Камрад
|
Будут ли монстры тоже объединяться в отряды?
Нет, монстрам это и не нужно.
Будут ли строиться дома как в первой части при наеме героев? Насколько я помню, они строились автоматически, как можно ближе к дворцу, заполоняя все свободное место, и их нельзя было уничтожить. При этом размещение в центре города библиотеки или башни магии становилось нетривиальной задачей. Изменится ли данная схема, а если изменится, то как?
Не совсем понял, честно говоря. Для наема героев "дома" строятся не автоматически - герои нанимаются в гильдиях, а гильдии строит сам игрок. Автоматически появляются только дома с крестьянами, проблем в размещением строений в городе они не вызывают.
Как будут распеределены уровни сложности миссий в кампаниях?
Так же, как в первой части, будут миссии разного уровня сложности - для новичков, опытных игроков и так далее.
Можно ли будет по-прежнему менять скорость игры?
Да, скорость игры можно будет уменьшать и повышать.
Будут ли на картах присутствовать непроходимые области (высокие горы, большие озера, широкие реки)?
Будут, например, водные преграды.
Как будут появляться кладбища, автоматически?
На месте смерти героя остается его могила. Могила существует некоторое время, за которое погибшего героя можно воскресить специальным, не очень дорогим заклинанием. Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами.
Если герой не был возрожден, а могила его исчезла, то он перемещается на городское кладбище, откуда тоже может быть возрожден, но стоить это будет уже очень дорого. Кладбище специально строить не нужно – оно появляется возле города само, после смерти некоторого количества героев. Кладбище порождает нечисть, которая нападает на город: чем больше могил будет на кладбище, тем более плотным будет поток нечисти с него. Возрождается герой со своим полным комплектом инвентаря, оружия и брони. Украсть из могилы можно только деньги.
Могилы остаются и на месте смерти сильных монстров. Эти могилы можно тоже ограбить – это смогут сделать персонажи, имеющие абилити «воровство». На данный момент такими персонажами являются воры (rogue).
Предусмотрены ли здания, в которых смогут жить любые герои?
Для чего это нужно? Представьте ситуацию: умер у вас высокоуровневый герой, денег на воскрешение не хватает, герой отправляется на кладбище, в гильдии вы нанимаете нового героя, затем у вас появляются деньги и вы воскрешаете павшего героя. Вопрос: куда ему податься? Гильдия полна, строить новую денег нет. Насколько я помню, в первой части без гильдий покидали королевство. А это, между прочим, прокачанный герой, на которого потрачено много денег и усилий. В North Expansion такие герои могли селиться в посольствах или аванпостах. В М2 аванпостов вроде бы не будет. Как решается эта проблема в Majesty 2?
По текущим планам, в случае, если гильдию или храм разрушают, герои соответствующего класса продолжают свои приключения - до момента, пока им не настанет время вернуться в гильдию для отдыха. Увидев, что гильдии нет, герои отправятся в замок, и будут сидеть там, пока Король (то есть игрок) не построит нужную им гильдию или храм.
|