Камрад
|
Закончил я аддон...
Ну, впечатления, как же без них. Этого не избежала от меня ни основная игра, не избежит и аддон.))
Итак:
Вообще продолжение в целом порадовало, надо сказать. Единственное, что слегка сомнительно, так это факт событий в Рашемене и вообще нашего участия в них. Логика этого начинает открываться только в конце 2-й главы, когда нам это объясняет Основательница. До этого же логичность весьма слаба.
Что еще? Справедливости ради следует отметить неплохо переданную атмосферу Рашемена. Во всяком случае, у меня после ряда книг и других нехудожественных сеттинговых изданий об этой стране впечатление было примерно таким. Это плюс. Да и вообще я могу отметить и поставить в заслугу разработчикам ту точность, с которой они передали очень многие детали: это и уже упомянутый Рашемен, и правильность в образах существ, о чем я писал ранее. Да же внешний вид бога мертвых Келемвора передан достаточно точно. Во всяком случае, он соответствует тому, что был нам показан Троем Деннингом в его книге "Безумный Бог".
Дальше слово о компаньонах.
За это поставил бы 4. Почему? Трудно назвать точно что-то. Лишь общее оставшееся "фоновое" впечатление. Сафия как объект романсинга разочаровала здорово. Та же Каэлин, на мой взгляд, многим лучше. Ганн - неплохой персонаж, однако же не чувствуется в нем того "стержня", который можно было обнаружить в героях оригинальной кампании. Один-из-многих вообще трудно описуем. В целом если говорить, то ничего особенного: тень она и есть тень - и персонаж из него соответствующий. Окку - походил с ним совсем немного, но этого хватило для того, чтобы говорить о нем примерно так же, как и об Одном-из-многих. Практически ни на что не влиял. В результате могу заключить, что лучший аддоновский компаньон - это Голубка.
Неплохо то, что разрабы включили в классы компаньонов те, что по логике вещей должны там быть: Шаман и Красный Волшебник. Отмечая то, что на высоких уровнях магия играет первостепенное и во многом определяющее значение, наличие магических классов у компаньонов весьма уместно.
Идем дальше. Общая атмосфера.
Здесь хотелось бы отметить тот самый голод, который у меня в начале вызывал жуткую неприязнь и головную боль. Как оказалось впоследствии, фактически ни на что не влияет. Сначала создалось впечатление, что разрабы включили эту "фичу" затем, чтобы несколько снизить "манчкинство" высоких уровней. Иными словами, чтобы мы постоянно не накрывали поле боя Метеорами, потом отдыхали, потом снова и тд. Что сказать? Они в этом не особенно преуспели, но какую-то тень забот на плечи игроков все же положили.
Теперь немного о сюжете и прочем.
Пожалуй, поставлю тоже неплохую оценку. Более менее связно, наличие, хоть и в конце, путешествия по Планам (+ Теневой в самом начале). Все это не может не радовать. Да и Келемвор как нельзя кстати в своем городе. И вообще, лично для меня, "пантеонные дела" Королевств весьма интересны.
Ну вот почти и все. В заключение могу опять же сказать, что аддон производит весьма недурственное впечатление. Возможно, не такое сильное, как известный всем 2-й HotU, но тоже вполне прилично. Но самое главное, рассматривая всю игру: и оригинал, и аддон вкупе, общая оценка продукта NWN2+Mask... возрастает даже у меня. Это, вероятно, связано и с описанными мной плюсами самого аддона, и немного пересмотренным отношением к самому оригиналу, и, что, вероятно, важнее, удлиннением общего сюжета, а это в ролевых играх, особенно имеющих природу D&D, очень немаловажно.
|