Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- RPG (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Скиллы для мага в ДиДи (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=40999)
Скиллы для мага в ДиДи
кто играте магом в дивайн дивинити подскажите какие скиллы из всех вы развивали?
а то млин тут фиг поймешь че качать... у мага походу кроме молнии и метеора более ничего качать не имеет смысла.. все равно сакс...
вообщем расскажите
При раскачке мага имеет смысл качать действительно только молнии, метеоры и самую последнюю из элементальных атак (которая наносит урон огнем, ядом и молнией - кстати, маны жрет немеряно, но очень неслабо колбасит)
Вот насчет вызовов....тут уж каждый для себя решает, надо или нет. Просто если отсимоненнаая тварь убивает врага, ты получаешь только 75% экспы, а это ни есть гуд. Я обычно использовал "скелетон волл" а потом долбил всех молниями, в то время как монстры отвлекались на моих скелетиков.
Да, так же не стоит забывать о защитах(щиты от магии и от оружия) и лечении - все это надо замаксить. Можно так же замаксить скилл, поднимающий резисты, вроде при пяти поинтах получаем +25 резистов ко всему , а уже при 100 ты становишься элементарны эмунен к аднному виду магического воздействия (кроми читирской Жозефины, которая все равно будет тебя пробивать несмотря на зверские резисты...как же я намучался с этой ...дэвушкой)
Ну вот примерно так.
В конце игры еще появятся дивайновые скиллы - ну это уже отдельный разговор
Метеорстрайк, молнию, единичку во Freeze, Restoration у меня книжками и квестами прокачался, специально ради кошки в первой деревне - единичку в Resurrect
Lockpick, обязательно Enchant Weapon... Остальное по мелочам в различные защитные скиллы...
Согласен с предыдущими ораторами, однако ж добавлю :
Максить Meteor Strike, Lightning и обязательно _Hell Spikes_ - супротив совершенно имунных к магии сволочей, типа приснопамятной Жозефины. Остальное по вкусу, хотя лично я раскачал еще Demonic Aid (или как бишь его там), Transfer Power и единичку в Command Aura. В скилл, что резисты поднимает _ничего_ не надо вкладывать. У меня там три очка было и совершенно зря, ибо и без этого скилла вещами (не скажу какими :Р) выходили чуть не под 200 резисты.
а никто не знает где мона взять тренер с помощью которого мона бует перекинуть пару поинтов... а то напорол я тут... много фигни понабирал!
обьясните мне зачем магу защиты от магии и оружия? у мя уже 20ур и я не поинта в енто не вложил и не страдаю!
какой толк от "скелетал вол"?
лечение нафиг не надо! лучше выучить алхимию и делать батлы! благо грибов по миру ДОФИГА!
нафига Фриз? имхо бесполезно! против одного тока... так я лучше замедление кастану!
енчант итем - вот не знаю... не использовал... и думаю что наверное зря... как часто юзался вами? просто я чарм strong тока один раз видел!
хелл спайкс - нафиг надо? дамаг мизерный!!!!!!!!!!!
кто нит в виздом кидал поинты?
и что за Жозефина такая?
Bupb Из элитных орчатских чармы с large bonus к чему-то сыпятся частенько. Посуди сам, один чарм Large to vitality добавляет, не ошибиться, 80 хитпойнтов... Дальше считай сам А во втором чаптере так вообще сыпятся с вери лардж бонусами, советую реально крутые сокетед вещи припасти...
Bupb
Защиты зачем? Ну хотя бы для того что бы лич тебя с одного удара не клал
Хотя конечно если у тебя полторы тыщи хитов....
Ну а насчет инчанта... у меня почти все предметы имеют по 5 дырок , а например самый продвинутый камушек (которых просто завались в последней части игры) прибавляет к примеру 100 маны или хитов, + 10 характеристики или + 40 резисту Так что маг, который имеет под штуку хитов и за две штуки маны - это вполне обычное дело для конца игры.
2Bupb
Я ж вроде обьяснил зачем нужен Hell Spikes - в случаях когда вражина имунная к элементальным атакам. Маг твой руками будет такую сволочь ковырять? Сомневаюсь. Как пример - Imp Shaman/Magician, парочка именных вражин, песчаные всякие демоны - имунные к элементальному/спиритуальному дэмэджу. И damage нормальный получается, поскольку спелл кумулятивный, и в секунду (если быстро кликать) 300 лехка выйдет.
Кстати, в алхимию есть смысл вложить как минимум 1. При смешивании health potion и mana potion получается restoration potion, которая значительно (во много раз) эффективней своих ингридиентов, вместе взятых.
люди если у мя уже 23 уровень имеет ли мне смысл начинать качать инчант?
тоже относится и к хел спайкс!
кста не вкладывайте в алхимию больше 2 поинтов потому что large bottles Все равно не попадаются... по крайней мере у мя пока за все время игры не более 15 попалось
Bupb
потому что large bottles Все равно не попадаются
Эт ты зря. Попадаются. А если хочешь очень много больших бутылей на халяву - cпециально для тебя Heaven's Gift.
Энчант полезен, но не приносить ощущения незаменимости. Когда на тебе полный Dragon Armour, задумываешься: "А оно мне надо, бегать за очередным камнем, чтоб еще червонец к мане/дексе/виталити прибавлять?
Обходился без Hell Spikes.
jake
мне полный драгон армор не надо... по крайней мере щит и меч точно не нужен т.к. я маг с луком... а вот пояс мне нраится... ношу его ща...
кста если итем инчантнуть то можно птом убрать чарм или нет?
Bupb
кста если итем инчантнуть то можно птом убрать чарм или нет?
Нет.
щит и меч точно не нужен - там еще меч есть?
Кстати, армор имеет смысл собрать уже хотя бы ради экспы и бонуса к характеристикам, который он перманентно дает в первый раз, когда надеваешь его полностью.
Текущее время: 11:35
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.