Камрад
|
Да, вроде простая тема "Пожелания разработчикам", а страсти кипят шекспировские... Сразу скажу, что прочитал всю ветку и нашел множество уже озвученных пожеланий, но все-таки напишу обо всем, чего в игре не хватает лично мне. По частоте упоминания проблемы лучше видно, чем именно стоит заняться в первую очередь, а чем позже. Сразу оговорюсь: танкист я не опытный и "Т-34 против Тигра" - мой первый танковый симулятор. Основной игровой стаж у меня "ИЛ-2 Штурмовик" и все его производные с 2001 года и практически до конца 2007. Так что сравнивать мне пока не с чем и на игровой процесс я смотрю так сказать "чистым и незамутненным взглядом". Итак, что хотелось бы пожелать разработчикам:
1. Во-первых, терпения и понимания. Это то самое важное, что им потребуется, если они действительно захотят довести свое детище до состояния, близкого к идеалу. Сейчас им есть над чем трудиться (и немало), а реакция пользователей игры не всегда взвешенна и спокойна, судя по содержанию 3 страниц этой ветки. Сейчас главное не начать обижаться на критику, она указывает пути развития. К сожалению, как показывает опыт того же "Штурмовика", разработчики и пользователи часто слишком нервно реагируют друг на друга. Это приводит к потере контакта, что самым негативным образом влияет на саму игру. Так что терпения и желания работать вам, разработчики!
2. Во-вторых, ОЧЕНЬ хотелось бы получить нормальный и удобный в использовании редактор миссий и кампаний. Поверьте, по 6 миссий за каждую из сторон - это вообще ничто! Опять-таки, по опыту "ИЛ-2": стандартный набор кампаний и миссий (кстати, несравненно более богатый, чем здесь) очень быстро перестает устраивать львиную часть игроков. А при отсутствии нормального онлайна (или при невозможности им пользоваться) именно редактор миссий позволяет не только продлить интерес к игре, но и позволить пользователю стать сотворцом любимой игрушки. А вот уже это гораздо ценнее и позволяет продлить жизненный цикл игры.
3. В-третьих, жизненно необходима возможность командовать другими танками или по крайней мере, просить их о помощи и предупреждать об опасности. Неоднократная ситуация в компании на Т-34: штурмуем населенный пункт (или просто выходим на главные силы противника), основное ударное ядро группы уничтожается противником, а где-то сбоку бестолково трутся еще несколько штук целехоньких танков, которых как раз хватило бы добить уцелевшие огневые точки и танки противника, но ведь их не позовешь! Или иная ситуация: не прешь напролом, а обходишь противника по флангу или с тыла. Тут бы и врезать хорошенько 3-4 стволами (и ответный огонь распределить на столько же бронекоробок), да ведь опять-таки, звать-то нечем! Где связь-то? Все-таки не 1941 год и не 1942, в реальности рации на большинстве танков уже стояли, а тем более на новых машинах, каковыми и были Т-34-85.
4. В-четвертых, срочно надо вправить мозги всему ИИ. А то пока это больше напоминает клуб пофигистов-самоубийц с пушками в руках. Тут и немецкие пехотинцы, героически расстреливающие мой Т-34 из винтовки в упор и наша махра, прущая в рост на пулеметы и ДОТы. Но особенно порадовали танкисты – не иначе вся трава на полях Белоруссии непростая. Наблюдаю картинку: группа наших танков идет в обход штурмуемого нами населенного пункта (правда и туда они не доползли, предпочтя травить друг другу байки на лужайке). И вот, головной танк останавливается в 5 (!!!) метрах от немецкой самоходки и притом БОРТОМ (!!!) к ней. Оба командира, и наш, и немец торчат по пояс из башен и очень сосредоточенно разглядывают друг друга. Рядом мирно курит на башне второй самоходки еще один недоделанный Виттман. В общем, полная сельская идиллия. Я начинаю с 300 метров расстреливать сперва одну, а потом другую самоходку. Так в первой хоть командир попрятался после второго выстрела, а во второй так и торчал до самого конца. Дождался четвертого бронебойного и героически повел свою самоходку в Валгаллу. Наш, над которым мои болванки свистели тоже нырнул в башню, но с места не двинулся ни на миллиметр. Терминаторы какие-то!
5. В-пятых. Не знаю как разработчикам, а мне как-то странно понимать, что после перебития гусеницы или гибели мехвода танк становится неподвижной огневой точкой (хорошо если не мишенью) до самого конца миссии (чаще всего конец наступает через клавишу F11…). Почему бы не реализовать две вещи:
- При гибели мехвода игрок может пересесть на его место и вывести танк из-под огня. Поскольку ничто не берется из воздуха, можно предусмотреть невозможность ведения огня из орудия и спаренного пулемета до обратной пересадки игрока в башню. То есть или ты танк из-под огня выводишь и уже из безопасного места мстишь за мехвода, или героически гибнешь в последнем бою, но уже ПО СВОЕМУ выбору.
- Аналогично можно обойтись полумерами и с перебитой гусеницей. Ну нет пока такой возможности или ресурсов сделать нормальный выход экипажа из танка для ее ремонта и просчитать все возможности их гибели вне танка, так хоть предусмотрите кнопку “Восстановить гусеницу” и ограничьте ее использование игроком 1-2 раза за миссию. А чтобы красиво было, можно при нажатии на кнопку показать игроку на 1-2 секунды фотографию экипажа за ремонтом гусеницы. Вместо нормальной анимации и так сойдет, если другое пока недоступно. Будет уже ГОРАЗДО лучше!
Поверьте, реализация даже этих пяти пожеланий позволит снять львиную часть всех претензий к игре и существенно укрепить ее позиции на рынке. В остальном-то она очень даже понравилась и хорошие шансы у нее есть. Так что удачи в доводке разработчикам!
|