Камрад
|
Хотел сделать мод, но на скриптах остановился. Не получилось даже сделать самый простой скрипт – добавить перк объекту по нажатию на него, пусть даже с изучением способности. Вроде понятно как, везде все задано. Но не прет. Вылетает в виндовс без лога. Я так и не понял, можно ли что-нибудь ввести или апгрейдить здание, но без ошибки “не найдена дверь”. В общем пришлось забить. Если простой скрипт не получилось сделать, то остальное, тем более не проканает.
Вот мод, версия 1.0. 2Mb. Скачать. http://ifolder.ru/17671126
Нужно разархивировать в папку resource.mod (Если версия игры 1.3 или более новая) и заменить пустые папки, если требуется. Насчет чего бы хотелось Может быть в игре белые иконки защит и атак были бы цветными, например, как здесь? Картинка.
Может так более красивее было бы. И тогда еще список чего бы хотелось, что не получилось, не доехало, т.е. все.
Изменения.
1) Уменьшить параметры атаки и хп у всех воинов и построек и монстров в 2 или даже 4 раза. Будет почти тоже самое, но более похоже как в первой части и большие цифры, наверно, красивее.
2) Уменьшить опыт героев за удар по зданию (если логова будут отстраиваться)
3) Как и Диабло, монстры могут ходить партией, где есть босс командир, более сильный.
4) Выбор между гномами и эльфами, как между расами. Нельзя строить постройки и тех и других.
5) Возможно у базара есть охранник с саблей.
6) Поменять цветами имя героя и класс в правой панели, а также возможно поменять местами.
7) Параметры героя влияют на защиту. Например каждая единица ловкости дает к базовой защите от стрел +2 единицы за одно очко ловкости.
8) У всех героев всегда равное количество очков параметров, нет такого, когда у одного героя все параметры ниже 10, у другого максимальные. Например, у героев до максимум не достает 5 очков когда наняты, которые им нужно распределить, или они сами распределят очки после 3 уровня, если не распределить самому.
9) Все стрелковые герои слабее атакуют на 25%.
10) Если рынок один, то например у него есть разные заменяемые друг друга апгрейды на выбор. Например, темный рынок или темный монетный двор.
11) У заклинаний есть 3 уровня силы – 1, 2 и 3! Первый уровень – это стандартный, когда в гильдии изучено, 2й уровень, когда это же заклинание изучено второй раз в другой гильдии. И третий также. Сила в том, что стоимость использования меняется на 100%-75%-50%. Т.е. с изучением заклинания, стоимость применения дешевле. Баланс сильно изменится.
12) У всех героев по-разному написано о выполнении каждого флага, т.е. одинакового сообщения на панели нет. Итого 4 x количество героев сообщений.
13) У магической башни есть кнопка, если нажать, то по атаки по ней она включит боевой режим за 300 золотых. 100 золота сторожу.
14) Проломы в канализации, т.е. кажется, северс коллектор, можно разрушить. Т.е. в городе, если например, здания крепче, коллекторы появляются как порталы.
15) Третий тип жителей - советники. Ходят по городу и усиливают и героев и здания и доход в них, в общем все. У них мало хп - 50, скорее всего стройные, медленнее крестьян и казначея. Их неплохо защищать, например, щитом поглощения, если бы был как заклинание.
16) Наговор камня не сразу чинит здание, а создает временное восстановление здания.
17) Крестьянские домики имеют специализацию. Например, 4 вида. У домика четыре кнопки. Автоматически назначены быть крестьянами, но могут быть еще ремесленниками (золото), лекарям (войны) и другими. Они тоже чинят и строят, но намного медленней крестьян. В замке всегда будут крестьяне. Жители другой профессии одеты по другому. Но обозначаются как жители, как обычные крестьяне.
18) Сильный монстр может убежать до логова, если сильно ранен, если его не преследует герой. Полечиться и вернуться. Тогда плюс анимация спасения у монстра.
19) У каждого монстра есть два вида. Один больше размером, хп и уроном, но меньше скорость, другой меньше размером, слабее, но быстрее и хитрее и т.д.
20) Отмена ремонта у здания и сбора налогов с него. Это баян.
21) Возможно, если у логова мало хп осталось, из него вылезут дополнительные монстры, чтобы отбить атакующих и восстановить логово.
22) Есть случайно возникающие на карте точки образования монстров с баллами. Например точка с 5000 баллами. Появятся монстры на это количество баллов, например огр – 1000 баллов, скелеты 5 по 100 баллов и т.д. отряд разных монстров. Или вдруг дракон на 4000 и кто-нибудь и т.д.
23) У сторожевой башни есть кнопка, по нажатию на которую патрульный охранник войдет в башню и будет стрелять. Две стрелы вместо одной. Башни с патчами, кажется, ослабили, наверно, было бы нормально две стрелы. Например, башня охраняет строение вдалеке, а сзади есть домик крестьян, то две стрелы было бы, наверно, лучше.
24) Башня-магнит. Это не стреляющая волшебная башня. Она сильно уменьшает скорость врагов в достаточно большом радиусе от нее. Тем самым получается стена-башня, которая не стреляет, но в которой есть охранник (немного слабее, чем в обычной башне или такой же по силе), через которую можно пройти, но с замедлением. Возможно, уменьшает скорость врагов до 0.5 или 1 фиксировано.
25) Сила монстров увеличивается с отдалением от замка. Конкретно защита и атака, не хп. Т.е. чем больше от замка, тем герои больше вязнут, наверно, больше чувствуется территория, отдаление. Как с двумя эликсирами здоровья, вместо пяти.
26) Семь дней равны одному дню со сменой ночи и дня. Т.е. за семь дней пройдет утро, день, вечер и ночь. Возможно, некоторые монстры ночью сильнее.
27) Туман войны затягивается со временем. Ночью или быстрее затягивается или ночью всегда видно только активный радиус построек и воинов.
28) Музыка на карте меняется от ситуации, когда ахтунг динамичная и боевая музыка.
29) Показывать у зданий уровень защиты, если есть.
30) Мавзолей появляется, когда уничтожен расовый или храмовый герой. Воин появляется в мавзолее. Сложность в том, что из мавзолея идут достаточно сильные монстры и что он может быть разрушен и сильные герои в нем исчезнут.
31) Изменить интерфейс как в теме про моддинг, как была картинка показана. Когда параметры сразу видны на герое.
32) У обычных гильдий обычное содержание в золоте, у расовых меньше, но и лимит максимум 3 постройки. Храмы не требуют содержания, но имеют и лимит. Это о скрипте по содержанию построек за золото.
33) Вокруг замка на небольшом радиусе (например 20) есть навык устойчивости – все здания вокруг замка в этом радиусе получают дополнительно 50 защиту от всех атак. У зданий показывается включенный перк. Т.е. это чтобы не использовать замок как стену с одной стороны. Чтобы было еще больше похоже на город.
34) Изменить цвет крыш на деревянный, здания более мрачные и старыми кажутся.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Изменено: Seal, 12-05-2010 в 11:15
|