Модератор
|
У каждой игры есть определенный набор, определяющий ее интересность. Есть что-то вроде кубиков Lego. Кубик-AI, кубик-сюжет, кубик-мир, кубик-харктеристики персонажа и т.д. И вот произвольный набор этих самых кубиков способен поддерживать интерес к игре. Так что, где-то сюжет важен, а где-то он влегкую перекрывается соседними кубиками и может быть слаб.
КосТоправ
А можно я скажу ? Если ИИ глуповат, то игра влет теряет очки в области мира. А когда ты видишь, что противнник давит тебя не числом, а именно своим силиконовым умением, адекватно реагирует на твои действия, оберегая свою жизнь и использует пусть простые, но уже тактические уловки, играть становится на порядок приятнее и интереснее. Кроме того, даже нахождение пути от одного до другого клика мышки есть элемент AI, и если руководимый тобой дуболом не может самостоятельно обойти маленькое препятствие ты раздражаешься.
|