Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Мафия On-Line (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=95)
-- Правила игры Мафия On-line (вариант правил Maerd-a по мотивам классической игры). (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=42351)



Maerd 10-11-2002 00:42:

Exclamation Правила игры Мафия On-line (вариант правил Maerd-a по мотивам классической игры).

В связи с проблемами сайта правила читать здесь.

Oсновная часть

- Происходит запись участников игры. 22-27 человек.
- Случайным образом ведущий выбирает 3 якудзы, 3 мафиози, 1 комиссара, 1 убийцу (ассассина) и 1 некроманта. Остальные становятся честными жителями.
- Затем ведущий объявляет наступление ночи. После этого мафия (а также, отдельно от них - якудза) любыми доступными ей способами (k-mail, ICQ) совещается между собой и присылает ведущему на k-mail имя одной жертвы. Мафии пропускать ход разрешается, и ход считается пропущенным, если клан не подал заявку во-время. Заявка от мёртвого члена мафиозного клана засчитывается только в том случае, если не поступило противоречащей ей заявки от одного из живого члена того же клана.
- То же самое делает комиссар, который может указать одного человека, которого он считает мафией. Если указанный комиссаром гражданин - мафиози или убийца, то он умирает, в противном же случае считается, что комиссар промахнулся. Комиссару пропускать ход не разрешается. В случае задержки со стороны комиссара, эта должность переходит к другому жителю по решению ведущего.
- Как только ведущему поступают письма от мафии и комиссара, ведущий публикует результаты ночи на форуме, после чего начинается утро и обсуждение.
- Обсуждение идет до тех пор, пока каждый из игроков не напишет четкую фразу "Виновен: игрок такой-то" или до тех пор, пока голосами непроголосовавших игроков уже ничего нельзя будет изменить. Подобная фраза будет считаться окончательным решением каждого игрока. Переголосовывания не допускаются - таким образом, проголосовав, вы уже не сможете изменить своего решения. Голосуйте ответственней. Высказывания типа: <Я думаю, что виновен такой-то, но я ещё и подозреваю такого> понимаются ведущим так, как ему придет в голову. Голосуйте всегда чётко и ясно. Желательно, чтобы голосование было выделено в сообщении отдельной строкой и жирным шрифтом.
- Обсуждение длится не более суток с момента наступления игрового утра, а мнение не успевших проголосовать игроков при подведении итогов дня не учитывается.
- Голос, отданный за самого себя, не учитывается.
- По завершении голосования осужденный большинством игрок умирает. Если голоса разделились пополам, то умирает тот, кто первым набрал данное количество очков, после чего снова наступает ночь и все повторяется.
- Те, кто не успел записаться до начала игры, могут выражать своё мнение, кто есть кто, но они не имеют права голоса.
- Комиссар анонимен, и его также можно присудить к смерти в любое время игры. Он может заявлять, что он - комиссар, но так может говорить каждый.
- Те, кто отсутствовал больше одного игрового дня и не предупредил об этом заранее, могут быть заменены добровольцами из числа наблюдателей, либо их голоса не учитываются.
- Все предупреждения о временном отсутствии, передаче голоса другому игроку и тому подобное следует писать ведущему на k-mail. В противном случае они могут быть не замечены и не учтены.
- Игра заканчивается после смерти всех мафиози и якудз, всех честных жителей, или если остались один честный житель и мафиози одного клана в любом количестве. Последнее считается победой мафии.
- Мафиози имеет право голосовать за мафиози, также мафиози имеет право обвинять мафиози. Равно как и якудза.

Правила для скрытых ролей

Некромант

- Один из честных жителей назначается некромантом, и, пока он жив, каждый убитый честный игрок имеет половину голоса.
- Некромант имеет право воскресить любого игрока вне зависимости от его морального облика, если один единственный заказчик наберёт нужное количество маны (полная стоимость в мане заклинания «Воскрешение» (см. в опиаснии свитков для магов)) и сможет уговорить некроманта. Воскрешенный становится тем, кем был при жизни. Некромант, независимо от профессии (см. Профессии), может воскрешать за половинную стоимость воскрешения в мане.
- Некромант не имеет право требовать за свои услуги оплату, он либо соглашается, либо нет.
- Некромант обладает заклинанием «Щит Некроманта». Это означает, что при наличии у некроманта 60 маны, он может отразить атаку нападающего на него мафиози, якудзы или киллера и выжить. 60 маны не обязательно должны быть его собственными: он может открыть подписку через свой официальный Рупор и собрать эту сумму с пожертвований игроков по частям. Жертвовать ману могут только живые. Пожертвованная на защиту некроманта мана тратится только в случае атаки на него и может быть возвращена владельцам в любое время (обязательно уведомив об этом ведущего).
- При первой за игру атаке мафии на заряженного (60 маны в наличие) некроманта дежурный мафиози атакующего клана гибнет. В случае одновременной атаки обих кланов - гибнет один из нападавших, определяющийся случайным образом.
- Некромант, отбивший атаку, дополнительно отнимает у напавшего заклятьем 'Energy Drain' 5 экспы перманентно. Если у жертвы некроманта меньше пяти эксп, он теряет всю экспу. Некромант получает только 3/5 от отобранного.
- В случае атаки на некроманта c заряженным щитом убийца погибает всегда, мафия же только при первой атаке за игру. Но экспу атакующие мафиози будут терять при каждой атаке на заряженного некроманта, а не только при первой.
- Некромант не может быть ни кем завербован.
- При попадании в некроманта, имеющего артефакт и активный «Щит Некроманта», сначала тратится артефакт.
- Только при жизни некроманта разрешены все операции с маной и экспой покойников, за исключением сбора маны в покойницкий пул голосования.
- Некромант обладает несколькими дополнительными заклинаниями:
а) «Воскрешение» (см. выше)
б) «Щит Некроманта» (см. выше)
в) «Подчинение Душ» - позволяет подчинить голос непроголосовавшего мёртвеца на один день и использовать его посвоему усмотрению (10 маны)
г) «Реанимация» - поднимает мёртвого, который временно начинает рассматриваться как живой игрок, в течении дня и только до наступления ночи. (19 маны)


Убийца (Ассассин)

- Ассассин является наемным убийцей и телохранителем. Он нейтрален и не считается ни честным, ни мафией. Он работает за экспу, и может быть нанят кем угодно.
- Начальная ставка для заказа на убийство 3, для заказа на охрану 2, дальше аукцион.
- Убийца получает только половину стоимости каждого заказа (с округлением в большую сторону). Вторая половина платы «сгорает».
- Убийца не получает за игру никаких премий, кроме бонусов за участие, за отыгрывание своей роли. Также он получает то, что заработал.
- Ассассин может убивать только по заказу (при охранном заказе в случае покушения на заказчика).
- Наниматель посылает заказ убийце и копию ведущему. Ведущий следит за ценой. Убийца, если хочет, через свой официальный рупор «Роберт Ред» объявляет текущую цену.
- Приём заказов заканчивается с наступлением ночи.
- Убийце запрещается закрывать торги. Торг за голову идет до объявления ведущим ночи.
- Если убийца принял охранный заказ, то заказчик платит экспу в любом случае, даже если в эту ночь на него никто не покушался.
- Заказать убийце охрану третьего лица нельзя. Также нельзя заказывать охранять себя за чужие деньги.
- Заказчик конкретного убийства может быть только один: нельзя скидываться по монетке и кого-нибудь заказывать коллективно. То же относится и к заказам на охрану. Исключением является случай, когда убийцу нанимает мафиозный клан.
- Любой из мафиозных кланов может скинуться экспой и нанять ассасина. Однако если заказ оплачивается именно коллективно, то клан должен сообщить убийце и ведущему, что тот работает именно на мафию, раскрыв ему имя одного из живых членов клана.
- Убийца обслуживает только живых. Одиночные трупы не имеют права делать заказов даже при живом некроманте. Из мертвецов пользоваться услугами ассассина могут:
а) объединение честных мертвецов при мёртвом некроманте, которое раз в игру может сделать заказ минимум за 20 экспы.
b) объединение членов полностью истребленного мафиозного клана, которое один раз за игру может сделать заказ с начальной ставкой 15 эксп.
с) мертвый комиссар при живом некроманте может пользоваться услугами убийцы при живом некроманте с 50% штрафом (т.е. за 6 эксп он может оформить заказ на 3 экспы) не более двух раз за игру.
- Если убийце поступило несколько заказов, то он должен исполнять самый дорогой, если одинаковые, то любой по выбору.
- Убийца может отказаться от всех заказов, поступивших в один день.
- Если убийца при наличии заказов по какой-либо причине не подал заявку ведущему вовремя, то такая ситуация засчитывается как исполнение самой дорогой заявки, либо первой поступившей из равноценных.
- Если убийца запутался в счете и подал ведущему невозможную в соответствии с правилами заявку, то ведущий имеет право объявить о выполнении заказа по максимальной цене. Если таких заказов несколько, то рассматривается первая поступившая как действительная.
- Если у убийцы нет заказов, а убивать хочетеся, он имеет право сделать заказ сам себе. О чем извещает ведущего. При этом ассассин теряет 10 эксп. Если у него нет 10 эксп, то убивать по своему произволу он не может. Охранять самого себя по собственному желанию убийце запрещено.
- Если убийце заказали убийство его самого, он имеет право совершить самоубийство, получая за это обещанную заказчиком плату (т.е. половину стоимости заказа, как и обычно).
- Мертвый убийца имеет право при живом некроманте голосовать половиной голоса.
- Убийца может огласить имя заказчика и|или жертвы только в случае если выполнены все три условия:
1) Мертв он сам.
2) Мертва жертва (почему - не важно).
3) Мертв заказчик.
Для охранного заказа при выполнении которого покушений не было, второе условие, разумеется, исключается.
- В случае, если убийца будет пытаться шантажировать жертву одного из своих заказов, используя скрытые средства связи (как k-mail, e-mail, ICQ и др.), сообщая жертве, что она закзана, и если хочет жить, то должна заплатить больше, жертва может жаловаться ведущему. В случае, если шантаж подтверждается (у ведущего дейсвительно есть копия такого заказа, и жертва может предъявить ведущему письма или логи, не вызывающие сомнений в подлинности), убийца теряет свою роль и становится просто честным. При этом у него отбирается и переносится в премиальный пул партии вся экспа, заработанная им ранее в течение этой игры. В такой ситуации по усмотрению ведущего новый убийца может быть выбран или не выбран из числа честных.
- Что бывает при попадании других по ассасcину:
а) Комиссар его всегда убивает.
b) Мафия и якудза узнает, что он ассаcсин при первом попадании. Для убийства, если они хотят, нужен второй выстрел или извещение о том, что они стреляют на поражение.
- Убийцу нельзя завербовать, поэтому он обязан отказываться или игнорировать вербовку.
- Убийца убивает при охранном заказе только в случае, если охраняемому грозит смерть от ночного визитёра в случае отсутствия охраняющего убийцы.

Мафия и якудза

- В начале игры каждый мафиози получает у ведущего номер внутри своего клана (от 1 до 3). Номера мафиозе известны и определяют порядок их выхода на дело: в первый день считается вышедшим на дело мафиози №1, во второй - №2 и т. д. по циклу. Если один убит или казнен, номера сдвигаются влево. Сделано это только для того, чтобы было ясно, кто умирает при попадании по "заряженному" некроманту или кто погибает при попытке убить гражданина, нанявшего в этот день убийцу для охраны, а также чьё имя открывает мафия убийце в случае коллективного заказа.

- Мафия, попадая первый раз за игру в одного из мафиози из другого клана, тоже его не убивает, а узнает, что это коллега из другого клана. Для убийства нужен второй выстрел или прямое указание на поражение. После того, как клан узнал одного представителя другого клана, они могут дальше убивать его и других представителей этого клана без промаха. В случае такого промаха честным объявляется, что происходила встреча мафиози разных кланов, но жертв пока нет. А в кого стреляли, знают только те, кто стрелял, и тот, в кого стреляли. При желании стрелять по конкуренту сразу на поражение клан должен предупредить об этом ведущего при подаче заявки. При отсутствии такого предупреждения первый выстрел будет считаться "знакомством".

- Каждый из кланов один раз за игру может завербовать одного честного жителя (такая возможность регулируется ведущим перед началом игры в зависимости от количества участников). Порядок действий: они отправляют любому игроку предложение влиться в их ряды (предложение можно отправлять анонимно). Игрок может отказаться, тогда они могут написать другому кандидату. Если игрок согласился, то он включается в ряды вербовавшего его клана. При этом представители этого клана расходуют 21 эксп, распределенных между ними с возможным включением вербуемого любым образом. Если распределение не оговорено с ведущим, то он распределяет оплату по своему усмотрению. Вербовка не может состояться, пока живы все три члена клана.

- Если мафия делает предложение якудзе, или якудза мафиози, те обязаны отказаться. Если мафия или якудза делает предложение комиссарy, тот имеет право принять предложение и продолжать исполнять свои функции комиссара. Здесь кроется ловушка для мафии.

- Убийца и некромант от предложения обязаны отказаться.

- Мафиозный клан имеет право казнить своего вновь завербованного представителя по подозрению в комиссарстве. Казнь совершается ночью, но не требует затрат времени, т. е. в эту ночь тем же кланом может быть убит кто-то еще, и траты экспы не требуются. Если убитый действтиельно оказался комиссаром, все оставшиеся представители клана, включая мертвых, получают по 5 эксп. В случае ошибки клан не теряет ничего, кроме своего сообщника. Убитый завербованный честный считается мафиози при распределении премий в конце игры.

Комиссар

- Комиссар не имеет права проверять сам себя.

- Один и тот же гражданин может быть проверен не более трех раз за игру, причем повторные проверки допускаются только после сообщений ведущего о пополнении мафиозных кланов.

- Запрещена также проверка некроманта, раскрывшегося в результате проведения публичного ритуала воскрешения.

- Комиссар может быть казнен, как и любой другой игрок.

- Если случилось так, что комиссар внедрился (был завербован) в один из мафиозных кланов, благополучно истребил прочих представителей своего клана и выжил, то он может прекратить свою мафиозную деятельность, о чем сообщает ведущему. В этом случае ведущий объявляет, что данный клан уничтожен, так как имел несчастье завербовать комиссара, и комиссар возвращается к выполнению своих обязанностей нормальным образом. Если комиссар, оставшись последним представителем клана, продолжает убивать, как мафиози, то после убийства им первого же честного жителя он теряет свой комиссарский статус и становится обычным бандитом. При этом он получает в конце игры комиссарские премии за истребленных мафиоз, но только те, которые заработал до вербовки. На свой страх и риск комиссар может остаться последним представителем своего клана, и по-бандитски мочить представителей другого клана. Если в процессе этой деятельности он не убьет ни одного честного, то остается комиссаром до своей смерти или до конца игры. Если завербованный комиссар остался вообще один среди всех кланов, то он обязан выбрать сторону, за которую он играет (мафия или честные). В случае выбора мафии он теряет статус комиссара.

- Комиссар, как живой, так и мертвый, не имеет права сообщать, кого он проверил, кроме как своему сержанту. Запрещены также высказывания "я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем не голосовать за того-то" и т. п. Честные граждане, задающие комиссару всякие наводящие вопросы на эту тему, тоже поступают некорректно и, в случае настойчивости, могут быть, по усмотрению ведущего, оставлены без премий за игру.

- Сержант также не имеет права раскрывать проверенных честных.

- Комиссар имеет право завербовать сержанта из числа живых игроков, послав приглашение от своего рупора или от себя лично, сержант считается простым честным (если он честный) до тех пор, пока жив комиссар. Некромант и убийца не имеют права соглашаться на роль сержанта, однако это могут сделать мафиози.
- Появление сержанта объявляется ведущим.

- Сержант вступает должность сразу после смерти комиссара. Сержант-мафиози любого клана не может стать комиссаром.

- Комиссар, проверивший честного, который получил взятку от мафии, убивает его.

- Игрок со статусом комиссар может воскреснуть только раз за игру, иначе он воскреснет простым честным.

Правила о совместных выстрелах

- Если комиссар и мафия (или якудза) бьют в одну цель - не погибает никто. Считается, что мафия пыталась убить честного жителя, но увидела у предполагаемого места преступления комиссара и его сподручных и предпочла удалиться.

- Если оба клана бьют комиссара одновременно, то происходит "знакомство" дежурных представителей кланов, а премия за комиссара делится на оба клана по-ровну.

- Если комиссар и оба клана выбрали одну цель, то погибает и цель, и комиссар. При этом премия за комиссара делится на оба клана и происходит «знакомство». В том случае, если целью оказался заряженный некромант, погибает только комиссар, некромант же отнимает экспу дежурных представителей обоих кланов, никого не убивая (см. также Некромант).

- Если комиссар и убийца бьют одну цель - погибают оба и цель, если она мафия.

- Если комиссар проверяет игрока, которого в эту ночь охраняет убийца, то в случае, когда охраняемый - честный, не происходит ничего. Если же убийца нанят для охраны мафиози, погибнет комиссар.

- Если мафия (и/или якудза) и убийца бьют одну цель - погибает только цель, так же, как и при совместном выстреле мафиоз из двух кланов.

- Если мафия (и/или якудза) и убийца стреляют в заряженного некроманта, считается, что ход мафии первый – отнимается экспа у дежурного мафиози (в случае одновременной атаки обоих кланов - оба), убийца же после этого убивает некроманта без помех.

- Если оба клана одновременно бьют цель, охраняемую убийцей, погибает убийца и цель. В случае, если цель - заряженный некромант, погибает только убийца, некромант же отнимает экспу у дежурных представителей обоих кланов.

- В случае, если комиссар и один из мафиозных кланов (имеется в виду выстрел на поражение) бьют представителя другого клана, охраняемого в эту ночь убийцей, погибают цель и комиссар, убийца же считается отделавшимся легким испугом. Если атакующий клан не стреляет на поражение, то погибает только комиссар, убитый убийцей.

- Если все четверо (мафия, якудза, убийца и комиссар) попали в одну цель - Флэш Рояль - умирают ВСЕ, включая всех мафиози и цель. Игра заканчивается. Честные выигрывают. Поют, танцуют и пляшут. Все игроки за роялем получают много премий.

Правила начисления экспы.

- Премиального пула нет, количество экспы, выдаваемое игрокам в конце игры, не ограниченно, однако строго регламентированно.

- Все игроки (как честные, так и нет) получают по 1 очку экспы в конце игры просто за участие.

- 40 экспы выделяются на вознаграждение победившей стороны вне зависимости от того, кто победители. В случае победы мафиозного клана (или обоих кланов вместе) это число делится поровну на всех представителей клана (кланов), как живых, так и мертвых. В случае победы честных 20 очков делится на живых, 20 - на мертвых.

- За попадание по мафиози комиссар получает 2 очка опыта, по убийце 1 очко опыта.

- За обнаружение и убийство комиссара каждый мафиози/якудза получает по 2 экспы. В случае одновременной атаки обоих кланов - по 1. За повторное убийство воскрешенного комиссара премий не полагается.

- Все совершившие Флэш-Рояль, включая жертву, получают по 10 экспы за красивую комбинацию.

- За каждое красиво сделанное описание ночи или повешения даётся литературная премия 2 экспы (качество описания определяется ведущим). Если произведение признано выдающимся, то премия может быть повышена до 5 эксп.

- За активную игру и вклад в победу своей команды от 5 до 10 экспы в зависимости от участия.

- За серьёзную ошибку ведущего приведшую к преждевременной кончине игрока 5 эксп.

- За отличное отыгрывание своей роли от 3 до 5 эксп.

- За то, что первым проголосовал за мафиози, которого в последствии повесили, даётся премия в 1 эксп.

Правила использования денег, экспы и маны в нетривиальных игровых ситуациях:

- Передача экспы во время партии запрещена.
- Передача денег от мафиози простому честному и некроманту всегда расценивается как подкуп.

- Комиссар не считается подкупленным, если он просил деньги для определённой покупки и после передачи их тут же приобрёл на все деньги специальную вещь.

- При подкупе некроманта и/или комиссара взяточники получают только треть взятки, остальные деньги уходят на компенсацию честным (на следующую партию переносится бонус денег).

- Для любых операций мёртвых необходимо в 2 раза больше ресурсов, чтобы произвести действие, кроме оговоренных случаев. Например:
а) нужно в 2 раза больше экспы на заказ от мёртвого мафиози убийце при оставшихся в живых хотя бы одном представителе клана и живом некроманте,
б) для использования заклинания мертвым магом нужно в 2 раза больше маны, чем номинально указано.

- При отсутствии некроманта все мёртвые игроки могут проголосовать как 2 голоса в течение одного игрового дня, если соберут суммарное количество маны равное 80. Использовать эту возможность можно столько раз за партию, на сколько хватает маны, но не более одного раза в игровой день. При формировании объединений мертвых участники объединения не могут переносить ману из пула против одного игрока в пул против другого. То есть, если покойник объявляет, что голосует (выделяет ману) против кого либо, это считается его окончательным выбором.

- С каждой взятки от мафии берётся налог в виде 5 монет.

- Мертвые мафиози полностью истребленного клана могут вносить ману в объединение мёртвых при сборе 80 очков на 2 голоса при мёртвом некроманте.

- Мёртвым запрещена передача денег другому лицу.

Общие положения о деньгах и мане:

- В начале игры каждому игроку выдаётся 10 монет и маны столько, сколько у него экспы есть в наличие до начала игры.
- В случае необходимости, игрок может обменять свою экспу в соотношении 1:1 на деньги.
- Все непотраченные деньги, кроме бонусов, оговоренных отдельно правилами, в конце игры сгорают, а неиспользованные артефакты переносятся в следующую игру.
__________________
"Ноги, крылья... главное - хвост!" (с)



Maerd 10-11-2002 00:42:

Exclamation

Профессии: Рыцарь/амазонка, маг, вор, торговец и знаменитость.
(нц - номинальная цена товара)

Рыцарь

Возможности роли: имеет право использовать броню, мечи, а также защищать других игроков.

Артефакты только для рыцаря:
(нц 15 монет) Полный доспех - защита от любого одного удара на одну ночь.
(нц 10 монет) Шлем - защита от убийцы
(нц 8 монет) Кольчуга - защита от якудзы
(нц 8 монет) Щит - защита от мафии
(нц 15 монет) Меч - убивает одного нападавшего.
(нц 13 монет) Проклятый меч - убивает напавшего и ещё одного живого игрока случайно.
(нц 20 монет) Топор берсерка - убивает всех напавших и просто зашедших (например, что-нибудь своровать или проверить на честность) ночью.

Заклинания:
(10 маны) Чары бодрости – рыцарь не спит ночью, поэтому в это время вор не сможет ничего своровать ни у рыцаря, ни у охраняемого им игрока.
(5 маны) Безумие – рыцарь убивает всех неагрессивных посетителей: зашедший воровать воров; комиссара, если рыцарь честный; члена другого клана, если рыцарь сам член мафиозного клана или наёмный убийца, которого не били на поражение члены одного из кланов.

Использование специальных возможностей:
- Рыцарь может сказать ведущему, что в данную ночь он охраняет такого-то игрока. В этом случае, если кто-либо наносит смертельный удар охраняемому, то его принимает на себя рыцарь.
- Если рыцарь убил кого-то при самообороне или в качестве убийцы, то он не забирает его вещей.
- Если рыцарь и наёмный убийца одно лицо, он взялся охранять кого-либо, и, в то же время, у него есть заказ на этого же игрока, то рыцарь может спокойно выполнять роль убийцы без всяких последствий для себя.
- При нападении на рыцаря, если у рыцаря есть оружие, но нет соответствующего доспеха, то погибают и нападавщий, и рыцарь.

Маг

Возможности роли: имеет право анонимно колдовать со свитков на кого угодно, но не более одного заклинания в день, +30 маны до конца игры.

Свитки для магов:
(8 маны/нц 5 монет) Тишина - подавить все голоса любого игрока.
(16 маны/нц 10 монет) Антимагия - лишить права использовать ману 1 сутки.
(20 маны/нц 10 монет) Высосать ману - цель лишается половины текущей маны и приплюсовывается до конца партии магу.
(30 маны/нц 15 монет) Магическая защита - неуязвимость на одну ночь.
(64 маны/нц 50 монет) Армагеддон - убивает всех у кого маны меньше, чем 15, а у тех у кого больше пропадает по 15 эксп (но в минус никто не уходит), на пустившего не действует.
(6 маны/нц 5 монет) Голос духов - артефактный дополнительный голос.
(50 маны/нц 20 монет) Воскрешение - воскрешает одного игрока.
(12 маны/нц 10 монет) Защита от магии - заклинания не действуют на определённого игрока один ход.
(32 маны/нц 15 монет) Магическое зеркало - на один день все пущенные заклинания отражаются от магического зеркала и действуют на пустившего в 2 раза сильнее (от армагеддона не спасает).

Использование специальных возможностей:
- Маг может специализироваться в одном определённом заклинании, кроме армагеддона.
- Заклининие специализации у него есть всегда и маг его может использовать за половинную номинальную стоимость заклинания в мане.
- Маг-ассассин может забрать свитки убитого себе, если захочет.

Вор

Возможности роли: ворует артефакты у других, в том числе и у других воров, начиная со второй ночи; убиваются комиссаром, если пойман с поличным, в том числе шпионил. Статус вора возможно узнать только через сутки после смерти.

Артефакты только для воров:
(нц 10 монет) Отравленный стилет - убивает того, кто заявился к вору ночью (только в случае, если вор ночью отдыхал от неправедных дел). Все вещи убитого достаются вору.
(нц 8 монет) Простой набор инструментов - обезвреживает одну простую ловушку.
(нц 12 монет) Дресированая крыса - обезвреживает один любой капкан.
(нц 7 монет) Укромное место - вор может спрятаться туда и переждать ночь нападения, но при этом он не имеет права голосовать на следующий день.
(нц 20 монет) Шпионская сеть Джейка – вор устанавливает слежку за 6-ю игроками, если у кого-либо из этих игроков появляется новый артефакт, то вор об этом узнаёт, но он не знает какой именно.

Заклинания:
(7 маны) Шпионаж - с помощью этого заклинания можно проверить, какие артефакты и ловушки есть у игрока, используется только ночью вместо кражи. Если во время шпионажа, в дом заходил другой вор, то шпион узнаёт его.

Использование специальных возможностей:
- Вор может отправить заявку ведущему на кражу, тогда он может обокрасть другого игрока, если удастся.
- Вор может продать краденую (именно краденую) вещь либо торговцу лично в магазин за любую цену в монетах, либо ведущему без появления её в магазине за половину номинальной цены. Также вор может оставить вещь себе, но он сможет воспользоваться ей, только когда она станет ему доступна для применения по роли.
- Если вор применил перед ограблением шпионаж, то он имеет право выбрать предмет который крадёт, иначе он выбирается случайно.
- При воровстве из магазина вор может выбрать объект без шпионажа.
- Вор-убийца не забирает вещички от заказных убийств. Если два вора забрались в один дом в одну ночь, то последовательность их действий разыгрывается.
- За каждое удачно проведённое воровство вор получает +1 эксп в конце игры.
- Если вор-некромант с полным щитом полез воровать и наткнулся на охрану в виде рыцаря с безумием или другого вора со стилетом, то происходит следующее: щит тратится, срабатывает эффект 'Высосать Силу' (отнять 5 эксп) на жертву вора, но жертва не умирает, вор-некромант не умирает тоже.
- При попадании в ядовитый капкан вор-некромант с полным «Щитом Некроманта» умирает.


Торговец

Возможности роли: только он имеет право торговать артефактами, с самого начала имеет казёный установленный отравленный капкан от воров до конца игры.

Артефакты только для торговцев:
(нц 5 монет) Счастливая монета - все номинальные цены в магазине падают на 2 монеты на 2 дня.
(нц 10 монет) Коварный контракт - весь доход (в том числе номинал) переходит к торговцу, но он применим только к одной покупке.

Заклинания:
(9 маны) Случайный артефакт - случайный предмет появляется в магазине и на следующий день он может его продать.
(18 маны) Сотворить артефакт - нужный предмет появляется в магазине и на следующий день он может его продать.

Использование специальных возможностей:
-Торговец имеет право вообще отказаться торговать в течении всего дня, если не хочет.
-Торгует анонимно через ведущего и не знает своих клиентов.
-Цены на все предметы публикует до наступления начала нового дня и не имеет права их изменять в этот день, кроме случая аукциона.
-Если предметов меньше, чем покупателей, то производит аукцион, кто больше даст, тот и получит.
-Продажи заканчиваются с наступлением ночи.
-После смерти торговца, все его вещи пропадают до конца игры (т.е. если его оживить, то вещи не появятся снова).
-У торговца есть номинальная цена, ниже которой он не имеет права продавать.
-За обычную покупку должен платить один человек.
-Организованныя преступность может скидываться на спецпредметы для них. Комиссар может попросить деньги на покупку ему у живых игроков.
-За каждую продажу торговец получает 1 эксп в конце игры и весь навар в деньгах. Все непроданные товары в конце игры исчезают.
- За каждую украденную вещь из магазина торговец получает штраф в размере 2 эксп.
-Торговец-убийца может по желанию взять вещи убитого себе в магазин (не себе лично).
-Торговец может купить у себя товар по цене, назначенной им самим до начала торгов, если на эту вещь не было претендентов в течении первой половины дня (первая половина определяется ведущим).

Знаменитость

Возможности роли: может быть повешен только, если наберёт 2/3 имеющихся голосов живых, мёртвые голоса против знаменитости не учитываются. Знаменитостей может быть не более одной в одной игре.

Артефакты только для знаменитости:
(нц 8 монет) Речь оратора - дополнительный двойной голос
(нц 12 монет) Речь пророка - дополнительный тройной голос
(нц 9 монет) Речь адвоката - подавляет все голоса любых 2-х игроков

Заклинания:
(5 маны) Харизма - даёт дополнительный голос.
(14 маны) Призыв пацифиста - убийца вынужден отказаться от всех заказов.

Знаменитость-убийца не берёт вещей убитого.

Аретефакты для всех:
(нц 3 монеты) Шумовая ловушка - отпугивает всех воров одну ночь, срабатывает до действия капканов.
(нц 6 монет) Капкан - владелец узнаёт попавшегося вора, вор не может воровать 2 дня (лечит ногу).
(нц 12 монет) Ядовитый капкан - убивает вора.
(нц 11 монет) Моральный кодекс - защита от комиссара.

Артефакты для орг. преступности, комиссара и убийцы:
(нц 8 монет) Отравленная стрела - если её использовать при ночном выстреле, то она убивает жертву даже в случае, если она кем-либо охраняется. При этом охрана не замечет убийцу (если комиссар использует стрелу, то он убивает того, кого проверяет в любом случае). Также она не позволяет щиту некроманта убить или высосать напавшего. Доспехи рыцарей спасают от стрелы, но при этом рыцарь не может убить напавшего оружием, если таковое имеется.
(нц 20 монет) Зелье скорости - позволяет произвести два действия за ночь (можно выпить сразу 2 зелья и получить 3 действия за ночь, но при этом выпивший умирает от разрыва сердца на утро). Может быть использовано ворами для двойной (тройной) кражи.

Общественные организации

- Группа игроков во время игры может образовать общественную организацию, по определённым интересам.
- Такие организации не являются обязательными, и могут быть проигнорированы теми, кто не хочет с ними связываться.
- Чтобы общественная организация была принята в процессе партии как действующая, у неё должен быть непротиворечащий правилам устав (любой сложности), условие вступления в организацию и её глава.
- Устав нельзя изменять после подачи его ведущему до конца партии.
- Организация должна быть организована в первый или второй игровые дни и не может быть расформирована до конца игры (во избежание фиктивных организаций). Будующий глава организации должен вовремя подать всю необходимую информацию ведущему.
- Каждый вступающий в организацию должен подтвердить своё желание ведущему.
- Игрок один раз вступивший в такую организацию, остаётся её членом до конца игры и не может стать членом другой организации.
- Игрок не может вступить сразу больше, чем в одну организацию.
- Организация получает дополнительную возможность перераспределять денежные ресурсы между своими членами.
-Пожертвования членов организации в фонд организации остаются в игре до тех пор, пока жив хотя бы один член этой организации.
- Со смертью последнего члена организации её фонд сгорает.
- Организация имеет право требовать плату в фонд организации с нечленов этой организации за предоставляемые услуги. Однако, эти услуги и их цена должны входить в устав организации и оказываться в тот же игровой день сразу же после оплаты.
- Жертвовать в фонд организации могут только члены этой общественной организации.
- Всеми финансовыми операциями организации управляет исключительно её глава и несёт за это личную материальную ответственность. К концу каждого игрового дня он должен предоставить финансовый отчёт ведущему.
- В случае, если неподача финансовой отчётности привела к ошибке в игре, глава организации должен выплатить компенсацию из своего кармана пострадавшим от этой ошибки.
- Фонды организации можно тратить только на нужды её членов во имя целей, преследуемых этой организацей (цели должны быть в уставе).
- Условия вступления в организацию не должны зависеть от статуса игрока.
- Глава организации имеет право управлять членами своей организации и вести политику по своему усмотрению.

Важные поясняющие дополнения к правилам:

*все могут скидываться на спецпокупки комиссару, а орг.преступность на свои спецпокупки, наёмный убийца всё должен покупать на свои личные деньги
*мафия при убийствах вещей убитых не забирает
*все артефакты одноразовые и исчезают после применения
*о взведении ловушки нужно предупреждать заранее, иначе она считается неустановленной
*взведённая, но несработавшая ловушка исчезает после окончания игры, как использованный артефакт
*можно использовать не более одного заклинания в день
*защитные заклининия срабатывают перед атакующими
*заклинания артефактных голосов и "Антимагия" срабатывают немедленно после применения (подачи заявки ведущему). С наступлением ночи сначала одновременно срабатывают защитные заклинания ("Защита от магии" и пр.), затем, также одновременно, все остальные.

**Все неожиданно возникшие в процессе игры ситуации, которые в правилах не оговорены, ведущий имеет право разрешать так, как велят ему здравый смысл, совесть и интуиция. В дальнейшем решения этих ситуаций могут быть включены в правила, если есть не бескончено малая вероятность повторения. Игрокам разрешено все, что не запрещено либо правилами, либо введущим.


Текущее время: 06:36

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.