорКалому. Перелезайте прям тут через забор, и увидите трех дурней собирающих травку.

Все устал. To be continued.



Mahatma 13-02-2002 20:33:

Время есть. Попишу.

Точнее увидите вы четырех. Четвертый- полное шизо. Он ..ну поглядите сами. Подойдите к Дтлу по имени Балор, он отдаст вам 50 свампвидов, и из него, за 50 тугриков мождно вытрясти сведения о Cipere. которой после этого согласиться с вамиторговать. Что бы найти другого сборщика, у меня были проблемы. Вообще говоря, повернитесь спиной к Балору с кампанией, слева чуть сзади у вас будет лагерь, идите вперед. Увидите змеек, пугайтесь. Заметят, сожрут. Увидите уходящуй вдаль налево полоску земли, она идет вдоль лагеря. Вам туда. Дойдете до конца, поверните направо. Забейте попавшихся на пути пчел, пригодиться и дойдите до Вирана. Этот гусь, травку не отдаст, а типа даст квест замочить всех пчел в округе. На чем основывается приянтие им квеста как выполненного, я так ине понял, но после какой-то пчелы он ломаетс, и травку отдает, вместе с экспой.

Хинт. К этому дятлу Вирану можно будет подходить за Дневным сбором и в будущем, если оно вам конечно надо.

Ну вот идем с травкой к КорКалому сдаем, потом назад, к Оруну, орун даст экспы кучу и свиток Слипа, который можно будет использовать, чтоб впечатлить Кадара.

Вобщем тут меня уже все эти окурки начали доставать и тут я наткнулся на Baal Tondar. Убить его захотелось сразу. Но он произнес пламенную речь и типа пообещал за нас проголосовать, ежели мы приведем новую душу для этого притона.

Из дел в этом вместилище разврата осталось только вскрыть ящик кузнеца и потырить оттуда все что есть. Сковать мечи и их загнать.

Если вы хотите присоединиться к Укуркам, то надо достать эту самую душу (Дасти), а делается элементарно, приходиться к нему, рассказывается про его кореша, береться с собой, дается на южных воротах стражникам на лапу, и паровозиться в Свамп камп.

Отдайте Дехтлеру в Олд кампе рецепт. И теперь ваша дорога лежит к Олд майну. Где олд майн можно поглядеть на карте у картографа, а проще найти ее так. Дойти до двух гениев под названием Bridge Guard, и повернуть после моста налево, вдоль реки. Не советую вам идти по дороге, потому так по дороге валяться на голову Волки, но если вы уже круты, то вперед. Идете вдоль реки, и плавно уничтожая живность, доходите до водопада.

Хинт. Под водопадом пещерка с сундуком. Всего разных неприметных пещерок и сундуков раскидано туча. Вобщем смотрите внимательнее по сторонам. От водопада вам направо. До горного хребта, а там налево. Скоро увидите деревянные постройки, типа забора и башен. Вообще говоря где-то там тусуется Темплар с огромедным мечом и товарищем, и он учит на халяву, как из Minecrawlerов добывать их мандиблы. Входите в шахту. Поговоите с товарищем Драке, он будет угрожать и предупреждать, но скажет, что главный на шахте Ian. После моста-торговец. Спуститесь вниз по лестнице, и если вы спустились по лестнице после моста, топрямо будет один из боковых шельфов. Можете туда сходить, но на самом деле лучше пойти вниз.

Там некто Snipes желает, чтоб мы услалу куда-ндь Aarona, который сторожит свой сундук. Снайпс даст за такие дела 10 тугриков. подойдите к Аарону и скажите, что его зовет Иан. На вопрос зачем, ответте что не в курсе. Чувак уйдет. Снайпс даст денег экспы и предложит выкупить ааронов ключ, что и сделайте. Вскройте суднук и дуйте вниз. Там прям у лестницы загон, в котором стоит Ульбрехт. Это еще один гений. За бутылку горячительного, он расскажет, что в сундуках припасы, а ключ посеяли. И что во всем виноват Алеф. Подымайтесь наверх. и идите в тот сторонни шурф, найдите там Алефа, который за бабки вам кое-что расскажет, и заодно продаст тот самый ключ. Возвращайтесь к Улберту, и скажите, что ребята у костра что-то жрут. Он свалит мгновенно. Возьмите все. Потом идите к Иану, рядом с ним вас ожидают нелицеприятные разговоры с Ааароном и Ульбрехтом, но прикиньтесь валенком, и ничего не будет вам за это.Тут есть торговец, а есть и Иан, который вам много чего порасскажет, и даст список для Диего. Можете по идее выхоидть, но можете и нет. Идите вниз, и в боковых шурфах вы найдете полезные вещицы. Главно не дайте себя сожрать Минекроулерам(Их лучше подставить под Темпларов), и не упадите в дырки.

Хинт. Всего в шахте ниже Иана, есть несколько ответвелний. Первое, там лежит колечко. Второе, там лежит сломанная шестеренка, она понадобиться позже (минкровлеров можно перестрелять с верхотуры), там же пойшен о котором говорил Алеф.

Еще ниже вы можете обменять свое барахло на Тугрики у местного кузнеца, а так же побродить по ответвлениям с майнкроулерами, которых два, в одном из них валяется еще один халявный Боне Бов, который вам нужен ели только вы еще не были в Нью кампе. Есть еще полезные вещи. Дойдя до упора вы увидете запертые ворота, и вам объяснят почему они заперты. И так же объяснят чего сидит бездельничвет орк. Все. Выбирайтесь.

Тепрь вампредстоит решить к какому лагерю вы примкнете.

Решайте, а я перерыв сделаю.



Mahatma 15-02-2002 18:35:

Ну чтож. Что выбор нам готовит?

Олд камп.

Я сразу почувствовал себя Штирлицем, потому как понял, что большинсву народу там не жить. И мы к этому приложим все усилия.

Считается самым сильным лагерем. Порядочки там не фонтан. Есть два выбора (в будущем) Маг или Гард. Выбор кстати, забегая вперед, ИМХО влияет на время обучения либо магии, либо двуручникам и арбалетам.

Нью камп. Ребята мечтают о свободе, а пока накалывают друг друга, и морально разлагаются. В этом лагере совсем нету баб, так что сами судите, что там за нравы. Хоят не думаю что Гомезовские или Иберрионские бабы достаются кому либо кроме них. Выбора кем быть нет, хотя можете не становиться магом вовсе. Самый сложный способ попадания к Гомезовским сундукам, которые являются одним из главных источников денежных поступлениий в игре.

Окурки. Я за них не играл, но за них есть пара лишних квестов, тут может меня кто дополнит. Вообще говоря, игра с данной точки практически не отличается за разные лагеря, но Маги из Окурочьего лагеря не смогут стать 5 и 6, уровня, хотя я подозреваю, что не все так просто.



Mahatma 16-02-2002 14:41:

GameMaster

Ты вообще читаешь? А еще мастер Вещи не надо по списку собирать Надо ОТДАТЬ СПИСОК. Нк раз такое дело, напишу.

Что бы вступить в Олд камп, то выполнив квесты Декстлера, Вистлера, Слая, Торуса, впечатлить Фингерса, впечаилить Скатти. Отдать список, что дал вам Иан, Диего. Тем самым выполним тест оф фейт. Насчет Фингерса и Скатти, их впечатлять необязательно, особенно саруз двоих. Может даже обоих можно не впечатлять. Если я выучил локпикин, и сникин, тем самым впечатлив Фингерса, то со Скатти.. я типа вызвал Кирго, да на том дело и закончилось, так как драться я не стал. В любом случае, если вызовете Карима, модно его не забивать. пусть он вас забьет, скатти впечатлится. Только бабки спрячте куда-ндь заранее. Повторяю, Диего список надо просто отдать не надо собирать вещи, которые там просят Это не ваши проблемы
После этого надо подойтик Торусу. и сказать, что Диего согласный. Торус вас пустит внутрь замка. Внутри можете поговорить со всеми, только аккуратнее с домиком Гардов, там внизу сидит тот самы Буллит, который вам уже разок по роже дал. Если попадете к нему сейчас, есть вероятность, что
он вас на тот свет отправит. Отдайте письмо Магам огня, и получите за это ....200 ехр. Когда я увидил сколько мне дали, я даже подумал, что не стоило и затевать всю эту котовасию. Получите у Торреза награду. Рекомендую мана поушен. Идите в Домик к Гомезу, где опять будут грозить и предупреждать, и предстаньте перед темны очи мерзского латиноса. Когда он спросит, какой от вас толк, вы ему скажите, что мол у вас связи по всем лагерям. Среди знакомцев перечислите всех, кроме ИБерриона, что вообще говоря неправда, да и замочит он вас за такое. Гомез даст вам армор, и вы теперь Шадов. Равен вам даст задание узнать, что же такое твориться в лагере Укурков. Главное, не забудьте вскрыть все сундуки что вскрываются, а главное попадите башню и потырьте все что там есть. Если вы все сделали правильно. то нашли очень хороший амулет защитный, и еще кучу всего. Отныне проблем с деньнами нет.


Для вступления в Нью камп, надо принести кольцо Мордрага Ларсу, принести тому же Ларсу 400 тугриков от укурка Исидро, и опять же Ларсу надо отдать список от Иана. И достичь 5 го уровня, что не трудно, если вы выполнили половину того, что я вверху написал. Ларс список дополнит и пошлет к Диего. Которому список надо отдать. Заодно подойдите к Кроносу, он вам даст письмо магам Огня. Можетее идти в Олд камп. Отдайте список Диего, пройдите внутрь крепости, вас пустят если на вас будет амулет посла магов Воды. Иначе вас внутри прибьют. Я смог на этом этапе забить Буллита. У него хороший меч. Но делайте это так, чтоб больше гардов рядом не было, а то всех вы точно не забьете. Отдайте все письма Милтону. И с воли, и от Водяных. Получите премию, и вам скажут, что за второе письмо наградят Водяные. В дом к Гомезу вас не пустят, так что до сундуков (по идее) не достать.

Хинт. На уровне чита. Честным людям не читать. Чтобы пройти в дом Гомеза, надо сделать следующее. Вы подходите к гардам. которые вас не пускают. они вас не пускают. Выньте оружие, и бегите вперед. Они начнут орать, чтоб вы засунули оружие назад. Пробежав несколько шагов так и сделайте. Clever Boy. Все вы внутри. Гомеза не трогайте, а вскрывайте сундуки и любуйтесь на бабс.

Дальше возвращайтесь в Нью камп, сообщите Ларсу, тот вас отправит к Горну за вашей частью, и велит пойти помочь Мордрагу разобраться с Укурочьим лагерем. Вот что имел в виду Мордраг, когда сказал, что все само собой разрешится. То есть вы все и сделаете. Идите в Окурочий лагерь.

Свамп камп. Для вступления, как я понял, надо подойтик КорКалому, выполнив те квесты, что я описывал, и сказать, что вы хотите. Он вас примет, наверняка что-то даст, и отправит отнести Травку Гомезу. Ну то есть он так думает, а на самом деле мы идем грабить Гомезовские сундуки. Принесите траву, Равен отправит к Бартоло, бартоло даст денег. Деньги принесут и Сундуки. Ну вы поняли. Еще есть квест с Свампвид монополией. Это предприимчивые ребята неподялеку от Нью кампа, у рыбацких мостков в пещере, что-то гонят. НАсколько я понял, их надо запугать до полусмерти. и они свалят. Убивать нельзя так как квест не зачтется. Дальше,есл и яправильно понимаю, все по накатанной.

Вторая глава начинается с Лестера. Для всех. И дальше, плюс минус различий, она для всех одинакова.



Mahatma 19-02-2002 18:23:

И вот, подходим мы к Лестеру, и начинается вторая глава. И называется она Майнкроулер Нест.

Вобщем, Лестер говорит, что мол хочет нас видеть Верховный гуру и пророк, сам ИБеррион. Любезно нас доводит до темпля. Кстати этот самый храм- отдельная история. Кто его там построил? Той банде бездельников и укурков, что обитала в Свамп кампе на это понадобилось бы лет 100 минимум. Но тем не менее храм есть, и в него обычно не пускают. Но стоило нам сказать, что мы от старины Лестера, так нас срузу пустили. Вот тебе и привратник. Заходим. Видим двух теток, которые как-то невнятно обхаживают укуренного, всего в наколках детину, который и есть сам Иберрион. Ну публика в закуполье вся колоритная, так что ничего особенного.

Но, оказывается, даже в этом хипповом рае, тоже есть свои подводные камни, течения, и политические противоборства. Тут создатели, толи схалтурили, толи я невнимательно разговаривал с местными, но не совсем понятно, чего должен опасаться Иберрион. Но тем не менее, он одаривает нас своим доверием, и говорит, что доверят нам больше некоторых. И посему, конечно же, нас посылает. Посылает он нас найти магический артефакт под сложным названием Magic Focus. К заднию прилагается карта местности, и сообщение, что за фокусом уже ходили, но как в том мультфильме по Елочку, не вернулись. И делал это очередной гений по имени Nyras.

Отступление. Примерно с этой точки начинается ваше свободное брожение по территории, так что будьте внимательны. Волки нападают стаями, орки больно бьют, мелкие динозавры больно кусаются. Файр лизарды жарят до смерти, а шадов бисты просто прибьют. Как правило, в те места, в которе вам покуда не надо, вы и не сможете пройти. так как там на стреме будут стоять живности, которых вы в данный момент не сможете увалить. Вы, конечно, можете их забить, и экспу получите крутую, но на самом деле это ни к чему, почти везде.

Идите к месту фокус, и рядом с платформой в наткнетесь на давешнего гения. Он сбрендил. Орет что фокус его и что нам хана. Естесвенно нападает. Я его забил, и отобрал у него все, кроме пива. Так он очухался, обидел меня, выпил пива, и дал такого стрекача, что я его довольно быстро упустил.
Можно возвращатся.

Хинт на грани чита. То есть Чит и есть. Честным людям не читать. Все занют, что при падении с больших высот мождно разбиться. И это верно. Но существует ряд мест в играх (разных), где надо совершать очень правильные прыжки и если вы не успеете вовремя нажать на кнопочки, то упадете. И в готике такие места есть. Поскольку реалистичность игр имеет тоже сои пределы, и вы не можете соврешить ряд действий (типа ползанья по стенам. придвигания тумбочек, чтоб куда-то влезть) то и боротся с такими прыжками я считаю не зазорным. А хинт в том, что если вы в Готике откуда-то падаете, то ....стоит вам нажать на стрейф в любую сторону, как падение из смертельного превратится в несмертельное, с любой высоты. Так вот попробуйте и сиганите с утеса прям в окурочий лагерь. Но я вм ничего не подсказывал.

Отдайте фокус, получите награду от Иберриона. Насколько я понял, предпочетших укурочий лагерь ждет фига. Вас пошлют к Кор Калому, стрясите с него еще одну награду, и он вас отправит за кое-чем особенным в старую шахту. Истоия предмета такова, что для Great Invocation укуркам и слиперу пребуется вытяжка из запчастей минекроулеров. И куча темпларов в поте лица гасит несчастных, но той само вытяжки все никак не наберут. И вот КорКалому было видения от самого Слипера, что если вы пойдете в Олд майн и рискнете своим здоровьем, вы найдете кое-что особенное, где секриции быдет навалом, как раз для инвокейшена. И типа в видении мы с вами врываемся в гнездо минекроулеров и там все будет.

Идите в Олд Майн. Можно выполнить квестики, что мы недовыполнили, зайти туда, куда не зашли в прошлый раз, но нам нужен Иан. Ну поговорив с ним становится понятно, что товарищ в низу окраняет решетку как раз к гнезду, но Иану нету дел до наших проблем. Но если мы найдем шестеренку для сломанного машера, то можно будет пройти. Шестеренку мы уже, по идее нашли. Отдайте ее Иану, и ступайте вниз. Ashgan среагирует на гениальную фразу, но скажет. что он в свое время забодался гасить майнкроулеров лезших через дырку, и чтоб мы привели парочку-тройку темпларов на подмогу.

Позвать можно именных темпларов, двое тусуются около печки, третий на парууровней выше. За каждого дадут экспу отдельно, но если вам лень бежать наверх за третим, то двоих вполне достаточно. Еще потом дадут экспу за всех вместе.

Ашган свалит от решетки, и предоставит вам ее поднять. Засевьтесь, ибо манипуляции с лебедками, воротами, решетками, в Готике порой фатальны. Как поднимите решетку, начнется мясорубка. Можете поучавствовать, но силы и так неравны. Вобщем идите по корридору. По моему это одно из самых красивых мест в Готике. При этом советую вам пройтись как с зажженым, так и с потушенным светом. Beware of minecrawlers. В тупике будет сидеть здоровая кобыла. Если вы очень сильны, то попробуйте ее забить мечом. Если богаты. то закидайте файерболлами. Я ее просто пристрелил из лука. Примерно 200 стрел. И что бы вы думали вы найдете.

И студеною зимой,
и какой-то там весной,
только что всегда со мной,
это яйца там пам пам.

Забирайте. Кор калому нужно 3 или 4. остальное можно загнать.



Mahatma 19-02-2002 18:43:

Иан даст пива. На выходе из шахты, если вы играете за Олд камп, вас все будут хвалить, и скажут, что можете идти к Торусу за званием гарда. Этим дело не ограничилось, можете принять сан мага огня.

Если играете за нью камп, то схдите в нью камп и вас примут в наемники. Вобщем с промоушеном вас.

За укурков наверно тоже что-то положено, пусть знатоки расскажут.

Идите к КорКалому. Получите экспу, отдайте яйца, и выторгуйте приз. Он пацан такой, просто так не отдает Скромный игрок может у него и не попросить Советую взять ману...

Оказывается, что все готово, но почти. Укурки то не в курсе, как использовать фокус, и потому посылали к магам огня новайса, у которого на обратном пути инструкцию по эксплуатации фокуса отняли, и сделали это темные гоблинсы. Вобщем идите к этому Таласу, он тусует на храмовой площади, и он вас отведет к мосту, за кторым пещера, а в ней туча гоблинов. Вот вам и резня. Вообще говоря зазеваетесь-запинают. Найдите сундук с Альманахом, и идите назад в лагерь. Кстати этот гений Талас вам помогать не будет. Похоже он и правда поумнее, чем кажется.

Ну, для разнообразия, все готово, дают экспу и еще что-то, и приглашают посмотреть на действо, которое произойдет в ночи. Самое мерзский момент в игре, потому что долгое время не знаешь чем себя занять. Уйти стремно, а делать нечего. Но наконец смотрим фильмик, крайне содержательный. Содержание его нам объясняют чуть позже. Но результат на лицо. ИБеррион валяется, укурки бунтуют, КорАнгар послал бригаду на розыски, Кор Калом саркастичен. Третья глава.



Mahatma 19-02-2002 18:58:

Вобщем, не понятно когда кто успел, но укурочья бригада под руководством, всеми игроками любимого, и пожлуй самого глючного, Баала Лукора, свалила в рядом лежащее орочье кладбище. А произошло это потому, что в массовой голлюцинации все видели рожу Орка. Но поскольку по рядам новайсов пошла буза (хоят че они? курят ничего не делают), по поводу неИнвокейшена Слипера, их надо было отвлечь. История знает лучший способ отвлечения- поиск внешнего врага. Вот потому к оркам и послали мяса, в виде темпларов.

Но поскольку дело то надо сделать все же, в догонку им посылают вас. И споровождать вас велят тому же Таласу.

Орки-ребята серьезные, но проходимые. Идите к пещере, рядом вы увидете труп Темплара натурально без ноги. Забейте патруль орочий, и открывайте дверь. Помните чтонадо делать перед поднятием решеток? правильно севьтесь.

Заходите внутрь. Натуральное кладбище. Разграблением можете занятся позже, а пока идите в глюбь, но не торопясь. По сценарной задумке, всех темпларов должны поубивать, кроме Лукора, и если вы быстро побежите, то предотвратите это, но они будут стоять как идиоты, не на что не реагируя. Тут конечно со скриптами ребята начудили. В конечном итоге приходим в комнату, где происходит махач между тремя четырмя орками и Баалом Лукором. Отбейте полудурка от Орков, и будете ходить вместе.

На этом душещипательном моменте я вас покину.



Mahatma 20-02-2002 18:52:

Ну что! Внимание! Самое сложное в игре! Читайте внимательно!


ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ БААЛА ЛУКОРА

Севьтесь чаще, играйте в английскую версию.

Комната, в которой мы встретились с этим сосудом скорби, имееет 4 выхода. Первый, через который мы пришли, и, соотвесвенно, еще три. Если встать спиной к тому проходу, что мы скромно назовем "Вход", то впереди и в право лежит наша первая цель. Удостоверьтесь пожалуйста, что с Баалом Лукором вы действительно теперь ходите вместе. Идите в этот проход. Там штуки три или четыре орка. В конечном итоге, вы придете в комнуту с решеткой. При входе в эту комнату, или когда вы подойдете к решетке, террорист всех игрунцов в Готику, вам скажет, что ему кажется. что утт есть какой-то способ поднять решетку. Пройдите в комнатку маленькую слева от решетки. Там кнопка. Все догадались, что ее надо нажать. Решетка поднимется. Войдите и подберите весь хлам чтотам есть. Там помимо прочего кусок бумаги есть. Поговорите с другом своим. Он у вас заберет кусок этот бумаги. Идите назад, в комнату с четырьмя проходами. Ваша цель- следующий. Там есть орк и дырка в полу. Падать в нее уже вам не надо. Найдите еще кусок бумаги. опять отдайте вашему другу. Он скажет, что это магический свиток, только он не знает какой. Войдя в комнату с четырьмя проходами, он вам должен сказать, что глядя на эти сцены на стенах до него доходит. что этот скролл орочьего телепортирования. Идите в четвертый зал. Зал большой, в нем орки. Один очень крутой, ну по карйней мере круче других. Посередеине зала мостик подпирают 4 колонны, идите туда. Там Баал Лукор скажет, что он че-то чует и пойдет к двери которая справа от входа. Подойдите к мену и поговорите, или он сам с вами поговорит. Он даст вам скролл так как скролл для него очень крутой. Встаньте лицом к двери, и поюзайте скролл. Откройте дверь изнутри. Погуляте внутри, и вы придете к комнате с саркофагом. Тут у используемого объекта типа Лукор сорвет таки крышу, он пообщается со слипером и нападет на вас. Если вы еще раз спросите, что вам делать с Лукором, толучшеб он вас тут и прибилб. Заберите на сарковаге хороший меч. И идите к КорАнгару. Я ве же убил Лукора, то есть окончательно, потому как боялся, что че-ндь заглючит. На этом инструкция по эксплуатации заканчивается в связи с кончиной предмета эксплуатации.

PS. На обратном пути в самой первой комнате полазайте по могилам. Почти во все можно залезть, те что закрыты где-то рядом есть кнопки.



Mahatma 20-02-2002 19:14:

Итак, в лагере разброд и шатания, Иберрион как был полудохлый, так и остался. КорАнгар так и думал, что ничего не найдут, и вообще Иберрион очухивался на минуту и поведал Ангару, что Слипер падла, здоровый такой демон и вообще редиска. И что отныне вера в него отменяется, курить траву будут во славу никого, то есть наконец лицемерие закончилось, и все займутся своим делом никаких громких лозунгов перед собой не произнося. Но КорКалом-истинноверующий взял с собой особо гадских темпларов и отвалил в неизвестном направлении.

Но ИБеррион еще жив, и чтоб ы ему помочь надо принести с болота 5 штук Healing herb марки 49 HP. Вообще говоря у меня к тому моменту они уже были, но вы действительно можете найти их на болоте. Бойтесь СвампШарков. Я тут же их отдал, но типа Ангар сказал.ч то я долго ходил и потому Иберрион все же откинулся. Жаль конечно, он все же под конец раскаялся в своих заблуждениях, так что может он не был потерян для общества. КорАнгар так же говорит. чтоб мы взяли из лаборатории КорКалома из сундука, к которому им прилагается ключ, фокус и альманах, и что все это надо отнести магам воды, так как они единсвенные хотят свалить из под купола и че-то для этого делают.

Берем Фокус и валим в Нью камп. На входе стоит тот самый парень в себе Горн, и говорит, что надо нам к Сатурасу. Идем к Хроносу, что так и шляется вокруг кучи ора и сообщаем о том , что Иберрион окочурился, Что Слипер АрхДемон, и он нам выдает пароль к Сатурасу. Вы его лучше запомните, так как его у вас спросят Еще можно порассказать об увиденном в Свамп кампе Мордрагу. Но идите к Сатурасу, и вручите ему фокус и альманах, а он вас пошлет шататся по всей колонии в поисках недостающих 4 фокусов. Карта прилагается. Это надо для управляемого взрыва всей кучи ора, что вызовет такие магические возмущения, счто снесет всю магию в округе, включая баррьер, хотя по-моему я об этом уже писал.



Mahatma 20-02-2002 19:28:

Пришло время познакомить вас с географией закуполья.

В центре расположен Олд камп и Гомез его начальник. На северо западе расположен Нью камп, с которого и начинается ваше новое путешествие. Если рассматривать колонию по часовой стрелке от нью кампа, то сначала будет Олд майн. Затем, если пройти чуть дальше вдоль гор, будет ушелье. Так вот если поднятся по нему вверх, перебив недоделанных динозавров, то вы выйдете к развилке, где слева будет Троллий каньон, а справа загадочный лагерь ребят в форме Нью кампа, но не особо разговорчивых. Это ошметки не воплощенных квестов, банда человека по имени Квентин.

Дальше по часовой стрелке находится путь со свободы, по которому вы прибыли в Закуполье. Потом будет старый монастырь с системой пещер. Еще дальше, через речку. загадочная Fog`s tower. С ней связан еще один недоделанный квест, но к чести его абсолютно самостоятельный и к сюжету напрямую отношения не имеющий. Но столь же бесполезный.

Ниже Фог Башни находится место кораблекрушений, где есть ошметки кораблей, и файер лизарды за 500 ехр за штуку, но если догонят вам кранты. Если пройти дальше по морю после шипвреков, то там есть другой вход в пещеры под Фог башней. Еще дальше будет утес, где мы отняли фокус у Нираса. На этом утесе между Олд кампом и Свамп кампом располагается самый непроходимый и большой лес в закуполье.

Потом будет Свамп камп и его болото, и следом за ними Орочье кладбище. Еще дальше по часовой стрелке- замок бывшего местного владыки, нынче занятый мерзскими крылатыми тетками. Между замком и Олд кампом расположены развалины сторожевой башни. Забегая вперед опишу что дальше. Ниже Сторожевой башни, ближе к куполу расположена затопленная башня. По часовой стрелке от нее расположена Башня некроманта. Потом орочьи владения, и потом мы снова возвращаемся к Нью кампу. Это все бегло и схематично, но очтальное откройте для ебя сами.



Mahatma 20-02-2002 19:54:

Так вот, в каом порядке вы будете обходить колонию- ваше дело. Я сначала пошел в тролиий каньен. Можете зайти в олд майн, чтоб испытать ощущение Канделкипа На входе в тролий каньен будет нас ожидать сюрприз в виде Диего, который поведает вам, что теперь у вас есть аж три тонны проблем. Вы смело с ним кидаетесь на орду даркГоблнсов, и всех убиваете, и тут вы замечаете бааальшооой такой камень. Который топает и бегает. И вообще не камень а Тролль, на которого кидается Диего, говоря вам, чтоб вы нашил решение проблемы, как его извести. И вот, пока Тролль играет в пинпонг Диегой, вы должны найти скелет, у которого лежат несколько вещей, но нас интересуют две. Страница дневника (интерсно, если он убил тролля то чего помер?), и свиток Shrink Monster. Честно говоря, я когда первый раз туда пришел, свиток заныкал, и все никак не мог понять какой именно нужен Но именно он и нужен, и вот, подловив утомившегося пинать Диего Тролля относительно неподвижным, прочтите на него свиток, после чего он умрет довольно быстро. В глубине каньена есть лебедка, которую можно повернуть после того как ее починит Диего. Идите в пещерку слева от входа в каньен и забейте гарпий. Получите Фокус.

Второй фокус вам поможет найти Горн. Он расположен в заброшенном монастыре. Как увидите Гона подходите к нему, и он вас водит сначала в пещеру, потом назад к воротам, забьет динозавриков, которые очень хитрые. и подскажет. что надо превратится в кого-нибудь, чтоб пролезть в ворота. Где-то будет валяться свиток превращения в навозного жука. Вот в него и превратитесь пролезьте в дырку, превратитесь назад (кнопка Энтер) и откройте ворота. Опять забейте всех, найдите пещерку, там в ней иесть наш фокус. На обратном пути встретится Молодой тролль, который отличается от взрослой особи тем, что его можно забить. На верхотуре есть сундук, к которому можно попасть с помощью акробатики, или уронив колонну, как ее ронять я не знаю. ак как перепрыгнул элементарно. В сундуке нет ничего приличного.

Следующий фокус в Замке. К замку ведет мост, на нем стоит голем. Големы забиваются только молотками и булавами. Один из молотков валяется в пещере неподалеку. После Голема стоит Лестер. и он хочет стырить из замка верительные грамоты на замок, потому как чует, что купол скоро упадет. а типа тут он хозяином всей округи и станет. На первом этаже есть сундук с ключем и секретная комната. На втором этаже есть сундук, в котором и есть те самые Деедс, что нужны Лестеру. На третем и четвертом экспа и вещи. Фокус на платформе. Добывается он с помощью телекинеза или акробатики. Лестер нам поведает, что остается тут почитать книжки.

До последнего фокуса легче дораться от Нью кампа, или от Карвалорна. если вы выйдете из Нью кампа то вдоль горы справа будет идти дорога, по которой поднимайтесь вверх и найдете Милтона. Ему нужен орочий амулет, он в гробнице неподалеку там же фокус и нежить. Нежить образовалась посредсвом одноразового проклятья, на которое налетел один из оре Баронов. Он нынче именутеся Guardian и его оружие не берет. Но зато заклинание Death to Undead, его снесет за милую душу и вам предтоит его прочесть. Забейте скелетов, прочтите заклинание на зомби, берите фокус и отдайте Милтону его амулет. Все. Можно возвращатся. А. по дороге зайдиет в олд камп и завершите там все дела. Испытайте чуйсвто Канделкипа (хотя не совсем). И идите сдайте фокусы. Куча экспы и благодарностей в виде поушенов и руды. Конец главы.



Wiz 21-02-2002 13:04:

Mahatma
Для точности описания можно бы упомянуть о том, что к этому времени наличествуют способы телепортации, по крайней мере к укуркам, и проблема беготни туда-сюда приобретает более спокойную окраску.



Mahatma 21-02-2002 14:39:

Виз, угу. Прально говорите... КорАнгар дает руну телепорта к укуркам.



Mahatma 22-02-2002 15:15:

Ну тес, сюжет приближается к своей кульминации и даже развязка не за горами.

У Сатураса все есть, но тут он начинает нам лепить на уши лапшу, что мол в установке барьера принимало участие 12 магов, и типа взрывать кучу надо таким же количеством. А типа в распоряжении Сатураса всего 6 рыл, что мало. Кто ему мешал заранее подготовить еще 6 ученичков из числа ньюкамперов непонятно. Ну а маги в колонии есть еще только в старом лагере, потому как окурки не считаются, и типа на нас возложена мисссия уговорить их присоединиться к магам воды в последнем экстазе взрыва барьера.

В качестве жеста доброй воли нам дают с собой свиток телепотации к магам Воды. Нуя пошел к Олд кампу по дороге через Корвалорна, и к своему удивлению повстречал у Карвалорна Скорпио, который очень ругался на Гомезис пипл, и сказал, что из лашеря он свалил. К оей неописуемой радости он меня научил юзать арбалет, а на желание поучится чему-то еще. злобно сказал, что учит только Гардов. Ну где логика? Кстати в это же время можно выучится двуручному оружию у Ли не имея никакого мастрества в одноручном. Не знаю как для укурков это верно или нет. Для олдкампера и для Нью кампера да. И еще Скорпио потырил целый арсенал из Олд кампа, который согласен продать

Идем дальше, и видим, что у северных ворот стоит Милтон, которому полагается плакать и стенать, а он не в зуб ногой. Но он ведает нам, что Гомез убил магов Огня всех под чистую, потому как они были против его плана захвата Фри майна, которую. в свою очередь, надо было захватватьпо факут затопления старой шахты. В картце. Диггеры докопались до подземной реки, которая затопила всю Олд майн и всех кто там находился и кто не сбег. Гомез понял, что баб менять будет не на что, и потому решил захватить Ньюкамперскую "Not-so-Free Mine". Вырезав естесвенно там всех. Корристо не согласился, и был убит со всеми остальными. Наверно подло и вероломно. Вобщем Милтон пердупепреждает теперь всех друзей у северных ворот, а Диего южных. И надо естесвенно сходить к Диеге.

Но если вы еще не все забыли, то пришло время раздать долги. У ворот стоит группа гардов во главе с Флетчером. Они угрожают и хотят убить. Они нас обижали в прошлом. Дело чести. Идите после разборок к Южным воротам. поговорите с Диего, он в добавок еще и поведат, что Скорпио ушел к Карвалорну, а кузнеца Стоуна посадили. У Ворот стоит бригада во главе с Блудвиным. Он меня радражал очень в свое время. Kill them All. Диего говорит, что надо быстро бежать в Нью камп и предупредить о опасности дял Фри майна, так как олдкамперы нашли обходной маршрут к шахте (я его так и не нашел). Заранее могу сказать, что при любой скорости доставки себя в Нью камп вы не успеете. Еще диего даст загадочный квест, собрать четверых.

Рассуждения. Помните я говорил про некоторых, что они ребята в себе? Так вот есть некое сборище Серых кардиналов-секретный совет четырех. Диего, Лестер, Горн и Милтон. Они за нами наблюдают, они нас обобряют и даже помогают. И решают сложные внутриполитические вопросы закуполья. Так вот их и надо собрать. Тока фиг. Лестер скажет что ему и так хорошо, Горн скажет что спасибо и пойдет (об этом позже), а милтон и так все знает. Но на скриншоте они дружно месят тролля. То есть сократили.

Так вот поскольку бежать в Нью камп бесполезно, я решил навести порядок в Олдкампе. Превратился в Навозника, прополз под воротами. Гардов я вырезал всех. Эти гады убили всех. кто был не из их лагеря. И Бойцов, и укурков. И это помимо магов. Не пытайтесь поговорить с кем-нибудь. Повиснете на прочь. Вы точно не сможете убить Бартоло и Гомеза. Для их убийства надо будет телепортироваться с помощью руны, что бует сильно позже.

Возвращайтесь в Нью камп. Вам расскажут, что старую шахту захватили. Горн идет охранять проход со старой шахты сатурас мнется мысит. и в резульатте выдает, что на самом деле было не 12 магов (хе-хе), а 13 и всеми руководил самый умный. Xardas. Это он был главным магом огня ,но подался к некромантии, и ему было адресовано письмо с воли, с которого все и началось. Он обитает в глубине орочьих земель, и из посланцев к нему никто не вернулся. Еще дают совет зайти в лабу и поглядеть как убиваются магические животные. Ну мы то не первы день на земле и кнжки те давно стырили и продали А то что Файр голема надо гасить ледяными заклинаниями, а Ледяного огненными, это больше ни в одной игре не встречалось, и догадаться очеееень трудно
Кстати в эту минуту трудную, когда вы, если играли за Олдкампера, осиротели, вас примут к себе добрые люди из нового лагеря. Вы даже можете стать магом воды, так как в ачестве наемника больше расти некуда (если вы купили все арморы и выучили все умения, хоят это и не важно) а уж если вы маг огня то вам прямая дорога. Сатурас может научить пятому кругу. Этому может научить только он.


Вот и отправляйтесь к Ксардасу.



Mahatma 27-02-2002 19:46:

Дойти к Ксардасу проще телепортнувшись к укуркам, пройти мимо форта, где тусует Лестер (форт будет слева). Если пройти подальше, то вы наткнетесь на Старый форт. Он разрушен. Около него тусуются парочка несерьезных Орков. Еслы вы порыщите по форту, то найдете в его правой части кнопочку, после нажатия на которую обрушится часть пола. В Подвал можно спрышнуть и там найти парочку бытылок и что-то еще. Позже там будет тусовать Голем. Че она там забыл и как туда попал неясно, но будет. Выбраться из подвала можно с помошью кнопочек. При том если одна из поднимающих систем поломана, но вторая функционирует. Наверху башни вы сможете найти вторую книжечку из Квеста Chromanian, если уже побывали в подземелье Фогс тауэра и прочли первую книжечку там.

Если посмотреть на юг, то вы увидите затопленную башню, и еще како-то чудо на утесе, но туда уже не добраться. Вот путь наш лежит примерно туда. Спускайтесь по тропинке и выносите Орков с их псинами, прыгайте с утеса или поступайте как хотите, хоть прорубитесь через всех орков (что вообще говоря разумнее). но попадите на берег озера, или как угодно еще на тропинку к новой башне некромансера. Эту тропинку вы легко узнаете по наличию на ней големов.

Первый Стоун, его надо запинать молотком того или иного достоинства. Второй Ледяной-два файершторма его сносят напрочь, третий огненный, его берут некоторые заклинания водяного-льдового толкаю Из всех них вывалится по сердцу, а из ледяного вдобавок какая-то фигня, которая падает в слот к заклинаниям, и при попытке ее поюзать требующая 473 маны. У меня столько не было, так что, если кто набирал, просветите общественность, что это.

Дальше входим в башню, и наш геройчик начнет изображать из себя дауна. Суть в том, что демон говорит с нами посредсвом телепатииЮ а мы то с ним все ранво сотрясаем воздух. Не важно. Вручите демону три сердца големов, которых до вас так никто и не запинал, и получите руну телепорта к некромансеру. Прежде чем к нему телепортнутся, почистите местные сундуки. Телепортируйтесь, и вперед к Ксардасу. Куча сундуков. Ксардас в библиотеке. Читает.

Вообще говоря, то что он от всех слинял, не удивительно. Интеллектуальный уровень закуполья не фонтан. Ну он даже удивился, что кто-то к нему пробрался, но недолго это длилось, так как он с ходу посылает Сатураса, и выслушав нас, говорит, что во всем виноват Чубайс, то есть Слипер. Во время греат Инвокейшен он вмешался и все получилось так как вышло. Приключения Штирлица продолжаются. и теперь му должны разведать побольше про Слипера и все что с ним связано.

А произошло примерно то, что как-то племя орков. которые на само деле не животные, а очень даже культурные, но по-своему, решило наказать соседнее племя, за то что то плохо себя вело, да и вообще все над тем племенем бахвалились и насмехались. И решили их пять шаманов вызвать супер демона. чтоб тот им помог. НУ и вызвали, только в процессе ритуала у них были изъяты сердца, но они не умерли. Произошло это давно, и что мешало Слиперу авейкнутся, для меня загадка. Наверно племя было маленькое и, соотвесвенно по количеству рыл, мало поклонялось слиперу. Соседям племя наваляло тем не менее, и не только первым. Слипер им помог, ну а потом вся эта история.

Вобщем, по данным Ксардасовского гестапо, один из шаманов последователей от орков слиянял, и находится как раз в том самом форте разрушенном. Че слинял и вообще историю из орка выбить не удалось в связи с кончиной последнего. Теперь надо найти Шамана, и его пораспросить.

Идите в форт и там вы дейсвтительно найдете шамана, отмахивающего от уже серьезных Темпль гардов. Забейте их. В моем случае один побежал на меня и упал в дырку, а внизу его не понял Голем, который его довольно лихо запинал. То есть голем там появился. Поговорите с Шаманом.

Отступление. Знаете, мне на само деле очень неудобно, когда я постю свои сообщения, и потом в них обнаруживаю опечатки и ошибки. Но мне, как правило лень их исправлять, поэтому прошу пардону, мне и правда очень стыдно. Но я не понимаю камрадов, которые даже в одной фразе ухитряются вместить бред и ошибки, да еще на что-то претендуют Вобщем с ними общатся приходится примерно как с орками в Готике Г-н Р-т

Вобщем позабавьтесь разговором с Ур-шаком. В переводе на человеческий, он сбег от орокв, потому что Слипер (у него какое-то потешное орочье имя), злой и хотет всех обидеть. А типа мы хорошие и он нам поможет. По мнению Ур-шака, ошибочному надо сказать, орки нас запинают. Чтоб сие не произошло нам надо иметь не что-то типа шотгана, а УЛУ-МУЛУ!!! Вобщем круто И сие улу-мулу нам поможет сделать Уршачий друг, который осталься рабом на шахете, из которой Уршак как-то сбег. По описанию эта шахта является Not-so-free Mine. Нам туда.

Хардасу до лампы о ходе нашего расследование. ему нужен результат. Суровый дядя. Идите в Нью камп к заставе на пути к фри майну. Горн скажет, что нью каперы задумали контратаку на фри майн. На ваш сарказм, по поводу того, что Горн хочет идти в контратаку с четырмя пиплами, что находятся рядом, он на полном серьезе отвечает, что ни фига подобного, а что именно вы были выбраны для этой святой цели, и он так уж и быть нас сопроводит. Вобщем, чем дальше в лес, тем толще партизаны. Не говорите гону что вам и так надо в шахту. Че-то не дадут.

Ну и заодно оннас оправит к Вольфу, который закажет у нас панцири минекраулеров. Идите к Фри майну. Горн предоставит вам возможность разобраться с теплым приемом в однохарю. Надо сказать. что все кто был около фри майна раньше в живом виде, валяются теперь на тех же местах в виде мертвом. Заберите Топор у местного босса бывшего, на тот момент это было для меня самым сильным оружием. Заберите съестное , которое вы в свое время принесли, если не набили ему(имя забыл) морду ранее. Комитет по встрече организован Шакалом, третим подонком из олд кампа. Вобщем, no mercy. По результатам драки подходит Горн и говорит. что пора приступать. Зайдите в ближайший дом, засевьтесь, дерните лебедку и вперед.

Отступление. Штурм фри майна- вещь серьезная. На мой взгляд вход в фри майн- самая веселая драка в игре. Вы оказываетесь под перекрестным огнем да еще и вас пытаются пинать. Всего тут гардов 6. Но отсупление не по этому поводу. Со скриптами тут опять начудили, при том по полной. Горн сначала с вами не идет. Для этого надо выйти из шахты и тогда он ломанет за вами. После этого он хватает свой топор и радостно кидается в атаку, но если в него кто-то начинает стрелять, он с жутким матом начинает кидаться именно на вас. Спасибо хоть последний удар не делает, но экспу за вас дадут вам же Так что совет, по вырезании привратников всех, скажите ему, чтоб он смотрел за выходом, а дальше вы пойдете сами. Кстати знаете сколько за вас положено экспы? за меня дали 230 эхр

Вобщем вам предстоит вырезать всех под корень. Как вы будете это делать не знаю Половина населения шахты при вашем приближении начинает бегать как тараканы. В глубине шахты на деревянном помосте сидит орк. Уршачий друган. Он болеет, при штурме фри майна он ломанулся вглубь и минкроулеры его потравили. Вобщем орочья медицина валяется неподалеку. Принесите ее ему, и тут он способен нас выслушать, и соотвесвенно сделать Улумулу.

Для этого ему надо запчасти от самых экспириенсных тварей закуполья, Тролля, Шадовбиста, Свампшарка и Файр лизарда. Тролль в трольем каньене (шринк монстер продается у некромансера), Свампшарки в болоте, файр лизарды на пляже у шипвреков. Тяжелее было с шадовбистами, так как я их вырезал к тому моменту. Но если вы гробанули сундуки бартоло, то там было Hornов несколько. Но если вы человек принципиальный, то если помните между олд кампом и олд майном на дороге есть туннель? Там есть шадовбист. Еще если зайти в лес от мостика, где вы душили блекгоблинсов, что сперли Альманах, то можно найти парочку. Принесите все запчати другану Уршака, и он вам все седлает. Скажите Горну, что дело сделано (если сделано), и он прокоментировав, что типа хорошая была драка,выйдет на улицу, где скажет. что у вас есть очень хорошая Улумулу, и вы можете двигаться дальше, и что надо сказать Ли. чтоб тот послал к фри майну подкрепления. На чем это ответвелние сюжета полностью повисает, так как Ли, хвалит, обещает, да на том дело и заканчивается. Но Глава закончена.



Mahatma 27-02-2002 20:36:

Ксардасу теперь можно порассказать, что мол надо проникнуть в город орков, и для этого... но его не интересуют детали, так что вперед. Почему-то вы должны сделать это, но что новое. Никто вас не уговаривает и не говорит, как вы поможете всем, и как спасете мир. Сатурасу кстати нету возможности сказать, что Хардас его послал куда подальше, и потому он с умным видом говорит, чтоб мы мол продолжали Ксардасовские поиски.

Идите в город орков. На этом сюжетные перепитии заканчиваются, и начинается Блейд оф Даркнесс. Режте и бейте, и решайте несложные паззлы. Можете войти в город с Улумулу в руках, типа на вас не будут нападать, но мне показалось это не очень правильно, так как шаманам молящимся до лампады Улумулу и драться с ними надо, а типа Улоймулой их не запинаешь, так что вам придется ее убрать, а тут на вас накинутся все. То есть я вырезал всех. жалко конечно, но что делать. Попасть внутрь храма можно двумя способами, либо с помощью свитка телепортации, либо нажав статуэткой, что стоит на столбе и на которую молятся шаманы, на рычаг. Вобщем и вся загадка. проходите внутрь. Режте скелетов и все остальное. У закрытых решеток увидете три знака. Желтый ораньжевый и пурпурный. Они там в определенном порядке, и в таком порядке надо нажимать свичи в комнатке слева. Засевьтесь перед этим. Как двери открываются, таких картинок в Блейд оф даркнесс было уйма. Вобщем в чем в чем. а в эрудиции Готикоавторам не откажешь. Вобщем дальше скучнее некуда. Вырезайте шаманов. Для одного надо три раза дернуть свич. Он явится после двух демонов. Для второго ниче не надо, просто забить, дял третье го над могилой надо пальнуть в мишень, откроется могила, не прыгайте туда сразу. Нажмите там кнопочку. Дл выхода из склепов как правило надо воткнуть в шрину специальную шест, что выпадает из соответсвующего шамана. Скукота.

Проходите дальше, там будет комната из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и выстрелите в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выберается в качестве цели. Выстрелили, и если вы внутри комнаты забегите внурь предварительно открытого помещения. Вылезут колья и вас порежут иначе. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. там будет дырка в оторой еще одна мишень. Если прощелкаете она опять закроется.

Дальше откроется еще одна комната со свичами. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь вылезет демон по 600 экспы за рыло. я там доделал левела 2 пока не надоело.

Хинт. В этой комнате на стене есть две мишени. в которые можно пострелять. Пострелять то можно, да ничего не происходит. Мой друг с помощью чита какого-то, выяснил.ч то за дверью там находиться телепорт прям к слиперу. наверно это сделано для объяснения как туда попал Кор колом.

Вобщем дальше будет чуть интересней, так как вам встретится Боба, который будет угрожать, и скажет, что сила его мастера передалась ему. Которого мастера не понятно, кор Калома или Слипера. Да это и не важно. но отныне вам под ноги будут попадаться довольно раскаченные темплары в перемежку с орками. После той двери. что охранял боба, есть одна тонкость, вам надо сделать три вещи. Найти меч, открыть решетки, и попробовать запинать последнего шамана. Мечь в гробнце четвертого шамана на острове посреди лавы. Мост открывается с помошью свичей. Не зезьте в главный вход. Справа есть окно. Для того, чтоб открыть решетки к последнему шаману (прямо от Бобовой двери, направо от нее меч с четвертым шаманом) Надо припрыгать на непонятное место, где четыре стула, и свич. Нажмите свич и опуститесь на лифте вниз. там еще два свича и минекроулеры. Если полазить по минекроулеровским туннелям. то можно найти нычку бывшего раба, который нам поведает про меч. которого боятся даже эти бессмертные шаманы.

Вот его то вы и сперли. перед выходом на волю вам надо попробовать забить последнего шамана. После его угроз и надсмехательств, я в него издаля запустил штуки 4 болта, получил 1000 экспы, и справедливое мнение, что надо уносить ноги. Что и надо сделать. В подземелье произошел респавн, так что аккуратнее.

Тут нам игра возвращает что-то человеческое.

Идите к Ксардасу и покажите ему меч. Он его посмотрит, и расскажет историю Урициеля. Вобщем пока он его изымает. и говорит, чтоб мы сплавали в его старую башню, за армором. Что и сделайте. Надо поднырнуть изнутри башни внутрь и забить кучу нежити. Получите армор, поушены и что главное Руну телепорта к магам огня! Возвращайтесь к Ксардасу, и он вам скажет, что зарядить его должен маг огня, и дял этого его надо зарядить с помощью той самой кучи ора. Маг огня живой- Милтон, он вас радостно ждет у Сатураса. Вобщем зарядите меч. В процессе вас застукают, и вам лучше унести ноги. Самое время навестить Гомеза. Сделайте это с помощью руны. Если вы до того вырезали весь лагерь, то проблем у вас не будет. Остались только Бартоло и Гомез. У них есть ключи. У гомеза ключ от темницы Стоуна, который в благодарность за освобождение вам проапгредит оре армор. Вобщем справедливость торжествует.

Если вы маг то Хардас может вынуть руну из меча, он станет послабее. Я предпочел руну оставить. Вобщем теперь вы готовы забить последнего шамана. Забейте, идите дальше но опасайтесь Апокалиптиков, они круты. Воткните 5 жезлов, и пройдите в темпль слипера. Сюда же приметнется сам Хардас, но он умный, Слипер его заметил, и потому усыпил. На таких ребят как мы он внимание не обращает. По сторонам есть две комнатки, в которой куча мумий с поушенами и сундуки. Вобщем раскачавшись в неприличие, идите по любому оставшемуся проходу вниз. Я апокалиптиков сжигал файр штормами. Они все же крутые. А вот и последний зал, и кого мы видим. Слипер, КорКалом и штук двадцать дебилов молятся. Орков почему-то нету. Дл того, чтоб победить слипера, надо проткнуть специальными мечами. что вывалились из шаманов их шаманьи сердца. Седца те, размером с вашу голову, но это не главное. Главное, что пока вы до них не можете добраться.

Вобщем вам предстоит забить всех 20 даунов, и КорКалома. Коркалом мочит пирокинезисом. Выпейте бутылочку ускорения- поможет. Я вызвал голема, он забивал кор Калома дважды Если у вас возникнет проблема со всем ребятами. что на вас лезут. просто перепыгните через парочку пропастей, они почти все попадуют, так как дебилы. Хорошо что не 20 апокалиптиков, а то бы были проблемы по полной. Вобщем, прикончив всех вы готовы протыкать сердца.

Как сделать так, чтоб не проснулся слипер, я не знаю, а как он просыпается, он начинает пуляться файерболлами. Бегайте больше. Оденьте амулеты. После протыкания сердца, будет вылезать большой демон. Халява. Вобщем проткните все пять сердец!....

Никто и не сомневался, что когда вы вылезете на улицу, купола уже не было, но ваши приключения только начинаются...



Atlau 28-02-2002 00:37:

Спасибо Mahatma за титанический (на самом деле) труд

Желающим пройти орочий город альтернативным путем, могу посоветовать 7-ю страницу данной темы.

Небольшое добавление к финалу: а) Слипер просыпается вроде после того, как умирает Кор Калом. Я проходя 2-й воспользовался забагованностью игры, в качестве жука прополз к одному из дальних (скажем так) сердец и проткнул его, тогда ко мне стали фанаты подбегать, причем их приходилось к себе звать выстрелами из арбалета Кор Калому повезло меньше, он уперся в какой-то угол и тихо мирно там стоял до смерти, дальше соотвественно пробил еще 3 сердца, убил КК и следом уморил Слипера.

To Mahatma
вопрос как к главному спецу по субжу, как открывается дверь которую охранял боба (как ты сам его назвал), а то я через нее всю дорогу превращением проходил



Mahatma 01-03-2002 14:00:

Revenant

Ай молодца, ну гений! опять пальцем в небо...


Atlau

Я конечно довольно путанно. но написал как ее открыть. Сначала надо выстрелить в две мишени в комнате "с кольями из пола" (не путать с могилой). Там напротив откроется комнатка. В ней три свича. У них знаки. Те свичи надо повернуть в том же порядке, что и первые три свича. Если будешь крутить не в том порядке-появится демон на 600 ехр. Читай внимательно, для кого я тут все писал?

Кстати дополнение. Забыл написать, что перед тремя первыми шаманами надо войти в комнатку, где два свича. Один-опускает потолок вам на голову. Это не страшно, так как вы сможете удрать в выдолбленное отверстие в этой же самой комнатке, а второй опускает столбы к одному из шаманов, открывае дверь к другому и открывает решетку в тоннеле чтоб пройти дальше.

PS. Последнее подземелье мною так гнусно описано только потому, что в этом месте игра совершенно теряет свой шарм.

PPS. Кстати анонсированно, что Gothic 2 готов на 80%. Хотели выпустить в мае, но паблишер, что меня, признаться, удивило, настоял на выявленни всех багов и затыков. Поэтому релиз-осенью. Такой срок говорит о том, что движок почти не изменен а добавлены фичи и приключения. Поглядим...



Gothic 28-11-2002 20:09:

Mahatma Всё-таки есть ещё в Росии Такие люди! И времени им не жалко, здоровья почём зря тратят, лишь бы нам, злостным читерам и лентяям, было хорошо!



Mahatma 28-11-2002 23:37:

Че, опять тема Того?



DarkSet 29-11-2002 02:12:

Люди, у кого проблема с Баал Укором и нет английской версии демайте так - купите свиток превращения в какую-то тварь и возле него превращайтесь, он будет вас атаковать и соответственно за вами бежать - доводим его до места с 4 колоннами и там превращаемся назад и говорим с ним по-быстрому пока не ушёл назад... Если при обратном превращении вылетает в винду, как было у меня, то надо превращаться в человека там где он вас не видит, то-есть от него немного оторваться, тогда не вылетает, но тогда надо помучиться что-бы успеть его догнать пока не ушёл... Я 2 дня мучался, но смог!)



Mahatma 29-11-2002 03:46:

пааа новой. Дарксет, не в обиду. тут этот топик был страниц на 30, от того и рухнул так вот догадайся кого чаще всего обсуждали?



DarkSet 01-12-2002 02:46:

Mahatma: Да я кто что-б всё читать? Я глянул что проблема и сказал как решить...



Alexvn 06-12-2002 14:37:

Это топик не рухнул. Я специально стер все обсуждение, потому что его все равно никто не читал. Оставил только твое прохождение, Mahatma.



Mahatma 06-12-2002 15:07:

Alexvn

У меня иногда складывается впечатление, что и прохождение никто не читал ладно, это флейм



-={CCCP}=-Avrora 12-12-2002 15:35:

2 Mahatma Начал я играть в Готик у моего героя 5 левел уже а вот с рудой туговато что то не подскажешь как и где ее можно добыть? Я делал мечи продовал но у торговцев мало денег много так не заработаешь, продавал болотник тоже совсем небольшой навар. Еще пробовал киркой дубасить по слиткам с рудой что в шахте тока никакого результата руда почему то недобывается не подскажешь как ее добыть?



Mahatma 12-12-2002 20:06:

Да вроде писано. Торгашей всех обойди внизу в шахте чувак с кучей бабла, да и по сюжету будет прибавлятся. Да и по секрету, на фиг эта руда почти не нужна. А киркой лупить- тут как в жизни, бесполезно, денег не будет.



-={CCCP}=-Avrora 13-12-2002 02:12:

Пасиба... А такoй вопрос че делать с ненужными вещами их лучше продавать или таскать с собой? Например че делать с трафками грибочками и всякими кружками их лучше продать или они пригодятся... А то я сейчас продам а потом где я их найду я так понял они не вырастают заново. Если я зачистил район от травок и монстров то там никого никогда уже не появится прав? Вообще какие вещи респавнятся еслт такие есть?

Я тут поиграл и заметил одну закономерность похоже с прибавлением моего уровня у торговцев респавнятся заново денги и монстры на карте тоже респавнятся...

1)А что герой еще может делать сам кроме мечей и обжарке мяса?
2)У меня странная вещь я недрался еще на арене ни с кем а тут вдруг захотел подратся подхожу к самому слабому значит бойцу а у него текста нет тока ЗАКОНЧИТЬ в диалоге стоит...Так что ж ето значит больше на арене нельзя дратся и еще как зделать ставку на драку потому как у меня не принимают ставку а все время говорят что нико не дерется...



Gothic 13-12-2002 16:47:

Mahatma Знаток «Готики», помоги, пожалуйста! Я последний артефакт раздобыть не могу! Там где надо по уголкам звёздочки на карте найти! Я иду, а там тупик, и всё тут! Уже всё облазил, не и всё тут!



Mahatma 13-12-2002 18:51:

А последний это какой? то есть какой первый? там прикол, если япрально помню только с тем, что в пещерке, так тебя там Милтон подведет к нему. И тдЖ) нет вон прохождение, там все есть я уж не помню алехха трести нада, алехха



Gothic 18-12-2002 17:07:

Первый Стоун, его надо запинать молотком того или иного достоинства Что за молоток? Я не могу понять! Он в слотах оружия? Как он называется? У меня только молоток, как у кузнеца, но им он не рубится! Помоги! Я к нему подхожу, а он мне в рыло и ... полетел на 20 метров!



Зереша 18-12-2002 17:25:

Gothic
Любой молоток подойдет. А также топор (кажись). На каменных големов больше ничего не действует. Перед тем как повернуть в голему, лежит скелет, а рядом с ним оружие -- им и надо мочить...
И о звездочках... Ты имеешь ввиду юниторы что-ли? Фраза "там тупик" мне нравится -- где именно тупик, там же в разных сторонах надо собирать артефакты?

-={CCCP}=-Avrora
Нет, не респавнятся монстры -- они появляются только в начале очередной главы (лишь в самом конце в храме Спящего есть респавн).



gurion 05-01-2003 22:36:

А для чего бабы в игре нужны, а? Что бы глаза отдыхали? Я пробовал к ним подъехать, а они все трвердят одно - ПОЙДЁМ! Тебе нельзя, типа, с нами говорить.
И ещё момент, на коробке есть скриншот борьбы героя с магом. Я всю игру прошёл и ничего такого не нашёл.



Mahatma 06-01-2003 05:49:

А для чего они вообще нужны? остальное на тверской. Существует много скринов, которых в инре типа поиметь нельзя. Это обсуждалось уже, и я по моему в прохождении писал, что просто скомкали игру и выкинуди кучу сюжета. есть некоторые места, которые даже ясно для чего нужны, но не здействованны.



gurion 06-01-2003 20:54:

А в английской версии тоже так или нет



eC_ 07-01-2003 01:15:

Камарды, кто продаёт свитки магии воды?



gurion 07-01-2003 18:16:

В новом лагере есть маги Воды. Они-то их и продают



Gothic 07-01-2003 19:17:

Как всё просто! А маги Огня продают Огненные свитки!



eC_ 09-01-2003 00:11:

2gurion
Спасибо. Я уже Готику прошёл.

2Gothic
Да, все действительно оказалось просто, только вот кто знал, что чтобы купить свитки или руны, магов нужно поприветствовать? Так экран торговли не появлялся. Тебе тоже спасибо, вот только ерничать впредь не надо.



Alva Goldbook 09-01-2003 16:39:

Камарады,как присоединится к новому лагерю?
Я передал сообщение Мордрагу,принёс 400 вырученной руды,а эта зараза Ларс ни нового задания не даёт,ни в лагерь не принимает.
P.S.Уровень у меня 8-ой.



gurion 13-01-2003 23:09:

как поднырнуть, что бы достать крутую броню



Serko 14-01-2003 04:41:

gurion Либо сам плыви,либо в плавающего животного превращайся(в рус. версии свиток называется "превращение в рыбу"вроде).....



-={CCCP}=-Avrora 17-01-2003 19:15:

Mahatma подскажи еще раз как открыть дверь в храм Орков... Там где рычаг заел.. Непонимаю как достать до этой статуетки на столбе... Помоги плиз подскажи поподробнее что надо делать?

Ненадо я уже прошел это место



Zombie Windmaster 21-01-2003 08:23:

Mahatma подскажи еще раз как открыть дверь в храм Орков... Там где рычаг заел.. Непонимаю как достать до этой статуетки на столбе... Помоги плиз подскажи поподробнее что надо делать?

У меня было тоже самое Читайте, у кого здесь проблемы...
Я забил на Улу-мулу и пошел громить деревню орков...Забил всех! Т.к. ворота не открывались, я пролез туда мясным жуком, а скрипт-то не сработал! Мне было не открыть решетку в храм и, соответственно, не телепортнуться за нее...Просто надо было найти все для улы-мулы и сделать ее...Самое главное, не думайте, что вы забили всех Огненных ящериц, и к тому же болотожоров! они все респавнились!!!



Jeka@ 22-01-2003 16:24:

Открывается ли дверь в замке рядом с кузнцом Стоуном (возле торговца)? Гомеза я убил, а способа открыть дверь не знаю (отмычки не помогают - нужен ключ). Охота посмотреть что за ней и идти валить уже Спящего ) . Заранее благодарю за ответ.



Civil 26-01-2003 00:02:

Вопрос такой: вот осилил 3-ий раз пройти игру, на этот раз Стражем... Освободил я этого Камня(т.к. версия пиратская, то перевод такой.), а как с него тяжёлые доспехи гарда(читай гада) взять?



Jeka@ 26-01-2003 23:24:

Он за освобождение предлагает на выбор: усилить броню, дать амулет ну и тп. Берем древнюю броню из затонувшей башни некроманта и отдаем ему - получаем улучшенную древнюю броню.



Civil 26-01-2003 23:34:

Jeka@
Это кому? Если мне, то этого мне не надо. Он в своё время предлагал: Средние доспехи стражи и тяжёлые. На тяжёлые он говорил, что ещё рано... Так ведь их можно как-то без кодов получить... Как?



Jeka@ 28-01-2003 01:09:

Я же говорю - иди в затонувшую башню некроманта (она из озера торчит) после получения Уризеля и ключа от сундуков у некроманта - там и будет Древняя броня и руна телепортации к Магам Огня. Телепортируешься, освобождаешь Стоуна - получаешь (если надо) Улучшенную Древнюю броню - лучшую в игре...



Civil 28-01-2003 21:59:

Jeka@
Не то. Эту броню то я знаю (это 4-ый рза который я игру прохожу.). Стоун, когда ты становишся стражем предлагает 3 варианта брони. 1-ый сразу. Чуть пойже 2-ой. А 3-ий как получить (Тяжёлая броня стража. Не Древняя броня. А именно Тяжёлая броня стража.).



Serko 29-01-2003 04:45:

Civil А 3-ий как получить (Тяжёлая броня стража. Ни как,только на коробке можно своего персонажа в ентой броне увидеть,а в игре низя



Mahatma 29-01-2003 17:13:

Вопрос вам, че готика 2 Англ выходила? я че то оторвался и не сдледил.



Serko 30-01-2003 07:47:

Mahatma че готика 2 Англ выходила? пока нет,но со дня надень обещают.....ждёмс....



Civil 30-01-2003 21:57:

Serko
Но ведь не даром он есть... Тогда хоть код можите подсказать?



Serko 30-01-2003 22:20:

Civil
Тогда хоть код можите подсказать? Не пользовал коды,хотя слышал,что есть такой,но где его взять не знаю......



Serko 30-01-2003 22:32:

Civil
http://www.ag.ru/cheats/cheats_new.shtml здесь глянь,может найдёшь....



WOLF CC 06-02-2003 07:50:

как воровать из карманов? (умение есть)



Mahatma 06-02-2003 14:47:

Цитата типа.

Пикпокетить. тут вообще мозголомное умение, и позволяет оно "дав кому то по голове ограбить его, пока он не пришел в себя", или что-то в этом роде. Но не совсем понятно что помешает сделать то же самое без данного умения.


В Падлу почитать прохождение?



Diablik 03-03-2003 15:02:

Мужики, а нафик то всех орков в их деревне гасить? Там же в пещерах шаманов свитки "орчьей телепортации" валяются, туда свободно с улой-мулой пройти можно, а потом в подземелье телепортироваться и не надо орков обижать.



Glan 26-03-2003 18:49:

Хочу добавить следующее: если зайти в орочьи земли с востока (от Нового Кампа по тропе, где динозаврики), то можно дойдя до перекрестка, где дежурит шадовбист и завалив кучу мелких динозавриков и несколько орков (для этого там есть очень удобный холимк. Не привлекайте только внимание самогО ШБ - он на этот холмик вспрыгивает легко.) залезть по горам и выти на орочью деревню сверху. Запас стрел и болтов должен быть весьма солидным, поскольку экспы там бегает немерянно. Завалив всех охранников и крестьян, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться ЗА воротам (то есть ВНУТРИ фортеции). Теперь можно заняться шаманами и охранниками темпла. Эти громилы не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Тактика ясна? Опасатесь шаманов, эти орлы все пироманьяки.
Для чего все это спросите вы. А вот для чего. Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(открывается рычагом напротив, кажется), на скелете которого лежит двуручник с дамаджем 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой дурой, но поверьте, такого мощного оружия еще очень долго не найдете.



devastator79 14-04-2003 21:20:

Карманное воровство в ГОТИКЕ 1 работает следующим образом: необходимо перейти в режим подкладывания и подойти к НЦП сзади, что бы он вас не видел, при этом желательно, что бы он был один, так другие НЦП увидев крадущегося героя поднимут шум. Далее наводимся на НЦП и нажимаем “действие” – можно просмотреть содержимое карманов и переложить его в свой карман. При этом карманная кража возможна только у неуникальных НЦП (без имени). т.е. карманное воровство позволяет очистить карманы не набивая морду !!!



DanilK 29-04-2003 11:23:

Привет, Камрады!
Не поможет ли кто? Застрял в храме, с неубиваемым шаманом на выходе после взятия "секретного" меча По этому поводу Mahatma писал следующее:
Вот его то вы и сперли. перед выходом на волю вам надо попробовать забить последнего шамана. После его угроз и надсмехательств, я в него издаля запустил штуки 4 болта, получил 1000 экспы, и справедливое мнение, что надо уносить ноги. Что и надо сделать. В подземелье произошел респавн, так что аккуратнее.
Не могу "унести ноги" - получил от шамана 1000 экспы, поднялся к выходу - там 2 безбашенных темплара и 5 пятачков перед решеткой (в 3 из них смог воткнуть мечи - только после этого темплары стали уязвимыми, и смертными ). После этого ничего не происходит - решетка не открывается, никакой телепорт не работает - подземелье Как мне оттуда выбраться?

PS. Кстати, а кто-нибудь пробовал наведаться в Старую Шахту после потопа? А ведь никакого потопа и не было, все это происки врагов Все там было в порядке, до моего визита... А после остались только "бессмертные" Ян и Астхан, пусть вдвоем руду долбят...



RedFang 29-04-2003 19:26:

To: DanilK
Если взял Уризель(меч-кладенец),разворачивайся и иди ко входу в пешеры, выходи и телепортируйся к некроманту, в башню его, - он объяснит, чего дальше делать



DanilK 30-04-2003 15:18:

RedFang
Спасибо, я протупил - полез не в тот выход И пролез таки, жуком - увидал Ксардаса, а он меня на главу раньше взял и послал разбираться со Спящим
Буду переигрывать с ближайшего сейва...



Atilla 05-05-2003 14:30:

DarkSet У меня другая проблема. Я не могу телепортнутся через дверь(
Свиток он мне дал. Сам стоит перед дверью. Я свиток юзаю. Вокруг меня синие сполохи и кольцо, но остаюсь по эту сторону. Если отойти подальше от двери то кастование не происходит.
Что делать??? И Баал гад не убивается как будто бесмертный.



DanilK 05-05-2003 14:55:

Atilla
Может, маны не хватает?



Atilla 05-05-2003 15:27:

DanilK
А скока надо? У меня ващето маловато. Я от дефаулта тока 1 бутылку на 5 макс. маны выпил и 1 раз помоему подымал у учителей на 5.



Atilla 05-05-2003 15:39:

DanilK
А скока надо? У меня ващето маловато. Я от дефаулта тока 1 бутылку на 5 макс. маны выпил и 1 раз помоему подымал у учителей на 5.



Glan 05-05-2003 16:37:

Atilla это начало процесса телепортации, держи кнопку, пока кольцо синее не поднимется и тебя за собой не потащит...



Atilla 05-05-2003 19:33:

Glan
В том то и дело - не тащит ни куда. У меня ваще магия глючит. Кидаю файрбол в орков, он долетает, ударяет и... им хоть бы хны. Хотя мана исправно убывает. А при телепортации, к тому ж, мана не отбавляется.
Я сначала думал это из-за того что я еще не развит. Кстати в характеристиках у меня магия стоит ON.
Могет поэтому? Дорос до гарда а огненные на меня ноль внимания. Как магом то стать? Или если бойцом стал
то магом не принимают? Тогда что ж? Игру не пройти? Как то не понятно...



Atilla 06-05-2003 06:43:

Glan
Спасибо камрады за участие! Не поверите... Вместо того чтоб удерживать кнопку W, надо было ее 2 раза быстро нажать) Типа даблклик)



Glan 06-05-2003 09:09:

Atilla ну вот видишь, как все просто? А в маги надо переквалифичироваться на этапе shadow, потом уже дороги обратной нет...



Lelas 12-05-2003 12:03:

Вопросы
1.Я уж принес список из старой шахты Диего, это значит что в новый лагерь мне уже не попасть ?
2.Кто круче маг воды или огня ?
3. Можно ли вступать в разные лагеря, или только в какой нибудь один ?
4.Я хочу стать магом, но пока я не маг стоит ли застрачивать очки умения на всяякую байду типа владения луком мечом,
или лучше щас подкопить а потом когда стану магом все на прокаку магии спустить.

К слову я токо на пятый уровень перешел и поглупости спустил все на силу и ловкость и 1 уровень владения одноручным оружием.

Что магу лучше качать, какие рекомендуется скиллы.



Lelas 12-05-2003 14:44:



Serko 13-05-2003 06:17:

Я уж принес список из старой шахты Диего, это значит что в новый лагерь мне уже не попасть ?
Потом попадёшь(по сюжету).....
2.Кто круче маг воды или огня ?
Некроман....
3. Можно ли вступать в разные лагеря, или только в какой нибудь один ?
Только в один,но если в старый вступишь,то можно(по сюжету)и в другой попасть....


Что магу лучше качать, какие рекомендуется скиллы.
Ману....



Lelas 13-05-2003 08:01:

Thumbs down

Прошел я наконец во внутренний старый лагерь.
Торус пропустил, там мужик меня отвел в зал где сидит Гомез.
Подощл к Гомзу только заговорил, так он меня обосрал ,
да еще своим крутым мечом добил.

Че за фигня , и стоило ради этого сюда переться.



Lelas 14-05-2003 09:20:

Вопрос снят, он заговорил, наверно глюк был.

Еще ворос , я еще в первой главе убил Блудвина в олд кампе , просто он надоел мне трясти с меня руду, и угрожать. Я его добил.
Не зря ли я сделал, с ним квесты какие нить в будущем будут.(не будет ли глюков)

Щас я Призрак, как стать магом огня, Косадер меня посылает подальше.

Гомез задание дал разнюхать что в Болотн лагере твориться, я там все оббегал ни чего не нашел необычного.



Зереша 15-05-2003 00:06:

Lelas
Мда. Ты тот еще игрок... ;-)
1. квестов еще немало будет -- те, которые дают квесты, обычно неубиваемы.
2. Рановато призраку думать о магии ;-)
3. Не все обегал. К Кор Галому иди.



Lelas 15-05-2003 12:11:

Serko
Как некроманом стать ?
Как магом воды стать ?
И всеже кто круч водяной или огнянной маг ?
Я стал магом огня , может ли маг огня юзать ледяные руны, руны электричества ?

И еще какому кругу сколько маны надо.
т е я щас на 2 круге ману прокачал до 25 , это мало или нормально.
У меня был соблазн изучить 3 круг, но тогда маны былобы 10.
Получилось бы крутой маг , а магию юзать не может из за малого запаса маны .

Вобщем маги, просвятите как нормально качаться ?



Зереша 15-05-2003 13:26:

Lelas
Как некроманом стать никак, некромант в Готиках один -- "Ксардас".
Как магом воды стать ? скоро сам поймешь -- дальше по сюжету.
Я стал магом огня , может ли маг огня юзать ледяные руны, руны электричества Может. А самому попробовать лень?
За третьим кругом следует четвертый, потом пятый и шестой. Болотные маги учат до третьего круга, маги огня до четвертого, маги воды до пятого, а некромант шестому кругу. Но все это не обязательно. Можно быть магом и пользоваться двуручником или арбалетом и наоборот.



Lelas 15-05-2003 15:59:

Зереша
Просто я думал раз маг огня значит только огненная магия доступна.

Какой смысл становиться магом если продолжать качать мечи и луки ?

Ище сколько маны надо для каждого круга ? , у меня щас на 2 круге 25 ед.,



Lelas 15-05-2003 16:02:

Кто в игре всетаки рулит , маг или боец ?

Я стал магом из эстетических соображений , нравятся мне феерверки, спецефекты, и прочие красивые вещи.



DanilK 15-05-2003 18:51:

Зереша
Не надо плохо о "болотных магах": учат как и маги огня - до 4 уровня, достаточно для самого хорошего в игре оружия массового поражения - огненного шторма , а больше незачем очки обучения тратить...
Lelas
Арбалетчик + маг, достаточного уровня для "огненного шторма" и "смерти нежити", а то скелеты достают сильнее всех



Lelas 16-05-2003 07:18:

Так кто скажт сколько маны примерно надо для каждого круга чтоб небыло неудобств ?

Есть ли в игре штуки для регенерации маны, а то както бутыли редкие ?



Lelas 16-05-2003 07:19:

А траву после каждого кастования искать запаришься .



Eagle Feather 31-05-2003 09:12:

Как некроманом стать ?
Как магом воды стать ?
А никромантом стать мона, для етого надо выучиться до пятого круга магии и бегом к Ксардасу, у качаешся до шестого круга и он тебе моднявый халат даст, такой же как у ниго.......Халат етот крутой, но долго в ем усё равно не побегашь, так как потом лучше доспехи дадут......

И всеже кто круч водяной или огнянной маг ?

А ,как говорится, усё равно.......мона хоть магом-болотником гонять, тока у них одёжа неприкольная.....

Я стал магом огня , может ли маг огня юзать ледяные руны, руны электричества ?


Помоему могет...



Eagle Feather 31-05-2003 09:15:

Кто в игре всетаки рулит , маг или боец ?

А почему б не стать обоими???
Я вот стал магом воды 6 круга и в старом лагере охранником успел побегать и силу прокачал до 100...



Eagle Feather 31-05-2003 09:19:

Ище сколько маны надо для каждого круга ? , у меня щас на 2 круге 25 ед.,

Для того чтоб тебя обучили следующему кругу, маны вообще не надо, а надо очки опыта иметь, по моему на третий круг надо 25 очков........



Mahatma 19-06-2003 23:15:

Хотите новость? купиль готик 2 прохождение писать?



tarik 21-06-2003 14:54:

хватит тему флудом засирать

Mahatma - лучше отдельную тему заведи... иначе тут каша будет полная...



Rodagast 13-10-2003 23:11:

Идём в НьюКамп
Достаем меч около Самого главного Ларса(я был с булавой на 36 дамаги) Встаемв упор и месим его справа налево или наоборот )) Он дарит Свой молот на 67 дамаги всем пох, если не воткнуть меч на добавку Потом дуем в бар и месим всех кроме Мордрата(за прилавком). У одного из всех будет 500 монет. Я ходил с 7 левелом туда


Кстати напишите ПЛЗ
Какой мах левел на одноручное оружие?
Скока нада очков чтоб качать двуручку? для каждого левела
Када датут хеви армор в ОлдКампе?



ana_g 20-10-2003 05:50:

У меня такой вопрос, как открывать сундуки? Прокачали открывание замков аж до мастера, а все равно только ломаются отмычки и все, что еше нужно может 100 ловкость ????? или не на те кнопочки нажимаю...



Varlock 20-10-2003 20:02:

А нах те оно надо?
Там процент поломки бааальшой
Сиди и не рыпайся просто, чтоб не ломались ))



ana_g 20-10-2003 22:18:

Сиди и не рыпайся просто, чтоб не ломались ))

А как это? Сидеть не рыпатся и чтобы ломались, но и открывались.



ax 21-10-2003 04:58:

ana_g
Если правильно помню, то в первой Готике ловкость вообще не влияет на взлом замков. Навык открывания замков влияет только на шанс сломать отмычку при повороте в неправильную сторону. Там же, вроде, на мастере отмычки вообще ломаться не должны? Я этот навык никогда не качал, тч не помню.
Надо нажать "действие" (герой присаживается у сундука), а затем клавишами право-лево открывать сундук. При этом между поворотами отмычки надо выдерживать паузу. И попробуй на нескольких сундуках, а то может тебе неправильный какой попался?



Oznob 21-10-2003 06:22:

ana_g
Каждый сундук закрыт определенной комбинацией поворотов.
Например:
влево -> влево -> вправо -> влево -> вправо
При нарушении этой комбинации происходит возврат к первому повороту. Надо запоминать на каком шаге осечка и при следующей попытке вращать ключ в другую сторону.
Если возможен первый поворот, то замок должен открыться после подбора...
Прокачка влияет на частоту ломания отмычек, но и на максимальном уровне, отмычки будут ломаться. С развитием игры начинают попадаться сундуки с более длинными комбинациями, поэтому и осечек будет больше, а значит надо прокачиваться или носить с собой больше отмычек :)
З.Ы. Для открытия некоторых сундуков нужен специальный ключ. В этих случаях невозможно сделать первый поворот.



ana_g 25-10-2003 00:15:

Спасибо !!!!!!!!!!!



drpoison 26-10-2003 23:06:

Подскажите как вырубать кулаком укурка который не хочет работать и вора, чтобы выгнать его из дома?
Бью их кулаком а они достают оружие убивают меня. (Сила 18, 5 уровень)
__________________
drpoison



Alexvn 26-10-2003 23:44:

drpoison - не обязательно кулаком. Главное, не стрелковым оружием, и до конца не убивай...



drpoison 27-10-2003 02:59:

gurion писал
как поднырнуть, что бы достать крутую броню

Где хоть нырять надо?



Varlock 28-10-2003 19:31:

Это не скоро будет



drpoison 28-10-2003 20:24:

ну где? уже хотелось бы.



drpoison 28-10-2003 21:55:

Сколько раз можно прокачивать оружие? (лук и одноручный меч)



Prond 17-11-2003 09:09:

drpoison по два раза.

ПОдскажите - в храме спящего есть место с переключателями поворотными. Кручу их - верчу, что то щелкает, только отойдешь от переключателя - становится на место (по звуку). Я минут десять пощелкал - устал.



Alexvn 18-11-2003 18:44:

Prond
На первой странице данной темы, внизу, есть прохождение храма...

Переключатели какие, те, что в самом начале? Из нужно нажимать в определенном порядке.



Prond 20-11-2003 09:09:

Alexvn Туплю я что-то, пойду читать Спасибо



Prond 20-11-2003 09:14:

Вторая половина игры здорово проигрывает первой в интересности. Тупое мочилово и беготня. Приходится бутылки пить непрерывно, которые скорость бега увеличивают. Благо у меня их несколько сотен - я всех торговцев периодически граблю до последнего гроша.



Alexvn 21-11-2003 16:36:

Prond - а ты сразу к Gothic 2 переходи



Зереша 21-11-2003 16:44:

Wink

Вторая половина игры здорово проигрывает первой в интересности. Что есть, то есть... Но с другой стороны, интересно нащупать те самые ходы, когда беготни становится минимум ;-)

Во второй Готике тоже есть где и от кого побегать... ;-)



Splash Damage 22-11-2003 21:02:

А у меня такая проблема: на некоторых лестницах персонаж, поднявшись до самого верха, падает. Никогда, правда, не разбивается при этом. НО: если на какую-то лестницу подняться не может, то сколько не пытайся - всегда падает. Сейчас я во второй главе, достал шестерёнку в старой шахте. Оттуда есть две рядомстоящие лестницы, и с обеих я падаю! Я в западне, что делать???



imperial knight 23-11-2003 22:19:

Splash Damage
залезь на подмосток, который в стороне на втором этаже, там ещё элексир валяется и кирка, и оттуда прыгай...правда, акробатика нужна...если же нет акробатики, пробуй до посинения залезть по второй от стены лестницы, получится в один прекрасный момент...



bc---- 30-11-2003 16:52:

Прошел 1 раз магом, теперь иду стражником. Подскажите, кто обучает владению арбалетом?

Кстати, вот тоже хинт на уровне чита. Можно прямо в самом начале игры забить Шакала в старом лагере. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но фигня, встаем, отряхиваемся и повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет арбалет, от него потом не отряхнешься. ну так вот, раз 5 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаж, требуется 45 ловкости. Быстренько догоняем ловкость до 45 (у Диего и с помощью колечек) и начинаем сами себе напоминать танк. Ходим по полям и мочим всяческих волков и лизардов с 1 стрелы, ощущения отпад. Я этим арбалетом завладел уровне на 4-5, уже прошел 2/3 игры как бронепоезд. Теперь вот только непонятно, кто учит арбалету. В новый лагерь уже вступил, двуручнику у Ли научился, а арбалетчика найти никак не могу.



Librarian 30-11-2003 20:57:

Такой вот вопрос - в подземелье башни, что на бегеру около ящериц и на верху башни разрушенного форта берешь 2 книжки, в журнал записывают какой-то квест, написано что чтобы что-то обьеденить надо сначала разьеденить или что-то типа того. Это вообще к чему и что тут надо сделать?



imperial knight 01-12-2003 06:22:

Librarian
похоже, Хроманин...вот те копия с ФАКа снежков:

Вопрос. Есть такой квест Хроманин, что он дает?

Много проблем . За прочтение каждой книги вы получаете опыт по такой схеме: 2-ая книга = 300 ед., 3-ая книга = 500 ед., 4-ая книга = 700 ед., 5-ая книга = 850 ед., 6-ая книга = 1000 ед. Найти книги можно вот в этих местах (учтите, что каждая следующая книга появляется после прочтения предыдущей!): 1 — Башня туманов у мага скелетов; 2 — наверху башни в разрушенной крепости на горе; 3 — на восточном берегу острова посредине реки, за большой скалой; 4 — на другом берегу озера неподалеку от рыбацкого поселка у Нового Лагеря; 5 — у разбитого корабля на берегу моря у подножия Холма Туманов; 6 — опять в Башне Туманов.
(с)

bc----
и тебе того же

Вопрос. Кто и чему учит в Готике?

Магии: Идол Кадар (в Болотном Лагере), Корристо (в Старом Лагере), Сатурас (в Новом Лагере), Ксардас (в своей башне).
Одноручному оружию: Скати (в Старом Лагере), Корд (в Новом Лагере), Гор На Тоф (в Болотном Лагере).
Двуручному оружию: Кор Ангар (в Болотном Лагере), Ли (в Новом Лагере), Торус (в Старом Лагере). Все они учат вас только после присоединения к Лагерю.
Арбалету: Скорпио (в Старом Лагере), после обвала Старой Шахты Скорпио находится в хижине Кавалорна.
Луку: Кавалорн, Волк (в Новом Лагере).
Подкрадыванию: Кавалорн, Ведж (в Новом Лагере).
Краже: Фингерс (в Старом Лагере), Ведж (в Новом Лагере).
Взлому замков: Фингерс (в Старом Лагере), Ведж (в Новом Лагере).
Акробатике: Бастер (в Новом Лагере).
Охотничьим премудростям: Дракс и Эйдан.
Добыванию жал: книга «Шершни»;
Добыванию жвал и пластин ползунов: Гор На Драк, Волк (в Новом Лагере).
Повышением силы и ловкости занимаются: Гор На Тоф (в Болотном Лагере), Диего (в Старом Лагере), Ларс (в Новом Лагере), и Ли (в Новом Лагере).
Повышением маны занимаются: Гор На Тоф и Идол Кадар (в Болотном Лагере), Кронос (в Новом Лагере), Торрез (в Старом Лагере).
(с)

Можно прямо в самом начале игры забить Шакала
читерство, имхо...в самом начале игры можно много кого забить, только это неинтересно



Prond 04-12-2003 08:12:

Alexvn Я наоборот - начал играть во вторую, потом вспомнил, что у меня лицензия первой неигранная валяется и решил побегать в первую
Сейчас достал аддон ко 2-й, все файлы вытянул для игры - сразу начну вторую часть с аддона.



Alexvn 04-12-2003 12:33:

Prond - даже завидую - у меня аддона еще нет, а с русификацией немецкой версии связываться как то не хочется...



imperial knight 06-12-2003 09:25:

Alexvn у меня аддона еще нет
ты же в Европе, так ли сложно аддон достать?
а с русификацией немецкой версии связываться как то не хочется...
играй на немецком, вот проблема-то
кстати, а есть ли аддон к Г-2 на английском? понимаю, немного не в тему, но всё же...



Alexvn 07-12-2003 13:40:

imperial knight - английский аддон еще не вышел, именно поэтому мне в европе ничего, кроме немецкого, и не достать



Splash Damage 07-12-2003 20:16:

Проблема: в прохождении написанно, что магии Сатурас научт после продвижения в наёмники, а наёмником Ли сделает после убийства королевы ползунов (я правильно понял?).
А меня он сделал наёмником ещё в первой главе, как только я влагерь вступил. Королеву я вынес. Но теперь с Ли на эту тему не поговоришь, а Сатурас говорит "Обучу магии, когда докажешь преданность лагерю!" Что делать?



Prond 08-12-2003 08:24:

Alexvn Ну думаю проблема не в поиске русификации? Есть от DagotUr неплохая версия, попробовать не хочешь?



Зереша 08-12-2003 14:41:

Splash Damage
Сатурас говорит "Обучу магии, когда докажешь преданность лагерю!" Что делать? продолжать играть...



Alexvn 08-12-2003 18:22:

Prond - я не люблю русификации, кроме того - устанавливать русифицированный немецкий аддон на английскую версию оригинальной игры - это извращение



Splash Damage 08-12-2003 20:25:

Зереша В смысле, забить на магию? Или в дальнейшем он всё-таки меня обучит? А без знания магии пройти игру возможно?



imperial knight 08-12-2003 21:04:

Splash Damage
играй, потерпи немного
А без знания магии пройти игру возможно?
легко



Splash Damage 09-12-2003 18:31:

imperial knight А интересно?
К стати, до какого уровня можно прокачаться к концу игры (чтоб знать, что учить)?



Alexvn 10-12-2003 13:31:

Splash Damage - что то я не понимаю - ты удовольствие от игры получаешь, или от того, что узнаешь, что нужно качать и чем игра закончится? Если первое, так просто играй в свое удовольствие, и все. Если второе, то прочти прохождение игры на первой странице этой темы, и можешь спокойно ее удалить. Неужели самому не интересно разобраться?



Splash Damage 11-12-2003 16:58:

Alexvn так мне хочется узнать, баг это, или так задуманно. Если баг, то ещё не поздно начать с начала.



Зереша 11-12-2003 17:05:

Splash Damage
так мне хочется узнать, баг это, или так задуманно. Если баг, то ещё не поздно начать с начала. Какой ты неугомонный. ;-) Тебе ж сказали трижды -- играй дальше, а ты все вопросы задаешь...



LazyFox 15-12-2003 17:10:

Что бы не нарваться на спойлеры, не хочу перечитывать весь тред, но вопрос возник, и прошу подсказки..

Ситуация: до выбора лагеря для дальнейшего продвижения решил по-максимуму подоить все три.
В Старом и Болотном - все ОК, продвинулся до упора, после которого только вступление в данный лагерь с провалом квестов на вступление в другие. Но в Новом - уперся в Ларса - что-то про "тебе еще надо проявить себя" и странная (не-диалоговая) надпись на экране про то, что нужен "уровень 5". Но мой уровень уже больше 5!! К сожалению, список барахла из Старой шахты я уже сдал Диего, Лефти и Лорду начистил пятачки. С Мордрегом я договорился и он в лагерь привел, колечко на предъяву дал. Траву забрал-продал-с Ларсом поделился, придурка из хаты выгнал, шныгу на плотине забил, фрукты козлу в Новой шахте на вечеринку собрал-обломался.. Дальше - уперся.
Есть ли способ продвинуться в Новом лагере без списка барахла или нет???? ( можно в деталях не рассказывать, а лишь намекнуть или хотя бы подсказать про саму возможность - есть такая или нет, а то уже кругов пять-шесть между лагерями и шахтами нарезал, не могу найти выхода из тупика
Надежду пока еще вселяет отсутствие "вступления в Новый лагерь" в списке проваленных квестов.



Splash Damage 15-12-2003 20:45:

LazyFox Я так же делал, только в итоге в Новый вступил. По идее, если список отдал, то уже почти вступил в старый. "Проявить себя", насколько я понимаю, значит - принести список из шахты. А если это уже не возможно - то тебе и квест такой не дадут. Можно было отнести список в Новый, потом отдать его Диего, после чего можно вступить в любой из этих лагерей. А 5 уровень нужен чтобы Ларс принял тебя в свою шайку. Но это только после списка. В общем, либо уже вступай в Старый, либо играй заново.
У меня к концу первой главы была сила 80, акробатика и одноручное+двуручное оружие по 1
Вопрос: в проходилке написанно, что Горацио даёт +5 силы даже сверх максимума (100), а у меня - только до сотни. Более того, если было 106 (с помощью бутылок), то делает 100! Это переводчики постарались?



LazyFox 16-12-2003 11:47:

Splash Damage
спасибо. грустно, надеялся, что, может быть, через N-дней игрового времени появится возможность еще раз список получить (типа как второй урожай болотника дают же собрать).. ну да ладно, пробью за старый и болотный, если не заленюсь, то просто переиграю заново за новый..



Prond 17-12-2003 13:22:

Alexvn Английский аддон появится к весне только. Русификация от DagotUr - весьма приличная. А немецкая озвучка добавляет колориту



Зереша 17-12-2003 13:58:

спасибо. грустно, надеялся, что, может быть, через N-дней игрового времени появится возможность еще раз список получить (типа как второй урожай болотника дают же собрать).. Список надо было сначала Ларсу показать, потом отдать Диего...



Alexvn 17-12-2003 15:28:

Prond - вот весной и поиграю, куда торопиться то, есть и другие игры



Prond 24-12-2003 08:26:

Alexvn Да я не против
Я аддон ставил на английскую версию, в результате некоторые персонажи часть диалогов говорят по английски, часть по немецки Кстати, заметно, что оригинальная немецкая озвучка сделана более добротно - гораздо больше актеров задействовавали. Ну что поделать - английская версия - это все таки локализация.



Splash Damage 02-01-2004 21:13:

У меня снова проблема: В пятой главе сражаюсь в храме Спящего. По идее нужно вынести древних шаманов. Так вот, когда пытаюсь вызвать третьего (того, к которому идти мимо ползунов по тёмному туннелю направо, если смотреть от начала храма). Нужно повернуть три столба. После каждого появляется демон. Так вот, в каком бы я их порядке не поворачивал, после третьего игра виснет! Что делать? Совсем ведь немного осталось!
P.S. Русская версия от 1С.



Mahatma 03-01-2004 07:00:

Наверняка у 1С есть служба поддержки, вот накатай туда письмо. что они кривые игры делают, ниче не изменишь, а "успокоишься душой, в глазке 3 буквы нацарапай".... А по идее тут Шаман и появляется.



Splash Damage 03-01-2004 14:41:

Mahatma
А в Сноубол или в 1С?
Да это по сути ничего не изменит... Нужно, наверное, на другой комп игру и сэйвы тащить, а потом - обратно, т.к. с моего диска один чел игру уже проходил...



qqqqqq 16-01-2004 20:43:

Народ, помогите мне, у меня при запуске Готики первой появляется какая-то ошибка... подскажите как её исправить? Может у кого-нибудь такая же беда....



Splash Damage 20-01-2004 19:28:

qqqqqq
У меня все проблемы к концу игры решались просто: uninstall-install Даже если стабильно вылетает на каком-то событии, переустановка помогает. А у тебя Готика ни разу не запустилась, или ты уже покрутил настройки?



Anker 02-02-2004 16:17:

А где шахта болотников?



LazyFox 02-02-2004 16:27:

Anker
А где шахта болотников?

да не было такой.. Сами болотные хлопцы тусовались в шахте Старого лагеря - выдирали челюсти тамошним ползунам для своего зелья просветления..



Romeo4755 02-02-2004 18:56:

Не могу выйти из свободной шахты - после того, как перебил захватчиков из старого лагеря и полечил орка.
Телепорт никуда не работает (ману жрет, а не везет никуда). А когшда ногами пытаюсь выйти - начинается загрузка, потом программа выкидывает с сообщением чего-то там "инвалид обджект" и номер из 10 цифр. По всем запомненным играм.
И Горн ведет себя, как псих.



LazyFox 02-02-2004 19:28:

Romeo4755
Горн - да, странный, в этой шахте потоянно тупит, у меня - приставал с намеками на неправильное доставание оружия, а то и нападал, в итоге был оставлен у входа в шахту, что бы не мешался..
А про ошибку - не скажу, не сталкивался (хотя проблемы с несрабатыванием заклинаний тоже были, но где и какие - уже не помню)



Romeo4755 02-02-2004 22:50:

LazyFox с несрабатыванием заклинаний тоже были
Но у меня-то эта сраная игра теперь просто не работает! Есть еще вариант - бродить по пустой шахте и не лезть наружу.
Горн очень находиво поступает, если зовшь его с собой и потом лезешь вниз по лестнице: прыгает вниз с любой высоты. Так здорово мимо пролетает.



Romeo4755 03-02-2004 01:06:

Еще не совсем понятно: новую шахту надо отбить. Но ни квеста в журнале по этому поводу не появляется, ни Горн ничего не говорит, когда я всех стражников убиваю. Типа надо и рудокопов того? Маньяки. А когда убиваю последнего рудокопа - мне опять-таки ни опыта ниблагодарности - только Горн нис того ни с сего говорит "Хороший контроль".



LazyFox 03-02-2004 12:58:

Romeo4755
Может, беда в "опережении" сценария? (тогда, вроде, случаются проблемы какого-то рода)
Ты орка по своей доброте лечила, или общалась с ним после получения квеста от орка-шамана-диссидента? Если после шамана - то взяла ли у исцеленного орка квест на сбор компонент для изготовления этой стремной орковской "дубинки мира"?
Попробуй все-таки не брать Горна в шахту (оставить снаружи у входа).
И еще - потщательнее проверить закоулки на предмет выживших-затерявшихся стражников (я рудокопов не бил, кажись, а Горн радостно на выходе признал шахту зачищенной, хотя в одном из вариантов выхода врезал мне пару раз секирой от избытка чувств).



Romeo4755 03-02-2004 22:57:

LazyFox
Вообще-то с моей стороны в шахте было все путем: а) меня туда позвали бить стражников б) оркский раб уже мне был нужен после шамана. Хотя я и грохнул (то есть мой герой грохнул) Шакала за пару дней до этого - из вредности. Еще ходил спать в новый лагерь (думал, с новой шахтой все), а потом - вернулся и, кстати, обнаружил, что какая-то скульптура на помосте - не скульптура, а оркский раб и что на помост можно забраться. И рудокопов грохнул.
Горн снаружи не стоит. Я иду - и он рядом. Можно только заставить постоять внутри у входа. Короче, была у меня запомненная игра - за прау игродней, прямо перед убийством Шакала. Попробую еще раз. Рудокопов бить не буду, хрен с ним с хорошим контролем. Городок еще какой-то оркский тоже не буду весь убивать вместе с простыми орками (так весело было штормом всех издали мочить и за хорошие экспириенсы).

Насчет бежать впереди сценария - м-да.



JaMHiT 05-02-2004 23:20:

Люди ,а где мир больше в 1 или во 2 Gothic а то я в первую не играл



Alexvn 06-02-2004 00:21:

JaMHiT - во второй мир больше.



Romeo4755 08-02-2004 16:43:

А из башни Ксардаса есть какой-нибудь путь кроме прыгать вниз и шею ломать? Приходится все время в муху превращаться, жалко свитков.



Alexvn 08-02-2004 18:37:

Romeo4755 - руны телепортации?



Romeo4755 09-02-2004 00:29:

Alexvn руны телепортации
Да обидно как-то, прилетев на чай к Ксардасу и собираясь потом, например, поохотится на остеров в соседнем с ним болоте или сходить еще в город орков - телепортироваться в болотный лагерь (в новый я после зарядки уризеля вообще боюсь показаться) - и п,,,чить обратно через полкарты.
По твоей фразе понимаю так, что лестницы нету...

А это ничего, что я Гомеза убил до того, как пойти назад в харм Спящего (делать Спящего Мертвым, я так понимаю).



Alexvn 09-02-2004 00:36:

Romeo4755 - я не помню про лестницу, сорри, много времени прошло уж... В голове отложилось, что я от него обычно улетал мухой, так как очень удобный способ передвижения получался, заодно и окрестности осматривать удобно было



LazyFox 09-02-2004 12:12:

Romeo4755
из башни Ксардаса есть какой-нибудь путь кроме прыгать вниз и шею ломать?
Я всегда прыгал с разбега вдоль стенки в болотце - повреждений 0, и берег рядом
Про Гомеза не помню - там для окончательного разбора (апгрейд оружия) нужны были, вроде, только Ксардас да маг из Старого (портить руду в Новом). Гомеза с окружением я запинал после посещения затопленной башни..



Аауи 14-02-2004 15:07:

Камрады, подскажите кто и где, и в каком лагере обучает владению двуручным оружием?
Никак не найду!



Splash Damage 14-02-2004 16:48:

Кысь
двуручнику тебя обучит товарищ Ли в Новом Лагере



Аауи 14-02-2004 17:05:

Ли молчит, т.к. я принадлежу к старому лагерю.
А в старом лагере Торас предлагает стать стражником - и учит он только стражников.
При разговоре с ним есть вариант "я лучше стану магом" - так я и сказал.
Значит будущий маг не может круто махать двуручником?



Аауи 14-02-2004 20:50:

Question

Похоже, что неможет. Все равно у двуручного меча дэмидж больше.

Ну стал я магом огня, какие преимущества?
Я что-то непонял, про какие руны говорил главный колдунишка. Как научится заклинаниям?



Аауи 14-02-2004 22:45:

Млин, как всегда получилось.
Мучал, мучал меня вопрос, задал его другим и ответ нашелся сам.
Руны - у любого колдуна-торговца.



Romeo4755 15-02-2004 19:34:

Splash Damage
Что такое товарищ Ли? Его товарищ или он сам товарищ?
Херовато как-то магу: хочу стать магом огня и при этом не тратиться на обучение одноручнику, а двуручнику меня что - не научат?! А чтобы стать магом - надо побить Кирго. Я стреляю очень хорошо, но после выстрелов он ложится и больше не оживает, скотина. И никакой победы мне не засчитывают. И колдовать на арене типа нельзя. Недоделанная игрушка - всегда после того, как убьешь кого-то из лука, дальше этот квест не работает (у меня было с Лордом и с Харрисом (? как там его - лентяй в болотном лагере). Тратить чтоли пункуты обучения только чтобы Кирго завалить? Глупости какие.
Одноручный меч - писалка по сравнению с двуручными мечами и топорами.



LazyFox 16-02-2004 12:23:

Romeo4755
А чтобы стать магом - надо побить Кирго
это зачем? если это на предмет продвижения в старом лагере - то там надо драться, но побеждать не обязательно - хозяин арены замолвит слово перед Диего и без победы, просто за попытку обидеть "болотника", насколько я помню...



Аауи 16-02-2004 13:08:

Smile Romeo4755

Не научат. Выбирай, либо двуручники и арбалеты, либо магия.
Хотя, я на пятнадцатом уровне знаю три круга магии, имея 70 маны и 37 силы + меч смерти (из склепа, урон 46).
Им с трех-четырех ударов, забиваю насмерть глорха. Так что одноручные мечи тоже ничего, если им обучится, конечно.

На арене - разумеется нельзя колдовать и стрелять. Какой это честный бой. Насколько ты понял, пункты обучения еще надо потратить и на воровские навыки, чтобы еще один парень замолил_за_тебя_словечко.

Чтобы стать магом - не надо никого убивать а тем более "валить". Надо сделать что-то хорошее, например в старом лагере - зачистить шахту от ползунов. Задание Гомеза, вроди бы, хотя я не помню.



Maerd 17-02-2004 03:59:

2 Romeo4755
Недоделанная игрушка - всегда после того, как убьешь кого-то из лука, дальше этот квест не работает (у меня было с Лордом и с Харрисом (? как там его - лентяй в болотном лагере).
Не надо тут ля-ля про недоделанность, из лука побить никого нельзя, только убить, так как из лука нельзя контролировать силу удара. В игре так и задумано. Можешь сначала пострелять из лука, а потом стукнуть мечом разок, чтобы не убить.
Игрушка недоделанная, но вовсе не в этом месте, а в сюжете.

А чтобы стать магом - надо побить Кирго.
Необязательно, можно вообще ни с кем не драться на арене и стать членом старого лагеря. Там всего 5 заданий, из которых достаточно выполнить любые 4.



Аауи 17-02-2004 20:14:

КАМРАДЫ!
Проблема вот в чем. Изгнали, меня из старого лагеря, приперся в новый, стал магом воды, короче усе ОК. НО:
Диего попросил меня собрать его дружбанов: Горна и Лестера. Горна я нашел, но Лестер... (помню это имя, но, хоть убейте, не могу вспомнить, кто_он) подскажите, где его искать, короче. Спасибо!

Насчет магии и двуручников - это можно. Став магом и воды и огня, Ли теперь обучает меня двуручнику тоже (только вот теперь я нехочу этого, ибо ненужно )



Romeo4755 17-02-2004 21:04:

Maerd Не надо тут ля-ля
Ля-ля! Ля-ля! Я хочу быть лучником: развивать ловкость, покупать хорошие луки, трать на это дело пункты и все такое. А мечом я дерусь хреново - особенно одноручным. (И вообще не хочу им драться - я хочу быть лучником.) Почему мне не дают быть лучником? (Мечником, за сектантов, я уже игрушку проходила.)
А из лука контролировать удар очень даже можно - если хороший лучник, он прекрасно соображает, куда ему попадать, чтобы убить, а куда - чтобы ранить.
Кстати, на арене, я так понимаю, и двуручником сражаться нельзя. Белиберда - типа покажи, какой ты крутой, победи наших бойцов, только драться будете деревянными палочками. Если они такие бойцы - пусть побеждают меня мага с моей магией или меня лучника с моим луком.
Я так надеюсь, что став стражником, я смогу учиться магии? А мантию красненькую все равно не дадут?
Там всего 5 заданий, из которых достаточно выполнить любые 4.
Да, я уже поняла, в ларерь меня записали. Но навалять Кирго и Хариму на арене все авно хочется.

Кысь
Лестер стоит на входе в болотный лагерь и точит лясы с каким-то кором. Или он остался в горном замке, где на мосту был тролль и где надо было с постамента юнитор выковыривать.



Romeo4755 18-02-2004 18:48:

А оказыватся в старом лагере - не как в болотном: нельзя быть стражником и учиться магии. Зато платьице дали.



Аауи 18-02-2004 21:39:

Он в форте. А после нападения на свободную шахту и после изгнания из старого лагеря, я присоединился к новому. И стал я и магом воды и могу двуручники развивать у Ли, и всякое такое.

Прежде чем перется в замок к тринадцатому магу, я прератился в мясного жука и пролез-таки в старый лагерь!!!!!!!!
Ну, щас занимаюсь местью за своих верных собратьев - магов огня.
Хе-хе-хе-хе.

А как завалить голема у форта, что на мосту? (я просто мимо пробежал, ибо неуязвимый)



Romeo4755 20-02-2004 23:04:

Кысь И стал я и магом воды
Как член творческого объединения "Красный маг" приношу свои поздравления.
А вот за каким хреном я стала магом огня - не понятно. Их бугор обучил меня до четвертого уровня, а дальше рот раззявил и заныл "Это все, что я знаю". Какого лысого?! Я хотела магом играть - а получился не маг, а говно. Таким магом я и в болотном лагере был.
Не понятно - болотники учат 4м уровням + любое оружие, новые - 5ти (или 6ти уровням) да еще двуручник, Кысь говорит, а в старом лагере приходится выбирать специализацию и уровень магии убогий.



Romeo4755 20-02-2004 23:07:

Кысь
Про големов книжки в игре есть - Арканум Голум.



Аауи 21-02-2004 11:20:

Romeo4755
Не-а, я тоже сначала стал магом огня. Затем там все пошло наперекосяк, и тп. (ну ты увидишь, я не буду будущее предсказывать )

Про големов - нашел, тнх. Игру уже прошел, отличная весчь. Жаль, что второй нет, лицензионной.

Четвертый круг - это в самом деле уже супермаг. Дальше шняга идет (кроме, конечно заклинания пятого уровня - изгнание нежити). До шестого я недошел - ибо маги воды не учат, а вот некромантом неохота было становится - выучился зато двуручникам.

Сюжетная линия длинная, мне понравилась. Супер-криво-сюжетные я не очень люблю, ибо сюжеты, хоть их и много, все равно коротенькие выходят. Короче, Готика рулит!!!



kriss 23-03-2004 21:50:

подскажите как пройти квест "незнакомец" в gothic



Аауи 24-03-2004 08:40:

Очень "обломный" квест.
Пираньи меня им обидели...

Цитата:
Обращали внимание на высокую башню недалеко от места кораблекрушения. Так вот, если от этого самого места проплыть немного вправо, то можно попасть в ее подземелье, набитое скелетами. Прорубившись сквозь их ряды, наткнемся на скелета-мага, с тела которого можно получить непонятную книгу под названием “Хроманин”.


После ее прочтения в дневнике появится новый квест (Чужестранец). Из содержания тома можно понять, что нам предлагается поискать следующую книгу, а в итоге мы должны получить пресловутый “Хроманин”, который представляет из себя непонятно что. Но что-то оч-чень хорошее.

Вторая книга находится на вершине башни, расположенной в тех развалинах, где вы впервые встретили Ур-Шака. Чтобы добраться до нее, мне пришлось превратиться в мясного жука, иначе никак не получалось взобраться по одной наклонной плоскости (+300).

Третью часть найти труднее всего. Вспомните, как в самом начале игры мы спускались по тропинке вниз, к месту встречи с Драксом и Рэтфордом. Слева от нас была река, на реке остров с шершнями. На острове есть огромный камень, скорее даже небольшая скала. У ее подножия и находится третий том. За его прочтение получим +500 очков опыта.

Четвертая книга лежит напротив рыбацких домиков (слева от входа в Новый Лагерь), на другом берегу. Прочитав ее, обогатимся на +700 опыта.

Пятая часть “Хроманина” обнаружится на пляже, среди обломков корабля. (+850)

Наконец, шестой и последний том можно найти на трупе, который появится в пещере, где вся эта катавасия начиналась. Прочитав его (+1000), мы поймем, что таинственный незнакомец унес тайну “Хроманина” с собой в могилу. После чего на нас набросятся скелеты.

Учтите, что следующая книга появляется только после того, как прочитана предыдущая.



Аауи 01-04-2004 12:27:

Сори, что отвечаю с большим опозданием, но:

Их бугор обучил меня до четвертого уровня, а дальше рот раззявил и заныл "Это все, что я знаю". Какого лысого?! Я хотела магом играть - а получился не маг, а говно. Таким магом я и в болотном лагере был.
Не понятно - болотники учат 4м уровням + любое оружие, новые - 5ти (или 6ти уровням) да еще двуручник

Новый Лагерь - это путь чистого головореза-война. И магом там можно стать, только после того, как найдешь четыре юнитора...(к тому времени уже наемником будешь, и сила будет под 50 и двуручнокам - мастер, т.е. по воинской части - никуда) учит Сатурас пятому кругу магии.
Болотный лагерь - путь непонятно кого. Хорошему магу, на самом деле, двуручники не нужны.
Да и выше четвертого уровня, я так понял, за всю игру нас не поднимут.

Старый Лагерь - стандартный путь. Тут можно стать либо магом, либо воином. И вообще этот путь выбирает большинство начинающих играть в Готику (ИМХО). Вообще четвертый круг - уже супермаг. Пятый - там всего два заклинания, малоиспользуемые, а шестой - только дыхание смерти (так себе, если честно) и волны смерти (СУПЕР, но сперва надо Уризель найти). Т.е. в поиске юниторов пятый круг не пригодится.

Да и тем более после изгнания из старого лагеря, можно стать Магом Воды - тут Магу - двуручники (если захочет Маг, конечно), а войну - Магия.

Кстати, на арене, я так понимаю, и двуручником сражаться нельзя.
Не, можно...

Mahatma
Поведал нам о том (дубина) Сатурас, маг воды.
Сатурас хороший!

Кто ему мешал заранее подготовить еще 6 ученичков из числа ньюкамперов непонятно.
Дело в том, что эти варвары уж точно не достойны обладать мудростью Воды!

потому как окурки не считаются
Укурки, это не маги, а фанатики. Их фокусы, вроди заклинаний сна, чар(это, кстати, для чего?) и кулака ветра нельзя назвать Магией.
Пирокинез, правда, рулит! (но молния лучше! )

Вот, думаю, переиграть сейчас третий раз...



Uriel 04-04-2004 14:11:

Люди помогите плиз.


Я вот че не понял... Я убил всех красных и шахтеров в шахте нью кампа. Все можно от туда валить? С орком тоже поговорил и лекарство принес. Дело в том что горн как ходил за мной так и ходит и ни чиго не говорит. как я понял когда мы всех убьем он должен сказать : типа молодец чувак, пошли домой пиво пить... так это или нет?
2. почему то пропал Ли. Его нет НИгде! Весь нью камп облазил. и соответственно некому меня обучить двуручникам (я до этого магом играл). Что делать? Где искать этого Ли?есть ли другой способ обучиться двуручникам?



ax 04-04-2004 15:00:

Uriel
Я убил всех красных и шахтеров в шахте нью кампа. Все можно от туда валить? С орком тоже поговорил и лекарство принес.
Попробуй выйти из шахты и посмотри, что Горн после этого скажет (и сам с ним попробуй заговорить). Вообще-то место довольно глючное.
почему то пропал Ли
Ли ждет тебя на дамбе около выхода из лагеря. Это чтобы ты не свалил, не поговорив с ним.



Uriel 04-04-2004 18:41:

ax
Спасибо, камрад! я в этой шахте весь день буксовал... Выживших шахтеров искал



MW 7 05-04-2004 05:42:

2Кысь: И магом там можно стать, только после того, как найдешь четыре юнитора... Магом станешь только послетого как раскажешь, что Маги Огня мертвы.

это, кстати, для чего? Чары - жертва будет считать вас другом некоторое время.

Жаль, что второй нет, лицензионной. Пока нету, она скоро выйдет тем более что официально заявила.



Аауи 05-04-2004 19:22:

Talking

Выживших шахтеров искал
Зна-акомый случай!

MW 7
Чары - жертва будет считать вас другом некоторое время.
Хм... точно... а еще любопытность одна - что за "контроль"? Я им тыкаю в стражника, его колбасит по-черному, но ничего со здоровьем не происходит. А после того, как я его отпускаю - колбасить перестает, но он меня убить хочет

Пока нету, она скоро выйдет тем более что 1С официально заявила.
Интересно, жду с нетерпением... а то на английском так плохо понимаю... только главную мысль улавливаю.

ГыГы, я тебя знаю! Небось забыл назойливого Question`a с f*rums.ag.ru...нифига - мир тесен!


__________________
Мы рыцари джедаи - мы борцы со злом,
Темную Силу завяжем узлом...



Uriel 09-04-2004 16:57:

уфф... Прошел Готику!
Класная игра!
Вот морр я например так и не прошел. Надоело и приелось!
А готику прошел и еще хочу...
В ближайшее время приобрету Готику 2 .



Аауи 10-04-2004 18:05:

Молодец! Полностью согласен!

Мне особенно понравилось, что магией могут обладать только служители Инноса/Аданоса/Белиара и т.п., а не каждый второй олух, как в обычных RPG!

И все очень примитивно - мало рас, характеристик и один ГГ.

Ну а про озвученные голоса вообще слов нет

Только вот скажите мне: кто такой Бельджар (с Белиаром не путать ) и что за заклинание - контроль?

PS: Хорошо еще, что есть всякие хорошие кореша ГГ вроде Мильтена, Диего, Горна и Лестера!



Uriel 11-04-2004 03:04:

Кысь

Бельджар как я понял тоже какое-то божесто и жууутко плохое .
Как я понял контроль по идее должен работать так:
кастуешь на кого нибуть Контроль, и уже упровляешь какбы от его лица. В это время нашь Главгер. будет какбы в трансе стоять на месте.
На практике увы не пробовал...
Может на стражнике не сработает? Тут нужна зверюга потупее, волк например или петух.



MW 7 11-04-2004 04:35:

Кысь Только вот скажите мне: кто такой Бельджар (с Белиаром не путать ) и что за заклинание - контроль?

Бельджар - это Белиар (Beliar), просто снежки его не много по другому перевели, можно так сказать.

Может на стражнике не сработает?

Работает только маны надо много, очень много.



qqqqqq 11-04-2004 08:15:

http://www.liderdvd.com/?f=iliastep
А какая броня самая крутая?



Аауи 11-04-2004 11:36:

Uriel и MW 7
Спасиба!
Заклинание опробую, у меня 165 маны, надеюсь хватит...

qqqqqq, зачем сайты чужие рекламируеШШШ?
Вот и не скажу теперь

Хотя броня самая лучшая - та что из руды, разумеется.



Uriel 12-04-2004 16:56:

Кысь
Из руды? не совсем.... Аналогичная по крутости это халат ксардаса. Он его тебе дает если 6 уровню обучешся.
Из руды броня хороша от оружия и стрел, но халат лудше от магии защищает.
я в разных ситуациях то халат то из руды надевал.



Аауи 12-04-2004 20:36:

Ну да, халат хорош. (забыл про него...)
Правда незнаю, как там насчет улучшенной брони из руды... но мне очень понравилась мантия высших магов воды! Я ее всегда носил, и ни на что не менял!



Uriel 12-04-2004 21:37:

Кысь
Да... халатик магов воды конечно стильный...
А улудшеная броня из руды только кажеться на 10 лудше защищает от оружия и стрел. И все...
Но ради этого я кровопускание Гомезу все-таки сделал...

Кстати вопросец есть... Когда надо вырвать серца големов и отнечсти демону-привратнику (а потом его почикать... ) .
У ледяного голема нашел какую-то частичку от галема. Что бы ее использовать нужно иметь аж 500 ед. маны! Никто не набирал столько и не пробовал что это за мега дестрой такой?



MW 7 13-04-2004 00:49:

Uriel не пробовал что это за мега дестрой такой?

Это обыкновенная ледянная стрела, прикол разработчиков (скорей всего).



Аауи 13-04-2004 12:24:

Но ради этого я кровопускание Гомезу все-таки сделал...
Кстати, почему про это никому рассказать нельзя?
Я ВЕСЬ лагерь перерезал армией скелетов (рудокопы, сволочи, от меня драпали со всех ног - ничего, догнал, молнией поджарил), подхожу к Ангару - ничего не скажешь, Ли - молчит, Сатурас - тем более, ну и Диего с Мильтеном, разумеется. Я же войну со старым лаегерем окончил, Гомеза замочил, дайте награду, сволачи!

Что бы ее использовать нужно иметь аж 500 ед. маны! Никто не набирал столько и не пробовал что это за мега дестрой такой?
Больше 100 маны никто не поднимает. Но консолью я поднял, и, как уже сказал MW 7, ничего крутого не обнаружил. Прикол такой, это точно.
Жаль - никакого дестроя.



Uriel 15-04-2004 23:52:

Кысь

Я ВЕСЬ лагерь перерезал армией скелетов

Я тоже так сделал... Весело было наблюдать за скелетами, бегающеми по всему лагерю за бедными шахтерами.

Ксати а че это ли разоткровеничился когда у дамбы нас ждал? я так и не понял к чему это...



Аауи 16-04-2004 21:39:

Я тоже так сделал... Весело было наблюдать за скелетами, бегающеми по всему лагерю за бедными шахтерами.
Точно! Еще их прикольно дождиком огненным поливать...

Ксати а че это ли разоткровеничился когда у дамбы нас ждал?
Это чтобы ты понял, какой он важной шишкой был раньше...штобы ты к нему больше уважения испытывал - как в первой, так и во второй части (а то какой тебе резон во второй части присоединятся к шайке бывших воров? Во главе с таким же вором, если ты можешь стать Магом или Палладином? Если главой наемников окажется бывший советник короля, то их можно считать достойными конкурентами )



Аауи 18-04-2004 15:27:

PS: Еще мне понравилась одна деталь того монолога.
А именно:
Я освобожусь из оков и отомщу всем. [поворачивается к нам попой, и, глядя вниз, с дамбы заканчивает] Я отомщу.



Первый раз проходил - особо внимания не обратил, а второй аж на слезы пробило
И еще, когда здороваемся с Ксардасом в первый раз, ваша первая фраза есть: "Меня зовут..."
Snowball озвучили так, словно герой хочет не сказать свое имя, а сообщить, что его куда-то зовут
Эх! Нет бы локализаторы сперва проходили игры, а затем переводили их... не, блин, лень им.
А то - мага Огня зовут Мильтон, а в журнале пишут Мильтен...и т.п



Аауи 19-04-2004 19:21:

Ошибочка! На самом деле именно Мильтен Сам запутался.

Камрады, скажите, есть ли какая-нибудь руссификация мода ДиККуриК (смешное слово )?
Я скачал какую-то, но там только имена предметов переведены! А мне бы титры хоть как-нибудь (на крайний случай не руссификацию, а "англификацкацию" ), а то уж совсем непонятно, о чем идет речь.
Или такого еще нет?

Прошел второй раз Готику - теперь за Новый Лагерь.
Осталось посмотреть, что там с почитателями спящего будет...
Кстати, вот странность: Из наемников пошел я в маги Воды. Там я прилежно учился, затем, познакомившись с Ксардасом, спрашиваю его поднять меня в шестой круг, а тот мне, мол, твоя жизнь - знак! (и опа!) Твой знак - объединение стихий!
Не, Ксардас, одиночество сводит с ума...



MW 7 21-04-2004 11:16:

Камрады, скажите, есть ли какая-нибудь руссификация мода ДиККуриК

Нет. Ромашкин еще не получил английскии тексты. Как только получит ток займется переводом.

ДиККуриК (смешное слово )?

А что смешного? Ты знаешь что оно означает или перевод?

"Диккурик" - это латинское высказывание, означает "Найди себя".



Uriel 21-04-2004 16:52:

что за мод? Про что и откуда скачнуть моно?



Аауи 21-04-2004 19:11:

MW 7
Мда. Жаль. Думаю, лучше на немецком не играть, ведь непонятно нифига...

Ты знаешь что оно означает или перевод?
В том то и дело, что не знал.

А что смешного?
Сочетание букв...такое бывает

Uriel
На www.allgothic.ru много ссылок полезных по нему есть и инструкция по установке.
Но, опять же, если немецкий не знаешь - играть не советую.



MW 7 22-04-2004 01:49:

Кысь
Есть люди которые его уже прошли.
Кстати это только первая часть Диккурика, в ближайшем будущем должна выйти вторая.



hemdall 22-04-2004 07:43:

Так для чего этот мод нужен? Какие изменения он вносит?



Аауи 22-04-2004 10:11:

hemdall
Это полностью новый мир с новым ГГ, и новой историей.



hemdall 23-04-2004 07:31:

Кысь
Ну ,епта, тут такие дела а я ни чего и незнаю...



hemdall 23-04-2004 07:36:

Кысь
Там написано что для Диккурика есть частичная русификация. Незнаеш насколько она частичная? И что насчёт "Острова"?



Serko 23-04-2004 08:06:

hemdall есть частичная русификация. Есть от Ромашкина, но в ней переведено только то, что осталось в Диккурике, от Г1(инвентарь,меню и т.д.)
И что насчёт "Острова"? Это отдельный мод, но в Диккурик он всавлен.



hemdall 23-04-2004 14:03:

Понятно буду ждать полной руссификации Спасибо



Uriel 24-04-2004 03:03:

Не... Я немецкмй не гу-гу... Вот если бы на английском...



omnex 13-05-2004 23:23:

Может это все знают.
Я знаю как в начале (или погодя) игры
получить арбалет и удвоить руду.

Идёте к мужикам, которые сторожат проход к оркам. Тут мужик с лева говорит: не ходи, мол , снег башка попадёт -совсем мёртвый будешь.
Тут у вас варианты ответа, среди них
выбираете - ой , типа спасиба - на тебе всё бабло за это.

Затем идёте через проход и выманиваете на охранников штуки четыре волков (или это орочьи псы)
они этих мужиков может в два захода мочят. Здесь надо соблюсти т.с. баланс,
что-б охрана всех не замочила, поскольку ко-во волков у нас ограничено.
У того мужика , что с права стоял окажется арбалет, а у мужика с лева
ровно в два раза руды, чем вы ему дали ну и ещё поиоему кой чего.



omnex 13-05-2004 23:25:

не стоит с этим затягивать, поскольку по ходу игры мужики пропадают



omnex 15-05-2004 21:04:

Ага вроде деньги лежат рядо в сундуке



Uriel 16-05-2004 03:55:

Ну руда особо так и не нужна, особенно после посещения сундучка кузнеца в Старом, а арбалет... Ну арбалет еще пригодиться может...



Аауи 19-05-2004 17:09:

Камрады, я слышал, что где-то можно достать карту храма Спящего. Кто-нибудь знает, где?



MW 7 20-05-2004 02:33:

В textures.vdf

ЗЫ: Может настоять на том, чтобы Готике тоже выделили подфорум?



Аауи 20-05-2004 11:18:

Хммм... то есть в игре нет?

Может настоять на том, чтобы Готике тоже выделили подфорум?
Может быть... только настаивать некому...
Готика отличная игра, но на камраде по ней задают только разные вопросы по прохождению. Просто обломно будет, если подформу создастся, а народ на него не попрет.



Зереша 20-05-2004 20:54:

Может настоять на том, чтобы Готике тоже выделили подфорум? Поздно уже ;-)



MW 7 20-05-2004 23:19:

Поздно уже

Как поздно? Почему?



Alexvn 21-05-2004 01:38:

MW 7 - потому что отыграли уже в нее все...



MW 7 21-05-2004 02:33:

Дак, Г2 локализуют (есть народ кто еще не играл в пиратку), а там и адд-он (есть люди, которые о его существовании даже и не знают), возможно. К тому времени и выйдет



hemdall 22-05-2004 08:17:

Локализуют, конечно, ждите ... К тому времени уже Gothic V выдет



MW 7 22-05-2004 10:48:

Локализуют, конечно, ждите

Локализацией Готики II уже занимаются. 1С купала права, а объявила об этом 1 апреля (не смотря на число это правда), если ты не знаешь. И Акелла уже этим занимается, вот только в прайсах (неоф. источник) ее до сентября нету .



Аауи 25-05-2004 22:11:

Эти маги порой такие странные...



hemdall 26-05-2004 06:52:

Помоему Акелла этим уже давно незанимается.

На сайте Акеллы надпись:
Дата выхода: перенесена на неопределённый срок
появилась ещё очень давно.

Насчёт 1С, то мне почемуто кажется что GIII выйдет раньше. Быдем надеятся что наоборот.



Аауи 26-05-2004 15:23:

Вряд ли раньше, потому что перевести Готику можно намного быстрее, чем создать новый "шедевр". Ведь Pyranhas создадут его еще очень нескоро, судя по тому, что они намереваются в нем сделать.

А перевести Готику при наличии оборудования, и актеров (для перевода роликов) можно очень быстро. Главное, чтобы они побыстрее взялись за перевод игры.



Зереша 26-05-2004 16:25:

А перевести Готику при наличии оборудования, и актеров (для перевода роликов) можно очень быстро. Ну если учесть, сколько в свое время Сноуболл переводил, то не так уж и быстро ;-)



Аауи 26-05-2004 21:49:

Угу
Просто все они - лентяи, каких мало!



omnex 26-05-2004 21:56:

А чё действительно кто-то ждёт!
Тут еле дождался от фаргуса и играю.
И столько -же ждать опять!!!!



Alexvn 26-05-2004 21:56:

Кысь - ты сам то что такого в своей жизни сделал, чтобы вот так, без всяких на то оснований, называть незнакомых тебе людей лентяями?



omnex 26-05-2004 21:57:

Alexvn
а что они сделали, что-бы по другому их называть?



Аауи 26-05-2004 22:09:

Alexvn
Ну а что в этом такого? Тем более, что они могли бы все сделать намного быстрее.
Со словами "все они" и "каких мало" - это я, конечно, переборщил Не думал, что так резко будет выглядеть.



Alexvn 26-05-2004 22:19:

Кысь
Ну а что в этом такого? - да и правда, что в этом такого? Ну что будет такого, если я тебя назову, к примеру, идиотом? Да ничего такого, так ведь, я правильно тебя понял?

Кысь omnex
Поскольку мне неизвестны причины, в силу которых локализация Готики заняла у Сноуболла так много времени, то я предпочитаю не разбрасываться глупыми упреками и обвинениями в их адрес. Если вам данные причины известны, и проистекают они из лени сотрудников Сноуболла, то слова Кысь, безусловно, справедливы.

В противном же случае эти обвинения выглядят просто по детски.

Ну что, Кысь, расскажешь нам, откуда ты узнал, что задержка Готики произошла из за лени переводчиков?



Аауи 26-05-2004 22:25:

откуда ты узнал, что задержка Готики произошла из за лени переводчиков?
Ээээ... из усталой, забитой не тем головы



MW 7 27-05-2004 03:26:

Помоему Акелла этим уже давно незанимается.

В том то и дело, что это по твоему!

На сайте Акеллы надпись:
Дата выхода: перенесена на неопределённый срок
появилась ещё очень давно.


А тебе известны причины?



hemdall 27-05-2004 07:04:

Нет не известны, да и как они могут быть известны когда акелла по этому вопросу хранит партизанское молчание!!!

Могу лиш только догадываться, что в данное время, из-за активной деятельность пиратов дальнейшая локализация GII стала не рентабильной, ну или менее рентабельной чем предпологалось.



Зереша 27-05-2004 07:32:

А чё действительно кто-то ждёт!
А как же -- по форуму будет видно... Снова появится масса вопросов о Готике 2 ;-)

Просто все они - лентяи, каких мало Не -- Сноуболл отменно переводит. Высший класс. Поэтому и долго ;-)



Аауи 27-05-2004 10:09:

Отменно, только без энтузиазма...
Это тоже тормозит работу. Или они просто паралельно другие игры переводят - поэтому так долго.

Но насчет высшего класса, это да.



Зереша 27-05-2004 10:26:

Или они просто паралельно другие игры переводят - поэтому так долго. Они еще "Всеслава" делают ;-)) Шестой вроде год уже. Или седьмой...



MW 7 27-05-2004 12:36:

Нет не известны

Ну вот и сразу накидываешься с обвинениями

да и как они могут быть известны когда акелла по этому вопросу хранит партизанское молчание!!!

Во-первых, JoWood продала права на выпуск игры в Европе Atari, в то время как Акелла уже заплатила немцам.
Во-вторых, как ты думаешь очень охото платить за одну игру дважды? Ну вот Акелла и не захотела, и вела переговоры с Atari. Правда очень "вялые" по вине "новых правообладателей", как утверждали акелловцы.
У 1С нашлись эти деньги (не только на Готику II), а локализацию поручили Акелле (с форума снежков посылали письмо 1С), так что твоя фраза - Помоему Акелла этим уже давно незанимается, - плод твоего воображения.
Вот такие пироги.



hemdall 28-05-2004 06:50:

Всё это бла-бла-бла , реальную дату мне назовите (хотябы приблизительную).
И ненадо в очередной раз кормить меня оправданиями, Акелла заявляла что к весне 2003 GII будет лаколизована, а разбираться кто там кого "кинул", это уже не моё дело. Этим должны заниматься юристы Акеллы.

\Ну вот и сразу накидываешься с обвинениями\
- а что мне наних с поздравлениями накидываться



Phantom 31-05-2004 15:37:

JoWooD: "Прощай, Atari!"
JoWooD назвала имя своего нового североамериканского партнера - им стало издательство Fluent Entertainment. В июне стратегический союзник австрийских игроделов получит в свое распоряжение 20% их акций. Взамен компания обязуется продвигать продукцию JoWooD на рынок США и Канады, пользуясь связями с такими видными дистрибуторами, как Vivendi Universal Games.
Кстати, верно и обратное: распространением игр Fluent Entertainment в Европе займется JoWooD. В общем, все сыты и довольны.

Теперь осталось только отозвать разрешение на локализацию ,что конечно врятли



Зереша 31-05-2004 20:36:

Теперь осталось только отозвать разрешение на локализацию ,что конечно врятли Выходит, что у 1С "Готика 2" тоже накрылась... Беда...



hemdall 07-08-2004 07:13:

Вот интересная информация с TRAVELа:

//В настоящий момент студия Булат под эгидой Руссобит-М занимается подготовкой второго издания первой части Gothic. Его особенностями станут включение дополнительного мода "Диккурик" и полная переозвучка с привлечением двадцати трех актеров Донецкого драматического театра. Кроме того, появится вырезанный концерт берлинской фолк-рок группы In Extremo (и ролик об оцифровке фигур артистов), исчезнет цензура на наготу, а в качестве бонуса арт от исчезнувшей Phenomedia AG. В конце августа на двух или трех дисках поклонники игры смогут получить все вышеперечисленное и открыть для себя этот богатый игровой мир заново.//

И будет это называться Gothic 1.5



Phantom 09-08-2004 11:51:

Кто бы лучше сказал, где русский Диккурик найти, а Готика от 1с меня и так устраивает.



Аауи 13-08-2004 11:05:

Русский Дик-курик (Курик-Дик ) найти нельзя, потому что немецкий мод пока что не переведен. Есть частичная русификация, но она включает в себя только переводы меню и предметов, но никак не диалогов.

Мой вопрос по первой готике- что такое заброшенная шахта, и где она? В игре слышал много раз, но ни разу не видел.



Mahatma 13-08-2004 15:23:

Abandonned mine- та шахта, что при входе закрыта решетками. Во второй через нее проникаешь в долину.



Аауи 13-08-2004 19:00:

Ага, вспомнил!
Сенкс.



Phantom 13-09-2004 12:02:

На сайте allgothic появилась руссификация Диккурика. Пока не разобрался насколько полная, но думаю, что раз с начала месяца появились три версии от 038 до 060, то работа пошла.



DiSSapPointED 01-11-2004 10:45:

Question

Прохожу вторую главу, ближайшее задание - запинать шахтров-ползунов и принести слюну. Параметры: сила - 85, ловкость - 38, жизнь - 210...
Нарвался на гоблино-тролью компанию... свиток у скелета подобрал...
Фишка в том, что не смотря на мнения других - активирую свиток, ношусь вокруг этого куска мяса тыркаясь в него и пытаясь кильнуть... а туше хоть бы хна... мож я чего делаю не так???
Вопрос нумбер ту. Замочил пол старого лагеря, включая всех Блэйдов и ... забыл, охрану мажью вощем... у учителя рукопашки неслабый топорик кстати был (99 урона 85 силы) ... руды - 12 тонн... книг - штук 10 ... открываю книгу, там лепятень какая-то нарисована...ни опыта не добавляет ни чего другова... мож нада сначала магом заделаться???
Вощем всего до фига а че делать с этим незнаю... мож кто подскажет...



Зереша 01-11-2004 19:22:

DiSSapPointED
> запинать шахтров-ползунов и принести слюну. Параметры: сила - 85, ловкость - 38, жизнь - 210...
Яйца можно взять и не убивая "кусок мяса". Параметры, кажись, маловаты.

> ни опыта не добавляет ни чего другова... мож нада сначала магом заделаться???
Дык если карту смотреть, то опыта тоже не прибавляется. Беда вот такая...

> Нарвался на гоблино-тролью компанию...
В первой готике взрослых троллей можно только уменьшать -- есть тама свиток специальный. Тролля-детеныша можно запинать мечом.

> Вощем всего до фига а че делать с этим незнаю... мож кто подскажет...
Бросай.



Аауи 13-11-2004 23:52:

Фишка в том, что не смотря на мнения других - активирую свиток, ношусь вокруг этого куска мяса тыркаясь в него и пытаясь кильнуть... а туше хоть бы хна... мож я чего делаю не так???
А он уменьшился или нет?
Это заклинание уменьшения у скелета. Или он уменьшенный так и остался неуязвимый?

Сам я недавно решил перепройти игру и нашел одну забавность, правда, читерского характера.
Бродил с Горном по развалинам и решил посмотреть, что все говорят про его реакцию если топор украсть.
Перевоплотился в него кодом, все увидел.
Но тут меня на мысль навело, жуть какую забавную мысль.
Взял я свиток превращения в падальщика и бросил его. Вошел в тело Горна и поднял. И что вы думаете? Перевоплотил я Горна в падальщика.
Но рядом с падальщиком вдруг появился второй... Горн
Этот солдатик достал свой топор и падальщика им бумбах с первого раза...
Долго же я офигевал.

Жаль, что не удалось убить бессмертного NPC...



Roro 10-12-2004 02:32:

Question

Ребята, кто знает? Рядом с ущельем троллей есть лагерь головорезов. Заглядывал я к ним в разное время и в разных обличьях: и в начале игры как бездомный бомж, и как вор, и как маг. Но эти головорезы с криком - А, попался! - так и норовят меня прикончить из луков. А между тем у их главаря есть имя - первый признак того, что с ним либо связан квест, либо он даст информацию. Так вот, никто не получал такой квест? Или же всех этих головорезов надо гасить, не задумываясь ?



ax 10-12-2004 03:14:

Roro
А между тем у их главаря есть имя - первый признак того, что с ним либо связан квест, либо он даст информацию. Так вот, никто не получал такой квест? Или же всех этих головорезов надо гасить, не задумываясь ?
Можно гасить. Это кусок недоделанного квеста.



Mahatma 10-12-2004 10:16:

И я, конечно, не уверен, но об этом писал.



Roro 11-12-2004 01:09:

Да, г-н Ганди, вы об этом не писали. Но для тех, кто еще не проходил "Готику" или желает пройти ее вновь, подкину совет, рискуя быть неоригинальным. Ход, который в шахматах именуется "Завлечение".
Когда проходишь квест "Сборщики болотника",встречаешь болотожора, явно не равнодушного к нашему персу. Я решил воспользоваться этим подозрительным интересом гомофила и, медленно отступая, пробежал мимо стража, дежурящего на продолговатом мысу. Этот дурень начинает расстерливать - ну, это ему так кажется, т.к. болотожору выстрелы из легк.арбалета абсолютно по фигу - болотожора. Гомофил тут же меняет объект симпатии и пристает со своими поцелуями к стражу, доводя последнего до фатального исхода. В результате вы снимаете с мертвого стража легкий двуручник (ущерб 71, сила требуется 42). Но на этом дело не заканчивается. Неудовлетворенный болотожор по-прежнему горит страстью к нашему персу и увязывается за ним. И я тоже - по-прежнему - медленно отступаю со словами: "Я тебя потом поцелую... Если захочешь" , - по направлению к какому-то там ГОР НА ... , который стоит на деревянных мостках. Главное, дать этому ГОР НА ... издали увидеть болотожора. Он тоже начинает пулять в куцего глиста из легкого арбалета. Результат: мертвый страж, клинок стража+легкий арбалет, не считая всякой мелочи. Так в самом начале игры обзаводимся нешуточным оружием.
Есть у меня и вопрос. В старом лагере к нашему персу пристает какой-то придурок (не помню имени) с интимным шепотом: "Ты ищешь тихое местечко, чтобы спокойно поговорить, или еще для чего-нибудь ?". И потом - видимо, для того, чтобы все-таки это самое "еще чего-нибудь" осуществить - шляется за нашим персом, как пришитый. Интересно, нашелся ли хоть один игрок, который выдержал эти совместные путшествия до конца. У меня этого придурка укокошили орки, когда я с ними дрался. Кстати, по-моему, именно по этой причине на нашего перса набрасывается Горн и лупит до потери сознания, приговаривая: "Из старого лагеря пропал человек. Его смерть связывают с твоим именем". Может, этот придурок - или строящий из себя такового - тоже один из "серых кардиналов". Так же, как Шпет (?) из болотного лагеря,который предлагает нашему герою вместе трясти богатеев ? Оченно интересно...



Аауи 11-12-2004 15:49:

В старом лагере к нашему персу пристает какой-то придурок (не помню имени)
Мад =) такое - не забывается!

Интересно, нашелся ли хоть один игрок, который выдержал эти совместные путшествия до конца.
Первый раз я его грохнул сразу.
Второй раз я решил потерпеть, но сломался, когда фразы пошли по кругу.
Третий раз я уничтожил его самым приятным образом - использовал кулак ветра на мосту к оркскому кладбищу -)
Еще он порой, минуя охрану, пробегает в замок баронов (первый раз я подумал, что это он баронам стучать побежал)

Кстати, по-моему, именно по этой причине на нашего перса набрасывается Горн и лупит до потери сознания, приговаривая: "Из старого лагеря пропал человек. Его смерть связывают с твоим именем".
Это в Свободной шахте-то? Да он просто из-за бага становится на сторону старого лагеря.



Mahatma 12-12-2004 01:25:

20-02-2002 19:28

Пришло время познакомить вас с географией закуполья.

В центре расположен Олд камп и Гомез его начальник. На северо западе расположен Нью камп, с которого и начинается ваше новое путешествие. Если рассматривать колонию по часовой стрелке от нью кампа, то сначала будет Олд майн. Затем, если пройти чуть дальше вдоль гор, будет ушелье. Так вот если поднятся по нему вверх, перебив недоделанных динозавров, то вы выйдете к развилке, где слева будет Троллий каньон, а справа загадочный лагерь ребят в форме Нью кампа, но не особо разговорчивых. Это ошметки не воплощенных квестов, банда человека по имени Квентин.


Это на первой странице. Дата сверху. И при чем тут Ганди. Кстати и все эти читерские шняги с Свампшарками тоже описывались. А болотожор- это как раз название для дурачков, что пишут всякую ересь.



Зереша 12-12-2004 10:33:

Roro
Ну это ты чегой-то напридумывал здесь небылиц...

Когда проходишь квест "Сборщики болотника",встречаешь болотожора, явно не равнодушного к нашему персу.
Нет там таких болотожоров. По болоту можно пройти так, что болотожоры не обратят никакого внимания.

Горн и лупит до потери сознания, приговаривая: "Из старого лагеря пропал человек. Его смерть связывают с твоим именем"
С Горном -- это всего лишь баг. Когда наступает пора освобождать шахту, Горн снова может наброситься на главного героя (ежели какой-нибудь мент невзначай попадет в Горна).

Кстати, фразу о пропаже человека произносит и Диего...



Аауи 12-12-2004 23:57:

Mahatma
По мне, так "болотожор" - звучит намного лучше чем болотная акула, или (тем более) свампшарк.
Сорри, что придираюсь по мелочам



Roro 13-12-2004 08:29:

Wink

Ой-ой-ой, Махатма Ганди обиделся. Скажите пожалуйста!
А у меня есть еще одно дополнение. Если Мордрага отлупить в Старом лагере, получаем хороший лук и новый квест. Мордраг, в отличие от г-на Ганди, не обижается и по-прежнему готов отвести нашего перса в Новый лагерь. Зато обижается Фиск: мол, лишили меня поставщика. Если не хочешь неприятностей, найди мне нового. Да и Торус потом выдает комплимент - бальзам на сердце.



Lelas 03-03-2005 08:11:

Когда включаю инвентарь , игра жутко тормозит , кадр в 10 секунд, невозможно что либо взять , или переложить .

WinXP sp2 Radeon 9800 pro



Аауи 05-03-2005 12:52:

Обыскал тему, не нашел. (может, плохо искал)
Камрады, подскажите, когда Мордрагу морду набиваешь, к тебе еще Фиск пристает и просит найти ему нового поставщика. Еще появляется квест "Крыша для Фиска", так вот как его выполнить?



Лих 05-03-2005 17:45:

Кысь
Надо идти в новый лагерь, там есть торговец, хоть убей, не помню как его зовут, (вроде на Ф), но его можно развести на поставки.



Аауи 05-03-2005 23:06:

Нашел, спасибо



Graphite 17-03-2005 07:28:

Хелп, в 3-ей главе глюк какой-то. Лукор с ума сошёл, я его завалил. После этого прибегаю в лагерь обкурышей, а там ни Кор Галома, ни Кор Ангара, ни Юбериона помирающего в помине нет, а в остальном всё как обычно. Испарились в общем. В дневнике запись о том, что надо бы рассказать всё Ангару появилась, да и вообще. Нарезал по лагерю пару десятков кругов. В храм забегал, болотожора завалил от нечего делать огненными шарами. Сравнил то, что я делал с прохождением, вроде совпадает. Может я чего на кладбище не доделал, а они пока я это не сделаю не появляются? В общем фигня какая-то.



Аауи 17-03-2005 09:59:

Может ты его недобил? (последний штрих - мечик надо в жертву втыкать после того, как упадет )
И смотрел ли ты на стандартные места их обитания (Кор Ангар там где бойцы тренируются, а Галом из лагеря смотался уже)?
Еще попробуй поспать и еще раз обежать лагерь. В общем, трудно сказать



multivak 17-03-2005 18:00:

Graphite
Почитай журнал. Там насколько я помню должна быть надпись: "теперь я знаю достаточно чтобы доложить о ситуации". Вот и иди докладывай - там тебя ждут. Ангар тебе не нужен.



Аауи 17-03-2005 18:18:

Так Ангар же посылает героя в Новый лагерь...



Graphite 17-03-2005 18:34:

Все, глюк разрешился. Uninstall/install работает безотказно. После этой процедуры появляется и Ангар и полудохлый Юберион. Правда после того, как Ангар отослал меня траву собирать он снова пропал вместе с Юберионом, но вышеуказанные действия помогли вновь. Прохожу дальше.



Graphite 17-03-2005 18:44:

Это только у меня такой прикол или у всех?
Когда куёшьмеч в старом лагере при этом не прогнав Муда. Беру я например необработанную сталь и в печь её сую. Делаю это до тех пор пока Муд чего-нибудь не спросит. Была у меня например одна заготовка, а после этого две стало... А я ещё помнится злился когда меня отвлекали. Но ничего, терплю, пока только один раз его ударил и то случайно...



multivak 17-03-2005 19:06:

Кысь
А ты пока тебя не пошлют сам сходить не можешь? Все таки и в болотный тебя тоже кто-то послал и гораздо раньше. Определяйся на кого работаешь чай не Фримен.



Аауи 17-03-2005 20:57:

Graphite Еще когда тебя, например, падальщики все вместе бьют можно бесконечно долго пить зелья поднятия силы/ловкости/маны... такая вот беда.

А ты пока тебя не пошлют сам сходить не можешь?
Пока запись в дневнике не получишь, ниче не выйдет. Забыл?
Боты - они по сути своей "гребаные бюрократы". Все у них по папочкам разложенно, действия программой прописаны и без записи в дневнике тебя никакой Горн у ворот не встретит и ни к какому Хроносу не пошлет. Во как.



multivak 17-03-2005 21:01:

Кысь
Так ведь запись появляется после смерти Лукора.



Аауи 17-03-2005 21:04:

Запись появляется как ЮБериону травки (!) принесешь и Ангар тебе скажет, что план магов воды - последняя надежда.

А вообще, камрад во всем разобрался, следовательно вопрос закрыт.



multivak 18-03-2005 19:49:

Кысь
У меня была такая же ситуация. Я пришел, пару кругов навернул, плюнул и пошел в новый лагерь. И все у меня сложилось. Так то. Теории ценны в первую очередь тем что описывают объективную реальность.



Graphite 20-03-2005 00:58:

Ещё одна проблема. Второй день рыскаю по храму спящего в поисках последнего шамана. Того, которого Уризелем мочить надо я завалил, но у меня всего 4 меча. Чтоб открыть дверь надо 5. Во вторую слева он у меня меч не вставляет. По ходу шамана не завалил. В прохождении написано, что какой-то из свичей надо 3 раза дёрнуть и появится шаман. Вроде все свичи передёргал по три раза, результата ноль. Список мечей, которые у меня есть:
клинок времен ---------- Варраг-Унхилькт
удар демона ---------- Варраг-Руушк
клинок наказания ------ Граш-Варраг-Арушат
раскалывающий миры - Варраг-Хашор.
Русская версия от 1с.



Зереша 20-03-2005 01:53:

2Graphite
Хм... Если бы ты замочил Уризелем последнего шамана, то клинков у тебя было бы пять. Последний клинок выпадает как раз из этого самого шамана, которого гибнет от Уризеля.
Шаманы находятся в комнатушках, где, как правило, какой-нибудь монстр обитает -- по ним можно ориентироваться...



Graphite 20-03-2005 02:13:

Усё, нашёл его. Через тоннель какой-то идти пришлось. Спящий, хмырь болотный, получил своё, барьер пал, а меня ждёт Гоика 2... Всем сенкс



Dokk 21-03-2005 16:16:

Доброе время суток, господа камрады, модераторы и хранители равновесия!
У меня тут проблемка возникла: стал устанавливать Готику первую, а после сего пытаюсь запустить её же, но появляется окно, в котором по английски чевой-то написано. В заглавии оного окна написано (по-английски же) Aplikation Violent (ну или как-то так), а дальше коды ошибок (как я понял) и всякая там дребедень. На теме по Готике 2 почитал, что это можно исправить если заменить файл speech.vdf, но после данной операции результат у меня остался прежним. Не подскажете, что это за бодяга такая творится



Аауи 21-03-2005 17:45:

и хранители равновесия! эт я что ли?
стал устанавливать Готику первую, а после сего пытаюсь запустить её же, но появляется окно
У тебя наверно диск от Snowball (наибольший процент именно их)?
Там когда первый раз запускаешь без диска (разумеется, диск вынимаешь чтобы проверить, работает ли игра без диска ) такая ошибка. Диск-то потом вставляешь, но куда там! Комп продолжает матерится.
В общем, надо все переустановить, чтобы ничего от прежней готики не осталось, после чего с диском игру запустить. Диск требуется второй, скорее всего, т.к. он после установки в дисководе остается.



Dokk 21-03-2005 18:35:

и хранители равновесия! эт я что ли?
Точно

У тебя наверно диск от Snowball
Как в воду глядишь

Спасибо, попробую.



Dokk 21-03-2005 18:36:

и хранители равновесия! эт я что ли?
Кстати что это за нация такая?



Аауи 21-03-2005 19:04:

Dokk Ты как будто в Готику не играл. Это ж маг воды.
Давай переустанавливай быстрее, интересно



Dokk 21-03-2005 19:53:

Кысь
Дружище мой! Я имел ввиду, как ты енту надпись под именем своим прилепил. Все камрады (встречаются, правда, модераторы и админы), а ты МАГ ВОДЫ , интересно, интересно.

Между прочим, что-то не вышло у меня с первой Готикой, хотя и диск в СD-роме оставлял, даже подряд 1ый и 2ой (задолбался переустанавливать). Хоть застрелись ёлы-палы
Ностальгия по первой замучила, когда по Миненталю во второй части бегал. Я ж первую малость не до конца прошел, теперь думаю завершить.



Аауи 21-03-2005 20:53:

Даже незнаю...
подряд 1ый и 2ой (задолбался переустанавливать). Хоть застрелись ёлы-палы
Удалял как? Через меню, "по-корректному", или просто папку в корзину кинул?

Кстати, кинь screenshot этой ошибки, может я путаю.
PS: Snowball, конечно, здоровскую подлянку сделали

Я имел ввиду, как ты енту надпись под именем своим прилепил.
Это админа надо попросить о повышении.



Dokk 22-03-2005 06:26:

Удалял как? Через меню, "по-корректному",
Ну ясно понятно все как надо через меню, хотя может надо через панель инструментов "установка, удаление" или это не имеет значения?

Кстати, кинь screenshot этой ошибки
Ну гляди в п\я



Dokk 22-03-2005 08:50:

Кысь
Что-то я не могу отправить, скрин 2,5 мегабайта прикрепляется полчаса, да так и не прикрепился. Может его как-то уменьшить можно?



Зереша 22-03-2005 08:52:

Dokk
Скрин в формате BMP? В JPG можно конвертировать, да еще и качество с разрешением уменьшить...

ЗЫ. Кстати, у меня Сноуболовская Готика идет без дисков...



Dokk 22-03-2005 09:07:

Скрин в формате BMP? В JPG можно конвертировать, да еще и качество с разрешением уменьшить...
Извините пожалуйста юзера ламмероподобного, а как это сделать?



Зереша 22-03-2005 09:13:

> Извините пожалуйста юзера ламмероподобного, а как это сделать?
Photoshop, Acdsee и подобное.



Аауи 22-03-2005 16:21:

Зереша У меня тоже без диска - главное первый раз запустить с диском. Загадка какая-то



Dokk 22-03-2005 18:54:

главное первый раз запустить с диском.
Эхма, не идет, и все тут у меня, хотя ладно забью я на нее, положу на нее и еще много чего сделаю -- задолбала.



Myrka 22-03-2005 20:40:

приветик всем. У меня вопросик..наконец то я прошёл всю игру готика)))))))!!!
Ну...теперь охото попробовать с кодами..нов от проблема..в gothic.ini никак не могу найти строку test mode где надо изменить значение..может кто сможет мне прислать свой ini файл я там покапаюсь посмотрю..просто очень уж интересноъ
[email]netxa@mail.ru[/email]

ето моё мыло...
заранее благодарю..



Аауи 22-03-2005 22:52:

Вроде ж коды намного проще набираются.
bmarvinb - это режим для них.
Сами коды не помню...



Myrka 23-03-2005 15:47:

это всё конечно хорошо а куда ето вводить?..или в каком режиме?



Аауи 23-03-2005 16:44:

Просто в игре вводи.

или в каком режиме?
Я же говорю - bmarvinb - для включения режима читов.



Myrka 23-03-2005 21:43:

ну пробовал я вводить в игре и ничё мя не получается... и после етого enter жал..всё равно не получается..может быть из-за того что у меня русская версия..? и что совсем ни у кого нет dothic.ini что бы мне покапаться?



Зереша 23-03-2005 23:10:

Myrka
Тебе ж сказали, что читы вводятся прямо в игре. Али ты не грамотный?

В окне отображения характеристик (B) вводится MARVIN, далее снова нажимается B. Никаких Enter.
В углу будет надпись "MARVIN-MODE".
Далее клавиши:
F2 - консоль,
F3 - переключения режимов оконный/полноэкранный,
F8 - восстановление жизни и маны,
K - телепортирование персонажа вперед и сквозь стены
H - восстановление жизни,
F5, F6, F7 - разные операции с камерой, F4 - возврат камеры.

Некоторые команды из консоли:
cheat god - бессмертие
cheat full - жизнь и мана
set time - установить время в игре
hero export - сохранить персонаж
hero import - загрузить персонаж
toggle frame - показать fps



Dokk 24-03-2005 10:35:

В окне отображения характеристик (B) вводится MARVIN, далее снова нажимается B. Никаких Enter.
В углу будет надпись "MARVIN-MODE".

Кстати если проделать все описанное выше, нажать F2 написать insert ch, нажать Enter, то появится двойник героя и у него можно получить абсолютно все: от очков обучения до любого круга магии, гильдии и соответственно доспехов к ним. Не говоря уже о прокачке характеристик, правда, за очки обучения, но их прямо сдесь и можно получить, короче можно стать полным отморозком --- супер магом-бойцом и т.д.



Dokk 24-03-2005 10:36:

Забыл -- это всё к Готике2 и к ее аддону, а к первой не знаю сработает или нет.



Аауи 24-03-2005 12:27:

Кстати, насчет двойника героя, у которого "все". (Rockfeller, кажись, его звать) Я вот покопался в таком и нашел интерестный свиток с заклинанием "Ярость"- какая-то магия Спящего.
Кто-нибудь знает, на что она действует?



Dokk 24-03-2005 14:14:

(Rockfeller, кажись, его звать)
Это в 1 ой ?
А во второй его зовут Characteristic (или как-то так).
И ещё если в marvin-mod взглянуть на какого-либо персонажа так чтобы имя его высветилось и нажать букву О (не помню русскую или аглицкую), то вселяешься в него. Можно посмотреть его характеристики, а можно выбросить из его инвентаря оружие или одежду (да все что угодно, короче), потом переселиться в себя (описанным выше способом) и подобрать всё.
Кысь Ты помнится хотел во второй готике робу магов воды --- пожалуйста

(хотя я может зря сдесь распинаюсь -- все и так все знают)



Dokk 24-03-2005 14:21:

Когда раздеваешь кого-либо, даже самого наиважнейшего и наисерьезнейшего персонажа, то нельзя без смеха смотреть, как этот перец стоит голым с умным выражением лица



Dokk 24-03-2005 19:21:

Кысь
Я тебе отправил скрин ошибки.
Но для надежности еще раз отправлю с mail.ru



Myrka 24-03-2005 22:12:

огромное всем спасибо как я долго смеялся после того как ломанул..хахаха .. такие возможности и приволы..появляются....хахахаха..ещё раз спасибо..



Аауи 24-03-2005 22:42:

Dokk
Это она!
Незнаю, почему ничего не получилось.
Возможно (!) после удаления оставалась папка от игры и в ней "осадок" от ошибки (т.е. какие-нибудь файлы с данными о ней). Скорее всего snowball просто пытались сделать так, чтобы игра не шла без диска, но здорово облажались.



Dokk 25-03-2005 10:07:

Кысь
А у тебя-то со вторым диском запускалась, да?



Аауи 25-03-2005 11:44:

Угу...



Dokk 25-03-2005 13:33:

Кысь
Я все никак не успокоюсь: а что нужно чтобы тоже стать не просто камрадом, а каким-нибудь особенным? (хотя я и понимаю, что мне это пока не светит, но все же ) Админ ведь просто так не повысит.



gedmax 25-03-2005 16:03:

Dokk
При регистрации ведь пишут - обратитесь к администрации, если ничего криминального в подписи нет, то поставят. Так что пиши (хотя меня и обычная устраивает).



Dokk 25-03-2005 16:34:

Так что пиши
ОК



Myrka 25-03-2005 20:36:

КЫСЬ

Кстати, насчет двойника героя, у которого "все". (Rockfeller, кажись, его звать) Я вот покопался в таком и нашел интерестный свиток с заклинанием "Ярость"- какая-то магия Спящего.
Кто-нибудь знает, на что она действует?

а где ты ето нашёл ..почему то посл е перелёта в его вещах вооще ничего нет..тока моно прокачаться и то без очков навыка.. незя...?
да ещё где-то было сказано ,что
В окне отображения характеристик (B) вводится MARVIN, далее снова нажимается B. Никаких Enter.
В углу будет надпись "MARVIN-MODE".
Кстати если проделать все описанное выше, нажать F2 написать insert ch, нажать Enter, то появится двойник героя и у него можно получить абсолютно все: от очков обучения до любого круга магии, гильдии и соответственно доспехов к ним. Не говоря уже о прокачке характеристик, правда, за очки обучения, но их прямо сдесь и можно получить

как можно получить очки обучения и т.д. я играю в готика 1.08.?



Аауи 25-03-2005 21:46:

а где ты ето нашёл ..почему то посл е перелёта в его вещах вооще ничего нет..
В рунах смотрел? Это не руна - это свиток.



Dokk 26-03-2005 11:26:

Myrka
как можно получить очки обучения и т.д. я играю в готика 1.08.?
Ну во второй у него по пунктам все расписано:
-очки обучения, уровень, гильдия
-навыки оружия
-навыки вора
- и т.д.
в таком плане, а как в первой я, честно говоря, не знаю. Вот допустим выбрал ты первый пункт, там появится еще список: сколько тебе очков (дает максимум по 50, таким образом тычешь 10 раз и у тебя 500 очков оучения), какой тебе уровень или гильдию, с навыками точно также: одноручный двуручный, лук, арбалет.
Короче еще раз оговорюсь, что это у меня во второй Готике (вероятно и в первой также).
Да и вообще покопайся в нем получше.

да ещё где-то было сказано
сказано это в начале данной страницы.



mirt 03-04-2005 21:14:

люди помогите плиззз не могу найти свободную шахту..тобишь Not-so-Free Mine вроде так...отметьте крестиком на карте плизззз или скажите где ета шахта..там вообщем орк должен быть который мне ulu-mulu сделать должен...пизз



multivak 03-04-2005 21:32:

не доходя до нового лагеря порядка 10 метров поворячиваешь направо, там будет дорога вверх.



mirt 03-04-2005 23:50:

дорого вверх ведёт на старую шахту однако..



Аауи 04-04-2005 01:02:

Talking

mirt
Look at this http://files12.narod.ru/map.gif



mirt 05-04-2005 18:19:

всем за всё спасибо..



Ramil 27-05-2005 05:02:

"А мне мой черный человек покоя не дает" ...
В баре воров есть такой НПС - Шеньян. Но на все вопросы он отвечает, что он, мол, в баре не для того, чтобы разговаривать. Как-то его ответ не вяжется с контекстом. Ведь в "Готике" любой НПС с именем либо дает информацию, либо квест, либо торгует... А этот что ? Для декорации ?
В поисках ответа я задался вопросом: "А не в Новой ли шахте надо искать подход к Шеньяну?". Но долго не мог туда попасть до того, как ее захватят люди Гомеза.
И все-таки попал. После умиротоворения мага скелетов под Башней туманов поимел заклинания "Вызов скелетов". Пошел к Новой шахте, зашел в хижину, что рядом со входом в шахту, и вызвал 2-3 порции скелетов. Пока скелетоны лупили охранников (кстати, не просто так,а с выдачей экспы), подошел к решетке, обратился в жука, уперся в перекладину решетки и вернул себе человеческий облик. И оказался за решеткой, т.е. в самой шахте. Но, пацаны, приколитесь: в шахте оказались сплошь дружественные ребята Гомеза и ... Горн! Горн бросился выводить популяцию ползунов-воинов (+ 220 эксп. за каждого), а я пошел искать приключений. Нашел орка-раба, который стал жаловаться на недомогание и попросил найти его зелье в обмен на раскрытие секрета Улы-мулы. Зелье имеет место быть (+ 2000 эксп.), орк рассказывает про Улу-мулу, слышится росчерк пера, но в книге квестов записи не появляется!
Потом я решил вернуться к выходу из шахты, вышел без превращения в жука, скелетоны все еще бегали ... и вылетел в Виндоуз. Не стал перезагружаться: проблема с Шеньяном не решилась.
Второй вопрос. Прохождение по "Снежку" подробно описал Махатма (Молодец, ему бы в журналах "Game" работать) и сообщил, что квест с лагерем головорезов (рядом с ущельем троллей) не доделан. Решил попытать счастья в версии "Руссобит`а", но пока НИКТО не дает наводки! А как у вас ?. Кстати, полностью согласен со мнением, что у "Руссобита" голос у ГГ абсолютно педерастический.
И еще... Квест с Хроманином... В жизни бы не догадался, как его пройти, если бы непрочел ваши подсказки. Да, на последних этапах еше можно догадаться, как действовать далее, но как можно определить, где искать 2 книги после первой ? Просветите ламера!
__________________
Не обижайся - делай выводы



шах 24-08-2005 18:34:

У меня вопросы на тему ГОТИКИ:ДИККУРИК

Я узе немного прошел к беренгару там талиасану помог но вот [beep] немогу найти все ршесть талисманов для телепорта нашел три два у людей (талиасана и вора не помню как зовут) и один в гробнице до отказа набитой ползунами с одним зомби в конче.



POLIGON 11-02-2006 10:19:

Интересная новость! В конце февраля выходит новая версия готики1!!! Без ЦЕНЗУРЫ. Интересно будут ли локализововать а России?



Mahatma 12-02-2006 15:06:

дык она и так без цензуры....



шах 18-02-2006 19:43:

insert - Добавть какойнить предмет
предметов многа
все не помню
но вот один
urizelrune
палучаеш волну смерти УРИЗЕЛЯ

Кстати ееть вопрос что такое МИТРИЗЕЛЬ и как его выпивют???



шах 18-02-2006 19:48:

дык она и так без цензуры....
Не скажи, один раз при разговоре с Лестером про гарпий я услышал писк который обычно вставляют по ящику когда раздаётся мат!

Кстати бывал кто-нибудь в полночь в спальне Гомеза, тама сидящия девушка предстаёт перед Безымянным в костюме Евы!



kolosovskiysa 19-02-2006 06:45:

Люди -нужна помащь. перерезал всех в старом кемпе но не могу открыть дверь возле кузницы, что за ней есть? Далее: Имеется ключь от камеры Стоуна, а где она сама то находится? Как попасть в подземелье в старом лагере где скилеты висят и которое видно через решеткки во дворе? Там есть чтото стоящее?



ax 19-02-2006 07:02:

kolosovskiysa
Имеется ключь от камеры Стоуна, а где она сама то находится?
В помещении стражи (это рядом с кузней) в самом конце справа есть спуск в подвал. Про остальное боюсь соврать, тк уже подзабыл.



POLIGON 19-02-2006 17:29:

В готике1 нет цензуры только в спальне Гомеза, а так в обновлёной версии этим думаю не ограничется.



kvaska 20-02-2006 20:15:

POLIGON
А во второй можно шлюху снимать!

Кстати кто скажет что такое МИТРИЗЕЛЬ?



hemdall 11-03-2006 08:59:

kvaska да, в бардели в порту за 50 монет

МИТРИЗЕЛЬ - хз, но что-то знакомое...



Hellknight 24-03-2006 19:14:

МИТРИЗЕЛЬ -- меч Инноса, всплывает он в Готике№3, кажись так... А толку от шлюх никакого -- кучу золота
потратил и ничего за это не получил.



Syron 26-03-2006 16:20:

Народ, а где можно найти руну воды.Ледяную стрелу например.В 1 готике.



ax 26-03-2006 21:40:

Syron
Народ, а где можно найти руну воды.
Найти - уже не помню. А купить вроде можно у магов воды в Новом лагере.



1001 12-05-2006 12:17:

Smile

Пацаны помогите.Миссия Хроманин.Где 3 книгу найти?



kvaska 12-05-2006 14:48:

Syron
Народ, а где можно найти руну воды
Когда сатурас посылает тебя к магам огня, и даст руну, НО маги то мертвы, а ты же всё таки каторжник... КАРМАНЬ!!!!Syron



feduxa 29-06-2006 13:12:

Вот решил поиграть заново в готику, но уже с модом GoldenMod 1.7.
Мод даобавляет удалённые разработчиками квесты и добавляет свои. Кто нибудь играл ? Есть вопрос по одному квесту из новых.



Mahatma 07-07-2006 18:05:

гхм. на мод ссылку чтоль дайте. А про Кромантин 100% писал, ленивцы



Vstalker 08-07-2006 17:12:

А английский или ещё лучше немецкий патч для goldenmod есть? А то у меня в немецкой игре вместо диалогов белиберда!
Ссылочку-бы, пожалуйста, если кому не жалко...


Текущее время: 12:26

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.