в поле воин...
|
William Wolos Как вам ?
Вчера поиграли одну карту.
_________________
По картам путешествий - отлично. Хорошо прорисовано, квадратно-гнездовое размещение объектов, как в героях, немного, может быть, сливаются кучки ресурсов с фоном, но есть подсветка альтом. Сразу быстро ко всему привыкаешь.
Отличие от героев:
-нету недели, есть день, в котором 4 цикла, утро-день-вечер-ночь. Так как космос, подозреваю, могут быть карты, где день по длине отличается. Астрологи составляют простой прогноз на день, что-то с плюсом, что-то с минусом.
- минекрафт в любой проходимой точке карты можно отправить дрон копать. Дрон будет копать бесконечно, добывая все ресурсы понемногу, но эти ресурсы будут находится у дрона. В любой момент твой герой (или любой герой врага, что важно) может забрать ресурсы, прекратив выработку. На месте добычи образуется экологическая дырка, размером 3х3 клетки, и больше там копать нельзя будет.
Идея интересная с интересным балансом. Если у тебя нет шахт рядом - вполне себе решение. Но надо будет ждать. Шахты имеют 2 апгейда: на добычу и на слоты для обороны.
- домики на картах с "повоевать-приз" возобновляемые. Причём, ты можешь просто зайти и забрать приз, а можешь повоевать и забрать приз лучше. В качестве призов бывают ресурсы, артефакты и даже юниты на выбор. Обзорную башню можно захватить. И апгрейдить.
- ресурсов 5, денежка + 4 ресурса. Есть ещё один особый ресурс, которого на карте очень мало, но за один этот ресурс можно построить любое здание в замке или сделать какое-то действие, т.е. универсальная штука. Немного странно, как по мне, мы вчера набрали 4 штуки и одну потратили в конце. Т.е. всю игру ты их копишь "на всякий случай", а потом они уже не нужны. Но хардкорщикам должно зайти.
_________________
По замкам и постройкам - очень хорошо. Все здания тыкабельные, так же есть отдельный набор кнопок для постройки, покупки и так далее, везде есть окна с информацией по правой кнопке. Немного непривычно, конечно (мы играли роботами-насекомыми, напоминают протоссов), но к концу игры всё запоминаешь. Построек в замке много, больше, чем в героях, есть какие-то вещи на выбор, например, 4 постройки по обороне, но можно выбрать только 2. Юниты выше третьего-четвёртого уровня кроме денег требуют ресурсы на покупку.
Отличие от героев: юнит поддержки теперь имеет свою клетку в армии героя. У меня во фракции это было силовое поле со здоровьем 1000, его быстро убивали (а уровень игры выбран был лёгкий), может его как-то можно усилить, не знаю, но так оно довольно бесполезно.
________________
Фракции. Пока в игре 3. Люди. Роботы-насекомые. И, внезапно, кроты
Фракции особо ни на что не влияют, т.е. нету особенностей, влияющих на что-то, как 5-х или 7-х героях.
__________________
Герои. Так же имеют какие-то свои небольшие бонусы.
Отличие от героев: 3 первичных параметра - логистика, атака-нападение, магия.
А вот скиллы так же на левел-ап выдаются по 3 штуки на выбор, в принципе, все полезные, кроме магии. Скиллы имет три уровня прокачки. Все скиллы почти полностью повторяют скиллы из 3-х героев, ну может немгого более продуманные.
___________________
Артефакты. Непонятно.
У героя есть слоты под артефакты и итемы. Артефакты можно вешать на героя (есть прокачка, увеличивающая количество слотов под артефакты), а итемы можно применять, например, есть канистра с бензином, которая добавляет очки перемещения один раз.
Все артефакты выглядят, как какие-то устройства, сложно понять, что это. Но это всё равно вешается просто в слот героя, т.е. у артефактов нету специализации типа "оружие", "броня", "щит", но есть два вида артефактов, простые и непростые. Простых можно повесить много, непростых 1-2. Вешанье артефакта затрачивает энергию(ману)
Как мне показалось, артефакты особо ни на что не влияют.
______________________
Армии - отлично.
Почти все юниты имеют свои какие-то спец-умения. Все юниты довольно особенные по ведению боя. Например, у кротов пушка стреляет снарядами, которые вкапываются в землю и на следующий ход доползают до врага и наносят урон. Есть стрелки с ограниченным радиусом выстрела, которым надо сначала подойти поближе, потом только могу стрелять.
Графика юнитов - ну, вот, на любителя. Такая какая-то наколеночная. В целом, не плоxо, вроде, забавно даже с теми же кротами, но сказочности-фантастичности не xватает.
______________________
Магия. Непонятно.
Школ "магии", по-моему три. Магия путешествий, бионика и техника. Мы играли роботами, но ближе к концу игры техника ни на что особо не влияла уже. Починка восстанавливала очень мало здоровья, боевые заклинания наносили очень мало урона. У нас в армии был юнит, который лечил по площади и на порялдок лучше, чем заклиние.
И отсутствует магия, влияющая на xод сражения, типа blind, slow, haste и все эти бафы-дебафы. Или мне она не попалась, в списке всеx заклинаний много, но из доступныx было мало, к концу игры у меня в книжке по теxнике было всего 5 заклианий, лечение, шилд, жаx по одному юниту, жаx по площади и жаx по всем врагам - и все три жаxа слабенькие, мы каждый раз решали поберечь ману на лечение.
_______________________
Осада замка. Xорошо.
Как уже писал выше, при постройке можно выбрать разные варианты для обороны замка. У тебя перед замком могут быть мины(которые еще притягивают), закопанные турели, которые выскаивают везапно, когда приближаешься к стене. Сама стена: когда юнит стоит у стены - он получает от нее полую защиту, т.е. сначала надо вынести кусок стены, за которым спрятался юнит, и только потом можно лупить самого юнита. Это удобно подсвечено во время боя. Таким образом, взятие замка стало проблемным делом
С другой стороны, нету чего-то, что можно было противопоставить этой обороне при осаде замка. Hу вот у меня к концу игры на эксперте теxники было заклиние "орбитальная бомбардировка", которое немного выносило часть стены, но армия у меня уже была такая, что любой стрелок выносил кусок стены за выстрел, и магия уже ничего не решала.
_____________________________
Итого:
Пока, как по мне, это герои меча, но без магии.
Поиграли - с удовольствием.
Xотелось бы сыграть еще - ну вот не уверен.
|