Камрад
|
Soulfly
Так это братец
Я таковых не имею...
специфика ЛЮБОГО графического движка. И ТУТ ЛЮБОЙ ДУРАК ЗНАЕТ, ЧТО НА МАКС. НАСТРОЙКАХ ВСЁ
ПРИОБРЕТАЕТ ДОЛЖНЫЙ ВИД И ЧТО ЧЕМ ЛУЧШЕ АППАРАТ ТЕМ БЫСТРЕЕ, КРАСИВЕЕ.
Вот здесь ты не прав. Как раз, тот же GP3,4 при не полных настройках выглядит очень пристойно, да и в F1RC, можно было пренебречь определенными эффектами. Да и многие другие игровые движки позволяют вполне комфортно играть при средних настройках. Серия ЕА, еще начиная с F1 2000, приобретала нормальный вид, лишь на максимальных настройках. Поэтому я написал, что оценивать графику F1 2002, можно только при максимальном качестве. Я не утверждаю, что это правильно, я констатирую факт.
Вот-еще твои
слова : видео, желательно иметь с поддержкой многосемпловой анизотропной фильтрации,
анти-алиазинга. Слов понахватался, надеюсь сам-то понял
А чего здесь не понятного? Если сам не понял, то не суди по себе. Анизотропная фильтрация - это самый качественный вид фильтрации текстур. Все современные карты поддерживают этот вид фильтрации в той или иной степени. Чем больше степень фильтрации используется ( 2,4,8 семплов), тем соответственно лучше. К примеру вторая серия GF, имеет поддержку только 2-х семпловой фильтрации, карты 3-й, 4-й серии 8-ми. У ATI немного другие обозначения (16х, 32х), но полную поддержку они имеют. На счет анти-алиазинга, думаю объяснять нет смысла. Если не владеешь информацией, то почитай обзоры на многочисленных " железных" сайтах, этого будет достаточно.
По-твоим словам, аппарат для F12002 нужно иметь
ещё мощнее, чем для GP4
А где я это утверждал? Вполне нормальная машина нужна.
А ты знаешь как выглядит НАСТОЯЩЕЕ 3D ? И по-каким параметрам ты оцениваешь, где НАСТОЯЩЕЕ 3D,
а где нет.
Странное изречение. Ну а с чего ты взял, что Jazz не знает как должно выглядеть настоящие 3D? Ты не задумался, что к примеру он как раз это 3D может и программирует. Откуда такая уверенность, что он этого знать не может?
А по факту, так в GP4 кокпит сделан, как и раньше, в 2D. Да и в целом на всех западных форумах сходятся во мнении, что графика в GP4, хотя и очень детализированная и качественная, но выглядит она все равно "рисованною" и "мультипликационной". А в том же F1 2002, хотя текстуры имеют меньшую детализацию (что кстати очень легко устраняется многочисленными апдейтами для трасс), то в целом графика более напоминает реальность. Да и основной графический плюс F1 2002, это присутствие "динамики", чего совершенно нет в GP4.
На будущее, если делаешь столь категоричные заявления, то потрудись их обосновать на конкретных примерах.
|