Камрад
|
Мдя... не ожидал такого поворота событий, думал что общественное мнение будет другим.
Все нижесказанное исключительно мой личный опыт и, соответсвенно, личная имхо. Несогласные - аргументируйте плиз.
Перво-наперво замолвлю словечко про снайпу. Все соглашаются, что по сравнению с УТ ее опустили по страшному. Я тоже согласен. Но в первом УТ снайпа была оружием only-and-forever - против мастерской снайперки шансов практически не было ни у кого, кроме обладателя еще более мастерской снайперки (предполагая, естессно, что двигаются и контролируеют карту все одинаково). Теперь Эпики убрали дисбаланс - снайпа перестала быть супер-оружием. Но это не значит что она стала отстоем. Категорически не согласен. Консольными командами пределываете луч так, чтобы он не закрывал при выстреле пол экрана, берете/покупаете хорушую оптическую мышь (MS IntelliMouseExpolorer3.0 или Логитек Дуал Оптик, первая, имхо, предпочтительнее, так как вторая проскальзывает, но это дело вкуса), устанавливаете сенсу примерно в 0.4-0.5 (можно ниже), алиас на быструю смену сенсы для скоростных разворотов (как вариант mouse acceleration), тренируетесь недельки две непрерывно (не на ботах, блин! На людях) и.... из десяти выстрелов девять попадают в цель. Из этих девяти - семь - хедшоты. Если при этом убрать туман и поставить яркие скины (ТТМ+nofog), то эффективность еще выше. Это оружие как минимум в "Top3". Сомневающимся (москвичам) - добро пожаловать в любой четверг вечером в FinalFantasy - докажу на практике, для меня это сейчас "ствол номер один" в какой-то мере.
Второе. Все любят флек. И Сережа тоже. Но. Исключительно на ближних и, в крайнем случае, на средних дистанциях. Вспомните размеры карт в 2003ем и вы поймете к чему я клоню. В мясе или CTFe флэка будет решать, но в дуэли или тиме 2х2 она решает исключительно ботов - настоящий стратежно играющий человек никогда не подпустит такого же противника к себе на близкое расстояние - вспомните, как играются серьезные дуэли - ни одного фрага не делается в безумной аркаде на близких дистанциях - только стратегия, только рассчет. Какой же тут close combat? Хотя в определенных ситуациях флэк, разумеется, решает по полной.
Третье. Неоднократно сталкивался с заблуждением, что, мол зеленка (ака каломет, ака биорайфл) - полное г..но. Не надо путать ствол с тем, чем он стреляет Дальность, которой обладают заряды каломета наводит на очень мрачные размышления. Я до сих пор не научился из него хорошо попадать (правда особо пока и не учился - предпочитал "качать" снайпу, рокет, флек и асэмду), но то, что не попадаю я, отнюдь не значит, что не попадает никто Рано или поздно найдется упорный человек, который оценит каломет и научится из него стрелять. А дальше - очень просто. Заряд летящий в двое дальше флэчной плюшки и со скоростью в полтора раза быстрее ее же. Про мощность этого заряда говорить надо? Вот-вот. Если бы не сложность прицеливания (все же не все умеют идеально точно навешивать эти плюшки) то все бы сейчас бегали с этой штучкой.
Четвертое и главное. В контексте UT2003 считаю постановку вопроса "какой ствол лучше" совершенно неверной. Неверны даже предложенные некоторыми камрадами "лестницы приоритетов" (кстати, я надеюсь приоритеты используются исключительно для bestWeapon-алиаса - никто, я надеюсь, автосвич включенным не держит?). Аргументирую. Учитывая феноменально быструю скорость переключения оружия наиболее эффективной оказывается тактика быстрой смены оружия в ходе огневого контакта. Поэтому человек, неплохо владеющий двумя или более видами оружия может переиграть человека, мастерски стреляющего только из одного ствола.
Пример. Снайперка бьет мощно, но очень долго перезаряжается. Значит очень было бы неплохо заполнить время перезарядки выстрелом из чего нибудь более скорострельного. Например, комбинация "выстрел из снайпы - свич на асмд - выстрел из асэмды - свич на снайпу - выстрел из снайпы" займет не так много времени - во всяком случае значительно меньше, чем понадобится на три выстрела из снайпы. Классическая кваковская комбинация подрейлить-добить здесь так же работает - выстрел из снайпы, свич на миниган (если время позволяет раскрутить стволы, если нет - на ассаулт), короткая очередь, фраг. И множество других комбинаций - экспериментируйте. Мгновенные переходы с рокета на флэк на средних дистанциях могут ввести ваших соперников в полнейший ступор. Есть еще роскошнейшая в плане производимого эффекта комба - подбросить к себе человека сферой (или рокетом), пока он летит переключиться на флек - и встретить его очень теплым залпом влет. Возможно будут рулить быстрые переключение на щит и обратно - не пробовал, но стоит проверить. Все в ваших руках - не зацикливайтесь на одном стволе - к каждой ситуации должен быть свой подход и своя комбинация оружия.
Кстати, пятый пункт. Не стоит недооценивать шилд-ган. Может быть он и не будет эффективен в бою, но в любом случае это очень удобный парашют. У меня неоднократно бывало: Анталус. Лифт-джамп с "лифта_что_ведет_от_озера_ к_кваду" на выступ около редимера. Или додж-джам от редимера направо - на выступ над двумя аптечками. Или любой другой высотный трикс. В самой его середине появляется энеми и прицеливается сферой к тому месту, кода вы собираетесь приземлится. Прыжок надо срочно прервать, но падать высоко и больно. Переключаетесь на шит, включаете его, смотрите под ноги. Бряк - и все нормально, вы целы и невредимы. Выстро включаете оружие, действуете по ситуации.
Как вариант использовать этот же "парашют" в CTFе, чтобы спрыгнуть откуда-нибудь, откуда враг вас не ожидает.
Короче, главный совет - не зацикливайтесь на одном виде оружия. С возвращением быстрого свитча в игрупришел новый (старый? ) принцип - кто быстро жмет батоны переключения - тот выигрывает.
|