Камрад
|
KornetBall Итак:
Великий Король лишился своего трона и королевства, но не потерял надежды, ибо с ним был его верный Советник, у которого, как всегда, был план.
И план заключался в том, чтобы попросить помощи у тех, против кого мы так рьяно сражались на протяжении оригинальной компании, возвращении Грум-Гога и козней барона Де'Торвеги - у монстров...
Итак, начнём с нашей "новой" городской инфраструктуры.
Замок, из которого Король отдаёт приказы подданным, конечно, выглядит теперь немного жутковато, но дворец нисколько не потерял в своих физических свойствах, и выдерживает 1500 урона на 1-ом уровне, 2500 на 2-ом и 4000 на 3-ем. Как всегда, отсюда отдаются приказы о строительстве.
Роль строителей исполняют старые, добрые, запомнившиеся нам по Majesty I карлики. Строят и бегаю они в 2 раза быстрее крестьян, да к слову, они в 2 раза живучее. Карлик в состоянии побороть стражника людской сторожевой башни 1 на 1.
Сборщиками налогов у монстров работают вампиры, и это совершенно очевидная ассоциация. Также как и их людской аналог, единственная их забота - пополнение казны государства.
Теперь - о городских строениях.
Базар - аналог рынка. В городе можно построить только один такой. Здесь герои покупают камни здоровья и маны (аналоги соответствующих зелий) и тотемы защиты и регенерации (аналоги амулета регенерации, кольца защиты и мастерского амулета защиты).
Торговые посты также аналогичны тем, что мы строили ранее.
Кузня - аналог кузницы. Кроме внешнего вида, ничем от людской кузницы не отличается. Здесь, как всегда, производится улучшение доспехов Ваших героев.
Кабак - аналог таверны. Здесь герои отдыхают и спасаются от атак врагов. Также как и в людском трактире, здесь можно объединять героев в партии, после улучшения здания.
Статуя короля - у гоблинов своё собственное представление об облике Великого Короля, посему статуя имеет такой необычный вид, но эффект статуя всё же имеет.
Волшебная лавка - это здание вообще не претерпело изменений.
Зал Лордов также исправно выполняет свои функции, позволяя нанять до 3 лордов(именуемых у монстров Вождями).
Башни гоблинов - основное защитное сооружение. На 1 уровне атакуют стрелами, после улучшения превращаются в аналог башни гномов. Охраняют башни карлики - сторожа.
Башни личей - аналог людской магической башни. Они также могут быть зачарованы и они также расширяют область "дешёвых" чар.
А сейчас - самое интересное - сами герои.
Гоблины-копейщики - аналог войнов. Тот факт, что урон в рукопашном бою они наносят низкий, они компенсируют высокой защитой от рукопашных и стрелковых атак, а также благодаря такому низкому параметру атаки они быстрее других героев получают уровни. Нужны всегда, так как они на 5 уровне учат навык отвлечения врагов на себя + навыки в их гильдии превращают их в настоящих танков до появления более защищённых героев.
Цитата: "Быстрее, выше, сильнее!" - получение гоблином-копейщиком уровня.
Гоблин-лучник - аналог рейнджера. Эти представители зеленокожих любят поблуждать по игровой карте, расстреливая врагов из лука. К счастью, инстинкт выживания у них развит получше, чем у собратьев, и лучники на тот свет отправляются реже других героев. Навыки гоблинов - лучников нацелены на уничтожение магических существ, поэтому они - желанные гости практически в любой миссии.
Цитата: "Я же... Попал в него... Так нечестно!" - смерть гоблина - лучника.
Крысолюд-разбойник - аналог воровки. Также охотно, как и их "коллеги" отзываются на любые флаги. Вам определённо придутся крысолюды по душе, у них приличный уровень рукопашной атаки и защиты от стрелковых атак. Вкупе с навыками обращения с ядами, умением парализовывать врагов особой атакой и вызовом до 5 верных крыс, крысолюды-разбойники окажут героям очень хорошую поддержку.
Цитата: "На абордаж, крысьи дети!" - выполнение флага атаки крысолюдом-разбойником.
Древнейший лич - аналог мага и сестры Крипты одновременно. Обладает самым большим показателем магической атаки, и не только среди монстров, а среди ВСЕХ героев Ардании. Его невозможно ничем напугать, он не боится смерти, его заклинания наносят сильный урон, а вот когда дело доходит до рукопашного боя, то лич может подкачать, если рядом с ним нет элементаля - помощника.
Цитата: "Мдаааа.... Вечность.... Чем бы занятся?" - древнейший лич в раздумье от безделья.
Древний Минотавр - аналог варвара по всем параметрам. Такой же сильный, вспыльчивый герой, любящий выполнение флагов атаки. В отличие от своего аналога, минотаврам никакие моральные устои не мешают носить тяжёлую броню, а ещё их можно нанять на довольно ранней стадии развития королевства. Единственный минус - слабая защита от магических атак.
Цитата: "Кто-то сказал "Торро!"???" - повод минотавра для сражения.
Коатль - аналог эльфийки. Эти ящеры не только прекрасные стрелки, но и мастера сражения против вражеских героев, так как они обладают способностью волшебного зеркала и призыва своего собственного лечебного передвижного тотема. Коатли имеют высокую защиту от стрелковых атак и приличную от магических, но в рукопашном бою ящер долго не протянет. По неизвестным причинам не переносит благородных волколаков.
Цитата: "Во славу Великого Змея!" - боевой клич коатля.
Благородный волколак - аналог гнома и зверолова. Это без лишних слов лучший герой Вашего королевства. Обладающие высочайшим показателем здоровья, сильной рукопашной атакой, призывом волков Фервуса, сбособные в одиночку разметать целую толпу вражеских созданий, будь то герои или монстры, благородные волколаки станут опорой Вашего города. Недостатком является то, что в гильдии можно нанять только одного волколака, а сами гильдии стоят очень дорого.
Цитата: "Встретимся завтра на дуэли!" - благородный волколак бежит, но обещает вернуться.
|