Камрад
|
ВовГан
Видите в чем дело, когда из PC версии выдергивают графичиские фичи, отражения, глубину пространстра и т.д.... всё что на ихних суперкомпутерах (с клавиатурами их 12 кнопок, четыре из которых стрелки) на телевизоре рисовать смысла нет, то это процесс очень простой быстрый и как бы безболезненный (для изначально нормальной гамезы - пример q3a для дримкаст)... но когда извините из г начинают делать конфетку и рисовать наспех вторые тени, пару тройку бликов, нормальную анизотропку и текстуру воды на воде, то на процесс геймплея всё это - имхо не влияет никак... и мы получем ту же ёлку с гирляндами, с бомбами, но для геймпада и для детей от 5 лет... лично мне оно не надо ваще...
и как это ни странно смерть кармы как проекта имеет те же абсолютно корни (полное отупление геймплея до маразма во имя графики, бликов на стелках и т.д.)... есть правда один вопрос, каким таким невероятным образом из порноплоского практически snesовского первого ГТА, удалось сделать третью часть.... и при этом при практически полном переносе с приставок, не только не испохабить но и улучшуть геймплей... а вы говорите нфс... ГТА изначально задуманный как аркада сегодня имеет пускай аркадную но куда более нормальную физику, а уж играбельности..... the end...
|