Камрад
|
по поводу человека в капюшоне - у него имхо 2 источника: 1. Практически у всех народов севера есть поверье об неком злом духе, выглядит он по разному, но чаще всего вот в этой традиционной теплой одежде на меху народов севера, ну и 2 - это сам Нестеров, почему Нестеров? во всех эпизодах Ментального эха нестеров возвращался именно к прошлому данных людей, лежащих перед ним, и когда он в начале поднимался на корабль и перед ним лежали несколько "капюшонов" он возвращался именно к своему прошлому, сделано это было просто чтобы ввести игрока в курс дела и как это работает, к тому же на сколько я помню, пока не активируешь этих капюшончегов - пройти дальше невозможно, слегка поднапрягшись можно придумать что Нестеров дойдя до определенной отметки умер (точнее должен был умереть, но как помни капюшон пустой, значит это просто "вариант" будущего), не найдя выход, потом нашел свой трупег, что-то сделал в прошлом и прошел несколько дальше, на корабле столько временных аномалий, что человек видящий собственный труп даже не должен вызывать удивление. Еще в пользу версии Нестерова можно предположить что мы видим капюшон именно в тех местах где САМИ скоро должны пройти, т.е. в одном месте он поднимается по лестнице, через некоторое время мы сами по ней поднимаемся. Ну а сцены типа заваливания стула снегом - просто красивый эпизод, нагоняющий атмосферу. Вообще человек в капюшоне - это просто кусочек антуража, не надо его объяснять, его надо просто принять, если его объяснить он потеряет часть своей прелести
На самом деле монстры действительно в идеале лишние, но т.к. игра все-таки шутер, монстры должны быть я помню Анабиоз еще с КРИ, на которой игра появилась в первый раз, разработчики в первую очередь делали шутер, но видимо несколько позже пришел грамотный сценарист и сделал шедевр
Вообще думаю сценаристу чертовски приятно что его творение так по-разному интерпретируют, нет ничего прекрасней, чем заставить человека шевелить мозгами, т.к. человек существо ленивое и шевелиться не очень любит
мое имхо о сюжете:
Вообще в начале, после попадения героя на корабль ситуация на судне КОРЕННЫМ образом отличается от конечной, не поверни мы стрелу крана, скорее всего корабль бы разворотило нафиг и сразу полвину затопило и всех поморозило, не сбрось мы одновременно якоря - тоже какая-нить фигня вышла бы, ну и разумеется не замени мы "батарейку" (помним трупик перед входом в реакторную, ага) реактор вообще бы не расплавился (он не взорвался! если бы там был атомный взрыв, от корабля вообще нафиг бы ничего не осталось ) и вертолет тоже не взлетел бы, мы ведь помним его валяющимся на палубе раздолбанный?.
Т.е. Нестеров по ходу дела вмешиваясь в прошлое команды постепенно, шаг за шагом привел действительность именно к состоянию вызова бога времени (видимо для его вызова нужен вертолет с четырьмя телами над плавящимся реактором ) и возможности изменения прошлого не со своей точки зрения, а с точки зрения этих ключевых людей (ведь их трупики сгорели в вертолете)
По поводу истории Данко, там еще забыли одну важную деталь - это внешние условия, в истории про Данко внешними условиями были лес и болота, на корабле же это... назовем так... эмоциональный фон людей и холод (ледник) что такое ледник? это слой льда который намерзал МИЛЛИОНЫ лет, вполне естественно его можно одушевить, в записках капитана были намеки, что ледник их "не пускает" ну и в легендах, опять же народов севера холод часто одушевляется, да и в древней Руси, все помним деда мороза (не тот который подарки дарит, нее), был в одних правах с лешими и домовыми.
Итак ледник/Холод - это лес/болота, Данко - капитан, корабль+команда- народ который вел Данко (капитан жалел именно о демонтаже корабля, спасти же из ледяного плена хотел команду, при этом против него была настроена команда, как народ в истории с Данко жалел и хотел спасти свой народ, возненавидевший его), ну а сердце - это реактор, освещавшее, согревавшее и дававшее энергию двигаться вперед соответственно кораблю+команде.
Когда же вертолет начал подниматься - БАХ! сердце рассыпалось, конечно это не из-за того что капитана оторвали от сердца, иначе корабль взорвался еще бы в порту просто красивая параллель с историей Данко
Вообще история Данко - просто вспомогательный инструмент, помогающий игрокам лучше понять основной сюжет, не стоит строить какие-то жестко привязанные параллели.
Ух, много написал кароче российская классика рулит, человек переложивший смысл классики (ну произведение само не то чтобы сильно запутанно) на комп игру тоже рулит, что дальше? Горе от ума? преступление и наказание?
|