Камрад
|
Блин. Писал писал, а бровзер взял и того... бывает. Придется по новой.
Так вот, мы расстались с вами в тот момент, когда Мордраг отпаравозил вас до Нью Кампа и дал кольцо.
Нью камп. Как ни странно, во главе Нью кампа стоят Water Mages. И как, опять же, ни странно, они покруче своих огненных собратьев. Главный из них-Сатурас (Saturas), тот который, как я понял, и поведал нам о всей этой истории. Потом стоят Mercenary of Magicians of Water. Ребята серьезные, машут топорами, главный Ли. Их заметно меньше Гардов из олд кампа, но те с ними ничего поделать не могут. Из имяносящих Мерсенариев есть Оррик, Блейд, Горн, Торлофф. Торлофф подсказывает, что надо что-то умыкнуть важное из Олд кампа и отнести Ларсу. Горн-вообще парень в себе, но об этом позже. А Оррик и Блейд-два парня, глядя на которых я должен умиляться и веселиться, потому что они кого-то мне долны напомнить(как и Муд кстати), но мне ониникого не напомнили, я не умилялся, но травку они покупали исправно.
Дальше идут Rogue. Ну Роги они и есть. Главное развлечение-тырить все что можно из олд кампа, да и не только. Главный Lares. Шишка. К нему так просто не попадешь даже.
Работают на всех-scarpers, местная версия диггеров.
Еще есть ребята под названием Thug. Это какие-то недоделанные Роги, они злобно эксплуатируют Пизантов, которые почему то революцию так и не устроили, даже с моей помощью.
Все считают Нью камперов варварами и бандитами, хотя мне они показались наиболее приличными ребятами, если вообще так можно выразиться. Но что самое веселое, но гипертрофироанное чуйство юмора создателей Готики творит с закупольем очень политкорректные шуточки. Поскольку Главный тут Ли, то весь лагерь жрет рис, пьет рисовый самогон и тд...
Так вот вы входите через ворота, и идете в обход озера. Впереди вы видите группу коматозников в коричневых костюмах, которые бесцельно бродят по террасам и что-то делают. Это те самые пизанты. Если с ними поговорить, то вы узнаете, что "жирная свинья" Rice Lord, со своими сподручниками силой и обманом заставляет их каждый день работать. Угнетатель и супостат. Кто тут может быть интересен? Пизант по имени Horatio, рассказывает забавную историю своего попадания в закуполье. Он был кузнецом, и как-то в кабаке случайно кому-то проломил череп. Потому что он такой сильный. Мы сразу догадываемся, что можно у "Друга Горацио" пораспросить окуда он такую силу имеет, и как бы нам ее заиметь тоже. Но он спросит у нас причину, на фига нам эта сила, но ответ мы пока не знаем...
Рисовый лорд (и правда жирная скотина), отправляет нас к Lefty, а тот довольно бесцеремонно приказывает нам разнести воду крестьянам, предварительно взяв ее у Рисового лорда. Разносим, получаем ехр, и узнаем, что отныне Лефти нас подрядил все это делать ежедневно, в вызывающей форме. Вы конечно понимаете, что с ним надо сделать, но скорей всего, пока, нам надо качаться.
Идем дальше, и уже у более серьезных ворот говорим со стражником (Имя запамятовал), и как всегда нам сулят неприятности, если мы чего-ндь отколем, что вход в бар на озере, только для Рогов и скарперов, и делать можно все что хочешь, но так же спокойно с тобой сделают то же самое. Проходите дальше, и я бы порекомендовал слазить в Охраничью будку, так как там есть на халяву Bone Bow, и пару сундуков.
На дамбе стоит, кто б вы думали? Сам старина ГОМЕР (Homer)! Вот как объясняется наличие в этом китайском рае друга Горацио. Но это Гомер не таков, оне не пишет пасквили, он великий инженер и член общества защиты животных. Но, как инженер, он строит дамбу, а как член общества ЗЖ, просит сжить со свету DUM Lurkera. Животина регулярно портит дамбу. Он достала. Животное находиться на другом конце озера, на скале.
Хинт. Что хорошего в луках? То что они практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по луркеру не попадете. А с луком, мало того, что вы можете пулять на расстоянии, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем грызун дамб до вас доберется. А еще, АИ в Готике устроен так, что если вы будете бегать кругами, то живности рано иили позно надоест вас гонять, и она, издав неприличный звук, как правило, останавливается и идет восвояси. И можно повторить процедуру. Главное севиться почаще. Главное условие-чтоб было место где бегать, не бегать по прямой, так как многие в прыжке вас достанут, и лучше бегать от одной твари, много- могут съесть.
Еще хинт. В закуполье есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это Оре, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Продадите случ чего за те же деньги.
Вобщем, с грехом пополам Луркера можно завалить, и принести Гомеру запчасть, заботливо вывалившуюся из животинки. Ну и продолжаем путь. В Кабак на озере, не пустят сейчас, так что идите дальше.
Вот и сам нью камп. При входе, чуть слева вы встречаете посланника мира, из лагеря укурков под названием Baal Kagan. Этот гражданин, занимается тем, что продает травку местным. Но он не укладывается в план (в то что запланировано), и потому предлагает вам толкнуть травку, в качестве ознакомления местных с наследием Слипера. Но условия два, не курить самому (из этой партии), и больше штуки в одни руки не давать. Вобщем вы поняли чем вы теперь займетесь. Именно. Раздав травку, вы можете получить благословление Кагана на вступление в лагерь укурков (на фиг оно нужно не ясно, и так примут), взять бабки, или свитки с заклинаниями. Ваш выбор, но свитки на порядок лучше.
По дороге зайдите к Ларсу, отдайте ему кольцо Мордрага, попроситесь в их лагерь, вас не возьмут но дадут квестик. А заключается он в том, чтобы принести 400 ора Ларсу, которые надо вытрясти с Баала Исидро, что променял травку на самогон, и глушит его в баре. И не помогает Кагану, вобщем дитя полей. А так же он попросит вас сказать Мордрагу, чтоб тот выяснил, что происходит в Свамп кампе.
Ну пройдясь по верхнему ярусу Нью кампа, в левой Роговой части, вы сможете выучится акробатике, которую многие ругают, а мне сие умение очень понравилось Прыгать веселее. Можно отоварится у пары торговцев, выучится луку, но тут за это берут бабки. Так же можно освоить вороское умение, но то же не стоит.
На другой стороне живут Мерсенари. Тот самый Горн скажет, что рядом есть хижина, в которую самовольно вселился Shrike, который является Рогом, а типа мерсенарисы не любят, чтоб с ним рядом жил такой товарищ. Вобщем поговорите с ним, он вас пошлет, и если вы ощущаете в себе силы, то наваляйте ему. Убивать не надо. Когда очухается скажите, чтоб он валил, и получите экспу, и доложите Горну. Заодно и хижину нашли. Можно поговорит с Ли, можно поговорить с Торлоффом, который скажет...(см выше)
|