Камрад
|
old_firm Неудивительно. Сравнивать балканскую кампанию и ВОВ как-то странно вообще.
"Курам на смех".... Я говорю об уровнях игр и их возможностях, а не о тех пейзажах, технике и тактике, которые в играх представлены.
Насколько мне известно, ни одна из обсуждаемых здесь игр еще не лежит на полках магазинов
И что? К СЯ есть демо. В ТпТ многие на выставках играли, есть уже мнения. Некоторые прошли даже кампании... Я и не говорю, что у меня есть игра и я сужу по окончательной версии.
panzerIgel Ну понятно, как в анекдоте:
А первый, третий, четвертый, пытый пункт вы мимо своих глаз пропустили? Читаем исключительно избирательно, только что нравится.
Кстати на основе чего именно вы делаете выводы о преимуществах одного АИ над другим? Опять кто-то где-то что-то писал? Просто интересно...
Да, так и есть. По результатам игры на Игромире были сделаны выводы. Я надеюсь, там была не последняя версия игры? Еще по альфе многие судили, но вот всерьез я это не воспринимаю, этож альфа...
Поясните пожалуйста что значит игра танк против танка? Вас смущает название?
Да назовите игру как хотите, ваше дело, хоть "Кировец против Беларусь". Смущает очень низкая роль пехоты в игре, ее очень малое кол-во. Малая пригодность пехоты уничтожать танки. Вообщем, как статисты...Разве так было во времена ВоВ?
Что касается кампаний - их две, каждая из которых содержит 6 миссий.
Дас ист мало. Почитав прохождения первых миссий на этом же форуме, сам же игрок может оказать статистом (!!!), управляемые ИИ союзные танки сами все сделают. Итого сложные миссии начинаются, как я понял, с 3-4. Остается 2-3 нормальных миссии в кампании...
Что касается векторов их действительно нет, есть следы попаданий на броне.
Зачем они мне нужны и что дают? Я хочу знать, как я применил свое оружие по врагу. Хочу знать угол, последствия попадания и т.д., писал уже.
|